java并发:
1)守护线程(即daemon thread),是个服务线程,准确地来说就是服务其他的线程,这是它的作用——而其他的线程只有一种,那就是用户线程。
所以java里线程分2种,1、守护线程,比如垃圾回收线程,就是最典型的守护线程。2、用户线程,就是应用程序里的自定义线程。
守护线程:
(1)守护线程,专门用于服务其他的线程,如果其他的线程(即用户自定义线程)都执行完毕,连main线程也执行完毕,那么jvm就会退出(即停止运行)——此时,连jvm都停止运行了,守护线程当然也就停止执行了。
(2)再换一种说法,如果有用户自定义线程存在的话,jvm就不会退出——此时,守护线程也不能退出,也就是它还要运行,干嘛呢,就是为了执行垃圾回收的任务啊。
(3)守护线程又被称为“服务进程”“精灵线程”“后台线程”,是指在程序运行是在后台提供一种通用的线程,这种线程并不属于程序不可或缺的部分。 通俗点讲,任何一个守护线程都是整个JVM中所有非守护线程的“保姆”。
用户自定义线程:
(1)应用程序里的线程,一般都是用户自定义线程。
(2)用户也可以在应用程序代码自定义守护线程,只需要调用Thread类的设置方法设置一下即可。
(3)用户线程和守护线程几乎一样,唯一的不同之处就在于如果用户线程已经全部退出运行,只剩下守护线程存在了,JVM也就退出了。 因为当所有非守护线程结束时,没有了被守护者,守护线程也就没有工作可做了,也就没有继续运行程序的必要了,程序也就终止了,同时会“杀死”所有守护线程。 也就是说,只要有任何非守护线程还在运行,程序就不会终止。
在Java语言中,守护线程一般具有较低的优先级,它并非只由JVM内部提供,用户在编写程序时也可以自己设置守护线程,例如将一个用户线程设置为守护线程的方法就是在调用start()方法启动线程之前调用对象的setDaemon(true)方法,若将以上括号里的参数设置为false,则表示的是用户进程模式。
需要注意的是,当在一个守护线程中产生了其它线程,那么这些新产生的线程默认还是守护线程,用户线程也是如此。
2) synchronized 和 volatile 的区别是什么?
volatile不需要加锁,比synchronized更轻量级,不会阻塞线程;
从内存可见性角度,volatile读相当于加锁,volatile写相当于解锁;
synchronized既能够保证可见性,又能保证原子性,而volatile只能保证可见性,无法保证原子性。
3)线程和进程的区别?
简而言之,进程是程序运行和资源分配的基本单位,一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程。进程在执行过程中拥有独立的内存单元,而多个线程共享内存资源,减少切换次数,从而效率更高。线程是进程的一个实体,是 cpu 调度和分派的基本单位,是比程序更小的能独立运行的基本单位。同一进程中的多个线程之间可以并发执行。
4)创建线程的几种方式?
1、继承 Thread 类创建线程;
2、实现 Runnable 接口创建线程;
3、通过 Callable 和 Future 创建线程;
4、通过线程池创建线程。
Runnable 和 Callable 的主要区别在于是否有返回值。
5)sleep() 和 wait() 的区别?
1、每个对象都有一个锁来控制同步访问,Synchronized 关键字可以和对象的锁交互,来实现同步方法或同步块。sleep() 方法正在执行的线程主动让出 CPU(然后CPU就可以去执行其他任务),在 sleep 指定时间后CPU 再回到该线程继续往下执行(注意:sleep 方法只让出了 CPU,而并不会释放同步资源锁);wait() 方法则是指当前线程让自己暂时退让出同步资源锁,以便其他正在等待该资源的线程得到该资源进而运行,只有调用了 notify()方法,之前调用 wait() 的线程才会解除 wait 状态,可以去参与竞争同步资源锁,进而得到执行。(注意:notify 的作用相当于叫醒睡着的人,而并不会给他分配任务,就是说notify 只是让之前调用 wait 的线程有权利重新参与线程的调度);
2、sleep() 方法可以在任何地方使用,而 wait() 方法则只能在同步方法或同步块中使用;
3、sleep() 是线程类(Thread)的方法,调用会暂停此线程指定的时间,但监控依然保持,不会释放对象锁,到时间自动恢复;wait() 是 Object 的方法,调用会放弃对象锁,进入等待队列,待调用 notify()/notifyAll() 唤醒指定的线程或者所有线程,才会进入锁池,不再次获得对象锁才会进入运行状态;
6)线程的 run() 和 start() 有什么区别?
1、start() 方法来启动一个线程,真正实现了多线程运行。这时无需等待 run 方法体代码执行完毕,可以直接继续执行下面的代码; 这时此线程是处于就绪状态, 并没有运行。然后通过此 Thread 类调用方法 run() 来完成其运行状态, 这里方法 run() 称为线程体,它包含了要执行的这个线程的内容, run 方法运行结束, 此线程终止。然后 CPU 再调度其它线程。
2、run() 方法是在本线程里的,只是线程里的一个函数,而不是多线程的。 如果直接调用
run(),其实就相当于是调用了一个普通函数而已,直接待用 run() 方法必须等待 run() 方法执行完毕才能执行下面的代码,所以执行路径还是只有一条,根本就没有线程的特征,所以在多线程执行时要使用 start() 方法而不是 run() 方法。
7)线程的 sleep() 方法和 yield() 方法有什么区别?
线程执行 sleep() 方法后进入超时等待(TIMED_WAITING)状态,而执行 yield() 方法后进入就绪(READY)状态。
sleep() 方法给其他线程运行机会时不考虑线程的优先级,因此会给低优先级的线程运行的机会;yield() 方法只会给相同优先级或更高优先级的线程以运行的机会。
8)并行和并发有什么区别?
并行是指两个或者多个事件在同一时刻发生;而并发是指两个或多个事件在同一时间
间隔发生。
并行是在不同实体上的多个事件,并发是在同一实体上的多个事件。
在一台处理器上“同时”处理多个任务,在多台处理器上同时处理多个任务。如hadoop 分布式集群。所以并发编程的目标是充分的利用处理器的每一个核,以达到最高的处理性能。
9)线程池:
相比于手工创建、运行线程,使用线程池,有如下优点:
降低线程创建和销毁线程造成的开销。
提高响应速度。任务到达时,相对于手工创建一个线程,直接从线程池中拿线程,速度肯定快很多提高线程可管理性。
线程是稀缺资源,如果无限制地创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统稳定性,使用线程池可以进行统一分配、调优和监控。
线程池参数:
corePoolSize:核心线程最大数量,通俗点来讲就是,线程池中常驻线程的最大数量
maximumPoolSize:线程池中运行最大线程数(包括核心线程和非核心线程)
keepAliveTime:线程池中空闲线程(仅适用于非核心线程)所能存活的最长时间
unit:存活时间单位,与keepAliveTime搭配使用
workQueue:存放任务的阻塞队列
handler:线程池饱和策略
线程池执行流程:
当提交一个新任务,线程池的处理流程如下:
判断线程池中核心线程数是否已达阈值corePoolSize,若否,则创建一个新核心线程执行任务。
若核心线程数已达阈值corePoolSize,判断阻塞队列workQueue是否已满,若未满,则将新任务添加进阻塞队列 。
若满,再判断,线程池中线程数是否达到阈值maximumPoolSize,若否,则新建一个非核心线程执行任务。若达到阈值,则执行线程池饱和策略。
线程池饱和策略分为一下几种:
AbortPolicy:直接抛出一个异常,默认策略
DiscardPolicy: 直接丢弃任务
DiscardOldestPolicy:抛弃下一个将要被执行的任务(最旧任务)
CallerRunsPolicy:主线程中执行任务
10)线程的 join() 方法是干啥用的?
用于等待当前线程终止。如果一个线程A执行了 threadB.join() 语句,其含义是:当前线程A等待 threadB 线程终止之后才从 threadB.join() 返回继续往下执行自己的代码。
11)一个线程可以处于以下状态之一:
NEW:新建但是尚未启动的线程处于此状态,没有调用 start() 方法。
RUNNABLE:包含就绪(READY)和运行中(RUNNING)两种状态。线程调用 start() 方法会会进入就绪(READY)状态,等待获取 CPU 时间片。如果成功获取到 CPU 时间片,则会进入运行中(RUNNING)状态。
BLOCKED:线程在进入同步方法/同步块(synchronized)时被阻塞,等待同步锁的线程处于此状态。
WAITING:无限期等待另一个线程执行特定操作的线程处于此状态,需要被显示的唤醒,否则会一直等待下去。例如对于 Object.wait(),需要等待另一个线程执行 Object.notify() 或 Object.notifyAll();对于 Thread.join(),则需要等待指定的线程终止。
TIMED_WAITING:在指定的时间内等待另一个线程执行某项操作的线程处于此状态。跟 WAITING 类似,区别在于该状态有超时时间参数,在超时时间到了后会自动唤醒,避免了无期限的等待。
TERMINATED:执行完毕已经退出的线程处于此状态。
线程在给定的时间点只能处于一种状态。这些状态是虚拟机状态,不反映任何操作系统线程状态。
12)synchronized 和 Lock 的区别:
(1)Lock 是一个接口;synchronized 是 Java 中的关键字,synchronized 是内置的语言实现;
(2)Lock 在发生异常时,如果没有主动通过 unLock() 去释放锁,很可能会造成死锁现象,因此使用 Lock 时需要在 finally 块中释放锁;synchronized 不需要手动获取锁和释放锁,在发生异常时,会自动释放锁,因此不会导致死锁现象发生;
(3)Lock 的使用更加灵活,可以有响应中断、有超时时间等;而 synchronized 却不行,使用 synchronized 时,等待的线程会一直等待下去,直到获取到锁;
(4)在性能上,随着近些年 synchronized 的不断优化,Lock 和 synchronized 在性能上已经没有很明显的差距了,所以性能不应该成为我们选择两者的主要原因。官方推荐尽量使用 synchronized,除非 synchronized 无法满足需求时,则可以使用 Lock。
13)synchronized 各种加锁场景的作用范围:
1.作用于非静态方法,锁住的是对象实例(this),每一个对象实例有一个锁。
2.作用于静态方法,锁住的是类的Class对象,因为Class的相关数据存储在永久代元空间,元空间是全局共享的,因此静态方法锁相当于类的一个全局锁,会锁所有调用该方法的线程。
3.作用于 Lock.class,锁住的是 Lock 的Class对象,也是全局只有一个。
4.作用于 this,锁住的是对象实例,每一个对象实例有一个锁。
5.作用于静态成员变量,锁住的是该静态成员变量对象,由于是静态变量,因此全局只有一个。
14)如何检测死锁?
死锁的四个必要条件:
(1)互斥条件:进程对所分配到的资源进行排他性控制,即在一段时间内某资源仅为一个进程所占有。此时若有其他进程请求该资源,则请求进程只能等待。
(2)请求和保持条件:进程已经获得了至少一个资源,但又对其他资源发出请求,而该资源已被其他进程占有,此时该进程的请求被阻塞,但又对自己获得的资源保持不放。
(3)不可剥夺条件:进程已获得的资源在未使用完毕之前,不可被其他进程强行剥夺,只能由自己释放。
(4)环路等待条件:存在一种进程资源的循环等待链,链中每一个进程已获得的资源同时被链中下一个进程所请求。即存在一个处于等待状态的进程集合{Pl, P2, …, pn},其中 Pi 等待的资源被 P(i+1) 占有(i=0, 1, …, n-1),Pn 等待的资源被 P0占 有。
15)怎么预防死锁?
预防死锁的方式就是打破四个必要条件中的任意一个即可。
(1)打破互斥条件:在系统里取消互斥。若资源不被一个进程独占使用,那么死锁是肯定不会发生的。但一般来说在所列的四个条件中,“互斥”条件是无法破坏的。因此,在死锁预防里主要是破坏其他几个必要条件,而不去涉及破坏“互斥”条件。。
(2)打破请求和保持条件:1)采用资源预先分配策略,即进程运行前申请全部资源,满足则运行,不然就等待。 2)每个进程提出新的资源申请前,必须先释放它先前所占有的资源。
(3)打破不可剥夺条件:当进程占有某些资源后又进一步申请其他资源而无法满足,则该进程必须释放它原来占有的资源。
(4)打破环路等待条件:实现资源有序分配策略,将系统的所有资源统一编号,所有进程只能采用按序号递增的形式申请资源。
16)为什么要使用线程池?直接new个线程不是很舒服?
如果我们在方法中直接new一个线程来处理,当这个方法被调用频繁时就会创建很多线程,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性。
如果我们合理的使用线程池,则可以避免把系统搞崩的窘境。总得来说,使用线程池可以带来以下几个好处:
(1)降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程,降低线程创建和销毁造成的消耗。
(2)提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行。
(3)增加线程的可管理型。线程是稀缺资源,使用线程池可以进行统一分配,调优和监控。
17)线程池的核心属性有哪些?
(1)threadFactory(线程工厂):用于创建工作线程的工厂。
(2)corePoolSize(核心线程数):当线程池运行的线程少于 corePoolSize 时,将创建一个新线程来处理请求,即使其他工作线程处于空闲状态。
(3)workQueue(队列):用于保留任务并移交给工作线程的阻塞队列。
(4)maximumPoolSize(最大线程数):线程池允许开启的最大线程数。
(5)handler(拒绝策略):往线程池添加任务时,将在下面两种情况触发拒绝策略:1)线程池运行状态不是 RUNNING;2)线程池已经达到最大线程数,并且阻塞队列已满时。
(6)keepAliveTime(保持存活时间):如果线程池当前线程数超过 corePoolSize,则多余的线程空闲时间超过 keepAliveTime 时会被终止。
18)线程池有哪些拒绝策略?
(1)AbortPolicy:中止策略。默认的拒绝策略,直接抛出 RejectedExecutionException。调用者可以捕获这个异常,然后根据需求编写自己的处理代码。
(2)DiscardPolicy:抛弃策略。什么都不做,直接抛弃被拒绝的任务。
(3)DiscardOldestPolicy:抛弃最老策略。抛弃阻塞队列中最老的任务,相当于就是队列中下一个将要被执行的任务,然后重新提交被拒绝的任务。如果阻塞队列是一个优先队列,那么“抛弃最旧的”策略将导致抛弃优先级最高的任务,因此最好不要将该策略和优先级队列放在一起使用。
(4)CallerRunsPolicy:调用者运行策略。在调用者线程中执行该任务。该策略实现了一种调节机制,该策略既不会抛弃任务,也不会抛出异常,而是将任务回退到调用者(调用线程池执行任务的主线程),由于执行任务需要一定时间,因此主线程至少在一段时间内不能提交任务,从而使得线程池有时间来处理完正在执行的任务。
19)volatile: