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原创 一块玉上的瑕疵,可能是它最值钱的地方——巧雕的化腐朽为神奇

巧雕的起点就是"不干净"——籽料上的皮色、山料里的水线,直播间里是减分项,真正的玉雕师手里却是千金难求的原料。这是工业化的审美,不是玉的审美。"完美无瑕"的和田玉,要么人造,要么处理过,要么——是被一个平庸工匠把所有"不好看"的地方全切了。真正顶级的料子,反而是"毛病明显但利用到极致"的——它同时证明了料的天然性和创作者的水平。同样一块带黄皮的白玉籽料,三流工匠到手就磨——磨干净,料子小一圈,出来的东西跟流水线没区别。真正懂玉的人,看的不是这块玉有多干净,而是这些"不干净"的地方,被用到了什么程度。

2026-06-15 16:04:17 282

原创 乾隆皇帝才是和田玉圈最大的KOL——他一个人带火了半个苏州玉雕业

乾隆皇帝以一己之力塑造了中国玉雕重镇苏州的崛起。作为历史上最痴迷玉器的帝王,乾隆不仅收藏了故宫半数玉器,更通过六十年持续投入,将苏州玉雕从二线作坊群培养成全国顶尖产业集群。他亲自参与设计、修改玉器方案,以严苛标准培养工匠,使"苏工"形成空灵飘逸的独特风格。新疆玉路的打通带来原料洪流,乾隆将大量订单外包苏州,催生了完整的玉器产业链。尽管他对古玉的御题诗刻字令后世藏家扼腕,但其系统性保护也为文化遗产留存做出贡献。乾隆的极致热情与控制欲,最终定义了影响至今的玉雕审美标准。

2026-06-13 01:45:16 308

原创 中国历史 系列条目

系列条目石器时代古国时代原史时代夏商周秦汉新三国晋五胡十六国南北朝隋唐五代十国辽契丹宋西夏金元明清中华民国中华人民共和国。

2026-02-05 01:09:29 659

原创 魏晋南北朝历史进程叙述 (220-589)

魏晋南北朝政权更迭频繁,战乱不休,山河动荡,民生凋敝,却也文风璀璨,名士风骨卓然,文化交融碰撞,自成一番乱世气象。

2026-02-05 00:26:47 1913

原创 玉璋:地方权力与军事秩序的物质表达

玉璋是中国古代礼器中较为特殊的一种,其形制介于玉圭与兵器之间,既具有礼仪性,又保留了明显的武力象征。

2026-02-03 23:34:13 744

原创 玉圭:王命的物质载体与权力的垂直象征

玉圭是中国古代礼器中最具指向性和权威性的器物。其长条形、尖首的造型,直观地体现了权力的单向性、等级的垂直性、命令的不可逆性。

2026-02-03 00:08:44 725

原创 玉璜:佩在身上的等级秩序与声响礼仪

玉璜,形制为半圆形或弧形扁平玉器,是中国古代佩玉系统中最重要的组成部分之一。其独特之处在于,它既是玉璧的"衍生物",又发展出自己独立的象征体系。

2026-02-02 01:58:43 814

原创 五代十国:中国历史的剧变与转型

五代十国是中国历史上一个由唐朝过渡到宋朝之间的大分裂时期,以政治动荡、政权更迭频繁、军阀割据混战为主要特征。这段时期虽然只有七十多年,但其历史内涵非常丰富,对后来的中国政治格局、经济重心南移以及民族关系都产生了深远的影响。

2026-01-31 22:00:11 2259

原创 锦灰堆:从碎片到经典,一种被忽略的中国传统美学

在中国传统艺术的世界里,有一种经常被误以为只是“破纸堆叠”的作品,却在近几年悄悄被重新看见。它的名字叫 锦灰堆。

2026-01-31 19:12:09 937

原创 玉琮:天地合一的权力之器与宇宙模型

玉琮是中国古代玉器中形制最为独特、象征意义最为复杂的器物。其基本形态为外方内圆的筒状器,这种"方圆结合"的造型,直接物化了中国古代最核心的宇宙观——天圆地方。

2026-01-31 18:15:12 849

原创 玉璧:天道的形象化与宇宙秩序的器物表达

玉璧,作为中国古代玉礼器之首,其基本形制看似简单——圆形扁平玉器,中心有穿孔,但这种"简单"恰恰体现了中国早期宇宙观的高度抽象能力。

2026-01-29 23:35:31 788

原创 deploy上传源码包

这段配置会告诉 Maven 在构建项目时生成并附加一个包含源代码的 jar 文件。然后,当您运行 mvn deploy 命令上传您的包时,源代码 jar 也会被上传到 Maven 仓库。要在 Maven 上传包时上传源代码文件。本地mvn deploy。

2025-01-17 18:27:58 611

原创 knife4j 文档解析 application/x-www-form-urlencoded表单解析成post json

下载源码1.7 tag 合并这个修复代码 打成新包到私有仓库 引入修改后的包使用。

2025-01-17 15:14:44 886 1

原创 行为型模式-访问者模式

访问者模式(Visitor Pattern)是一种行为型设计模式,用于将数据结构与其操作分离。它能够在不修改数据结构的前提下定义新的操作,非常适合用于数据结构相对稳定但操作经常变化的场景。

2024-11-29 16:08:25 557

原创 行为型模式-责任链模式

责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) 是一种行为型设计模式,它允许多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者与接收者之间的耦合。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递请求,直到某个对象处理它为止。

2024-11-29 15:39:41 713

原创 行为型模式-解释器模式

解释器模式(Interpreter Pattern)是一种行为型设计模式,用于为特定领域的语言定义一个解释器,从而解释或执行该语言中的语句。该模式常用于设计领域特定语言(DSL,Domain Specific Language),如查询语言、脚本语言或数学表达式求值。

2024-11-29 14:54:06 633

原创 行为型模式-备忘录模式

备忘录模式(Memento Pattern)是一种行为型设计模式,旨在在不破坏封装性的前提下捕获对象的内部状态,并在需要时恢复到之前的状态。它主要用于保存和恢复对象的状态,常用于实现撤销操作或版本管理。

2024-11-29 11:45:13 570

原创 行为型模式-中介者模式

中介者模式通过引入一个中介者,将复杂的对象交互逻辑集中管理。它适合用在模块间关系复杂但又需要解耦的场景,如聊天系统、GUI组件交互等。

2024-11-28 15:38:51 695

原创 行为型模式-迭代器模式

迭代器模式(Iterator Pattern)是一种行为型设计模式,主要用于提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而不需要暴露其内部表示。这个模式常被用于集合类对象(如列表、数组、图等)的实现中。

2024-11-28 15:30:28 742

原创 结构型模式-组合模式

组合模式(Composite Pattern)是一种结构型设计模式,它通过将对象组合成树形结构来表示“部分-整体”的层次结构,从而使客户端对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

2024-11-27 16:23:05 569

原创 结构型模式-桥接模式

桥接模式(Bridge Pattern)是一种结构型设计模式,旨在将抽象部分与它的实现部分分离,以便两者可以独立地变化。它通过提供一个抽象层将它们连接起来,从而避免了类的爆炸式扩展,尤其在面对复杂对象时显得特别有用。

2024-11-27 15:26:46 761

原创 结构型模式-代理模式

代理模式(Proxy Pattern)是一种结构型设计模式,它为对象提供一个替身或占位符,以便控制对对象的访问。通过代理模式,客户端可以间接地与真实对象交互,而无需直接处理复杂的逻辑或操作。

2024-11-27 14:44:30 1219

原创 结构型模式-享元模式

享元模式(Flyweight Pattern)是一种结构型设计模式,它通过共享相同的对象来减少内存使用,适合用于创建大量相似对象的场景。该模式的核心思想是:如果发现对象的某些部分是可共享的,就将这些部分提取出来,并在多个对象中共享,从而避免重复创建相同数据的对象。

2024-11-27 14:13:01 497

原创 创建型模式-原型模式

原型模式(Prototype Pattern)是创建型设计模式的一种,它通过克隆(复制)已有的对象来创建新对象,而不是通过实例化。该模式的核心思想是:通过复制原型对象来生成新对象,避免了重新创建对象的开销。在Java中,原型模式通常通过实现 Cloneable 接口 和重写 clone() 方法 来实现。

2024-11-27 13:59:58 764

原创 创建型模式-建造者模式

建造者模式(Builder Pattern)是一种创建型设计模式,用于将一个复杂对象的构建过程与其表示分离,使得相同的构建过程可以创建不同的表示。

2024-11-27 11:30:55 895

原创 行为型模式-状态模式

状态模式(State Pattern)是行为型设计模式之一,用于允许一个对象在其内部状态改变时改变其行为。状态模式可以有效避免在对象中使用大量的条件语句,通过将状态的逻辑转移到独立的状态类中,实现状态与行为的分离。

2024-11-27 11:14:58 753

原创 行为型模式-模版方法模式

模板方法模式(Template Method Pattern)是一种行为设计模式,定义了一个操作中的算法骨架,将一些步骤的实现延迟到子类中。通过这种方式,模板方法模式允许子类在不改变算法结构的情况下重新定义算法的某些步骤。

2024-11-26 16:01:03 330

原创 结构型模式-外观模式

外观模式(Facade Pattern)是一种结构型设计模式,用于为复杂子系统提供一个统一的、高层次的接口。通过外观模式,客户端无需深入了解子系统的内部复杂性,只需与外观类交互即可完成任务,从而简化了使用方式,降低了耦合性。

2024-11-26 14:36:22 836

原创 结构型模式-装饰器模式

装饰者模式(Decorator Pattern)是一种结构型设计模式,主要用于动态地给对象添加一些额外的职责,而无需修改其代码。通过将对象放入包含行为的装饰器对象中,能够有效地扩展功能,同时保持原始类的结构和代码完整性。

2024-11-26 14:02:43 570

原创 行为型模式-命令模式

命令模式(Command Pattern)是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求、队列或者日志来参数化对象。命令模式允许请求的发送者与接收者完全解耦。

2024-11-26 11:38:56 672

原创 结构型模式-适配器模式

适配器模式(Adapter Pattern)是一种结构型设计模式,它的主要目的是将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,从而使原本接口不兼容的类可以协同工作。适配器模式常用于解决现有代码与新需求之间的兼容性问题。

2024-11-26 11:18:33 622

原创 行为型模式-策略模式

策略模式(Strategy Pattern)是一种行为设计模式,它允许你在运行时选择算法或策略,并将其封装在独立的类中,使得它们可以互换。策略模式的核心思想是将算法的实现与使用算法的客户端代码分离,从而提高代码的灵活性和可维护性。策略模式的主要目的是将算法封装在不同的策略类中,并使其可以互换。它关注的是算法的选择和切换,允许客户端根据需求动态选择不同的策略来执行某个操作。

2024-11-25 17:38:51 352

原创 创建者模式-单例模式

单例设计模式(Singleton Pattern)是一种常见的设计模式,它确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。

2024-11-25 17:31:42 407

原创 简单工厂模式|工厂方法模式|抽象工厂模式

工厂模式(Factory Pattern)是一种创建型设计模式,用于将对象的创建与使用分离。

2024-11-25 16:17:50 1139

原创 观察者模式

观察者模式(Observer Pattern)是一种行为设计模式,常用于实现发布/订阅机制。当一个对象状态发生改变时,它会通知依赖它的其他对象,使它们自动更新。以下是一个实际业务中的例子:一个简单的“订单状态更新通知系统”。

2024-11-25 14:51:27 511

原创 Jvm知识点

在Java虚拟机(JVM)中,“新生代”和“老年代”是堆内存的两个不同区域,而“元空间”则是一个用于存储类元数据的区域。新生代主要存放的是新创建的对象。它又分为三个部分:Eden区:大部分新对象会首先分配在这里。两个Survivor区:它们被称为S0和S1,在垃圾回收过程中用来存放从Eden区复制过来的存活对象。新生代的特点是对象存活时间较短,垃圾回收频繁,使用的是Minor GC(小型垃圾回收)。老年代存放的是生命周期较长的对象。经过多次垃圾回收后,存活下来的对象会被移动到老年代。

2024-11-22 18:16:49 1267

原创 美团-Leaf ID算法集成到SpringBoot项目

There are no two identical leaves in the world

2024-11-22 18:05:39 1697 1

原创 RocketMQ QandA

RocketMQ 采用了高效的存储机制,包括顺序写入的 CommitLog、快速定位消息的 ConsumeQueue 和基于键值检索的 IndexFile。同时,内存映射文件和刷盘机制确保了存储性能和数据可靠性。

2024-09-13 16:12:15 1032

原创 jenkins插件 SSH Publishers

功能: 允许 Jenkins 通过 SSH 执行远程命令。用户可以配置 SSH 服务器,使用 SSH 密钥进行身份验证,并在构建过程中执行脚本或命令。

2024-08-12 15:03:14 947

原创 删除指定类型监听器(不知道监听方法情况下)

【代码】删除指定类型监听器(不知道监听方法情况下)

2024-06-03 17:15:53 602

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