尚学堂·Java300集·第五章·作业题参考答案(eclipse运行结果截图+源码)

eclipse运行结果截图:

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源码:

/**
 * 尚学堂第五章练习题解答
 * @author 绝尘
 *
 *一、选择题
 *	B  A  D  AB  AC
 *
 *二、简答题
 *  1.权限修饰符的作用:说明类成员的被访问的权限。
 *    public修饰的成员,同一个项目中的类均可访问;
 *    protected修饰的成员,同类、同包和不同包的子类均可访问;
 *    默认的成员,同类、同包中的子类均可访问;
 *    private修饰的成员,只有同类可以访问。
 *  2.构造子类对象时,先执行父类的构造方法,后执行子类的构造方法,沿继承树依次向上追溯。
 *  3.向上转型:调用子类构造器定义一个对象,申明该对象时申明为父类引用,此为向上自动转型。
 *    向下转型:将上述的已申明为父类引用的子类对象向下强制转型为子类引用。
 *  4.final关键字:修饰属性时表示该属性值不可更改、修饰方法时表示该方法不可重写、修饰类名
 *    时表示该类不可继承。
 *    abstract关键字:修饰类时表示该类为抽象类,不能实例化,只能被继承;修饰方法时表示该
 *    方法为抽象方法,必须放在抽象类中,且在抽象类的子类中它必须被重写。
 *  5.联系:都是用于判断两个变量是否相等。
 *    区别:==用于判断一般类型的变量是否相等,而对于引用类型变量,需要用equals来判断,否则
 *    会出现错误的结论。
 *
 *三、编码题
 */
 import static java.lang.Math.*;
/*
 *  1.编写应用程序,创建类的对象,分别设置圆的半径、圆柱体的高,
 *    计算并分别显示圆半径、圆面积、圆周长,圆柱体的体积。
 */
class Circle{//圆类
	private double radius;
	public void setRadius(double radius) {
		this.radius = radius;
	}
	public Circle() {//无参数的构造方法
		
	}
	public Circle(double radius) {//带参数的构造方法
		this.radius=radius;
	}
	//获取圆的面积
	double getArea() {
		return PI*radius*radius;
	} 
	//获取圆的周长
    double getPerimeter() {
    	return 2*PI*radius;
    }
    //将圆的关径、周长、面积输出到屏幕
    void show() {
    	System.out.println("圆的半径radius="+radius);
    	System.out.println("圆的周长2*PI*radius="+getPerimeter());
    	System.out.println("圆的面积PI*radius*radius="+getArea());
    }
}
class Cylinder extends Circle{
	private double height;
	public Cylinder(double height,double radius) {
		this.height=height;
		this.setRadius(radius);
	}
	//获取圆柱体的体积
	double getVolume() {
		return getArea()*height;
	}
	//将圆柱体的体积输出到屏幕
    void showVolume() {
    	System.out.println("圆柱体积PI*radius*radius*height="+getVolume());
    }
}
/*
 *  2.编写程序实现乐手弹奏乐器。乐手可以弹奏不同的乐器从而发出不同的声音。
 *    可以弹奏的乐器包括二胡、钢琴和琵琶。
 */
abstract class Instrument{
	abstract void makeSound();
}
class Erhu extends Instrument{
	@Override
	void makeSound() {
		System.out.println("二胡悠扬...");
	}
}
class Piano extends Instrument{
	@Override
	void makeSound() {
		System.out.println("钢琴优美...");
	}
}
class Violin extends Instrument{
	@Override
	void makeSound() {
		System.out.println("小提琴...");
	}
}
abstract class Musician{
	abstract void play(Instrument i);
}
/*
 *  3.编写程序描述影、视、歌三栖艺人。需求说明:请使用面向对象的思想,
 *    设计自定义类,描述影、视、歌三梄艺人。
 *  
 */
interface Movie{
	abstract void playMovie();
}
interface TVSeries{
	abstract void playTVSeries();
}
interface SingSong extends Movie,TVSeries{
	abstract void singSong();
}
class Actor implements SingSong{
	private String name;
	public String getName() {
		return name;
	}
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	@Override
	public void playMovie() {
		System.out.println("我能演电影");
	}
	@Override
	public void playTVSeries() {
		System.out.println("我能演电视剧");
	}
	@Override
	public void singSong() {
		System.out.println("我会唱歌"); 
	}
}

public class SxtExercise05 extends Musician{
			
	public static void main(String[] args) {
		
		//1.显示圆的半径、周长、面积,圆柱的体积
		Circle c=new Circle(1.0);
		c.show();//显示圆的半径、周长、面积
		Cylinder cy=new Cylinder(1.0,1.0);
		cy.showVolume();//显示圆柱的体积
		
		System.out.println("###########################");
		
		//2.给乐手不同的乐器让他弹奏
		Instrument erhu=new Erhu();
		Instrument piano=new Piano();
		Instrument violin=new Violin();
		SxtExercise05 muscian=new SxtExercise05();
		muscian.play(erhu);//乐手muscian演奏二胡
		muscian.play(piano);//乐手muscian演奏钢琴
		muscian.play(violin);//乐手muscian演奏小提琴
		
		System.out.println("###########################");
		
		//3.艺人类实现多个接口:演电影、演电视剧、唱歌
		Actor actor=new Actor();
		actor.setName("杨幂");
		System.out.println("大家好,我是"+actor.getName());
		actor.playMovie();
		actor.playTVSeries();
		actor.singSong();
		
	}//main方法
	
	void play(Instrument i) {//对抽象类Muscian中play方法的重写实现
		i.makeSound();
	}
}
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