一、先来一个基础布局
<style>
#container{
width: 80%;
height: 600px;
border: 2px solid red;
background: #000;
margin:20px auto;
cursor: pointer;
position: relative;
overflow: hidden;
}
.fire{
width: 10px;
height:10px;
position: absolute;
bottom: 0;
}
.small-fire{
width: 10px;
height:10px;
position: absolute;
border-radius: 50%;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="container"></div>
</body>
二、引入外部封装的运动文件
<script src="js/move.2.0.js"></script>
这个代码内容如下
function move(ele,obj,cb){
clearInterval(ele.t);
ele.t = setInterval(() => {
// 假设状态为:可以清除计时器
var i = true;
// 因为在计时器中才开始使用到对象中的信息,所以在计时器中遍历
// 并提前换来的属性和目标变量
for(var attr in obj){
if(attr == "opacity"){
var iNow = getStyle(ele,attr) * 100;
}else{
var iNow = parseInt(getStyle(ele,attr));
}
let speed = (obj[attr] - iNow)/10;
speed = speed < 0 ? Math.floor(speed) : Math.ceil(speed);
// 只要有一个属性到目标,就停了,不对
// 必须所有属性到目标,才能停
// 只要有一个属性没到目标,绝对不能停
// 用状态来标记到底要不要停止计时器
// 只要有一个属性没到目标:绝对不能清除计时器
if(iNow !== obj[attr]){
i = false;
}
if(attr == "opacity"){
ele.style.opacity = (iNow + speed)/100;
}else{
ele.style[attr] = iNow + speed + "px";
}
}
// 如果每次计时器执行结束,所有属性都执行了一遍之后,状态还是true,表示,没有被改成false,如果没有被改成false,表示没有属性没到终点,那么状态还是false就不清除
if(i){
clearInterval(ele.t);
// 用户决定在动画结束时要执行的功能,万一用户没传参,做个默认判断
if(cb){
cb();
}
// cb && cb();
}
}, 30);
}
function getStyle(ele,attr){
if(ele.currentStyle){
return ele.currentStyle[attr];
}else{
return getComputedStyle(ele,false)[attr];
}
}
三、核心代码
class Fire{
constructor(pos){
this.cont = document.getElementById("container");
this.x = pos.x;
this.y = pos.y;
}
create(){
this.f = document.createElement("div");
this.f.className = "fire";
this.f.style.background = randomColor();
this.cont.appendChild(this.f);
this.f.style.left = this.x + "px";
this.fireMove();
}
fireMove(){
move(this.f,{
top:this.y
},()=>{
this.f.remove();
// 准备创建小烟花:
// 准备总个数
var randomNum = random(10,20);
// 根据个数,重复创建小烟花实例
for(var i=0;i<randomNum;i++){
// 创建实例时,需要将:以下信息都传到小烟花的实例中
// 大框,坐标
var sf = new SmallFire({
cont:this.cont,
x:this.x,
y:this.y
});
// 执行创建方法
sf.create();
}
});
}
}
class SmallFire{
constructor(obj){
// 接收并解析:大框,坐标
this.cont = obj.cont;
this.x = obj.x;
this.y = obj.y;
}
create(){
// 创建小烟花的元素,设置位置,和样式
this.f = document.createElement("div");
this.f.className = "small-fire";
this.f.style.background = randomColor();
this.cont.appendChild(this.f);
this.f.style.left = this.x + "px";
this.f.style.top = this.y + "px";
// 小烟花开始运动
this.smallMove();
}
smallMove(){
// 因为要做自由落体效果,所以,小烟花的运动不适合使用曾经的缓冲运动
// 适合加速运动
// 所以当前的运动属于,重新写的
// 计算随机的步长
var speedX = random(-10,10);
var speedY = random(-20,0);
// 开启计时器
this.f.t = setInterval(() => {
// 因为是自由落体,判断元素是否超过了大框
if(this.f.offsetTop > this.cont.offsetHeight){
// 超出了,清除计时器,删除对应小烟花
clearInterval(this.f.t);
this.f.remove();
}else{
// 没有超出,正常根据步长移动
this.f.style.left = this.f.offsetLeft + speedX + "px";
// 过程中,将Y的步长,不断的增大,造成重力加速效果
this.f.style.top = this.f.offsetTop + speedY++ + "px";
}
}, 30);
}
}
var ocont = document.getElementById("container");
ocont.onclick = function(eve){
var e = eve || window.event;
// 获取坐标,准备给将来的烟花元素使用
var x = e.pageX - this.offsetLeft;
var y = e.pageY - this.offsetTop;
// 创建烟花元素,时,将坐标传进去,方便将来使用
var f = new Fire({
x:x,
y:y
});
// 执行创建烟花的方法
f.create();
}
function random(a,b){
return Math.round(Math.random()*(a-b)+b);
}
function randomColor(){
return `rgb(${random(0,255)},${random(0,255)},${random(0,255)})`;
}