
图形学
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永 恆™
意志所到之处方为终点,前路虽险,绝其力亦往。
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Unity Shader 入门笔记(四)
本文主要学习标准光照模型的数学模型和Unity Shader实现。原创 2024-01-20 21:11:23 · 2089 阅读 · 0 评论 -
Unity Shader 入门笔记(三)
在上一篇Unity Shader 入门笔记(二)中,我们了解了关于Unity Shader中顶点着色器和片元着色器如何通信和渲染,本文中我们将继续学习和了解上文提及的Unity的语义和内置包含文件。可用于顶点着色器输入顶点位置、顶点法线、第一组纹理坐标可用于顶点着色器输入顶点位置、顶点切线、顶点法线、第一组纹理坐标可用于顶点着色器输入顶点位置、顶点切线、顶点法线、四组(更多)组纹理坐标可用于顶点着色器输入顶点位置、第一组纹理坐标v2f_img可用于顶点着色器输出裁剪空间中的位置、纹理坐标。原创 2024-01-18 23:20:34 · 1967 阅读 · 0 评论 -
Unity Shader 入门笔记(二)
本篇文章中我们将进一步学习和了解Shader程序如何编写,Unity Shader中顶点着色器和片元着色器如何通信和渲染,属性如何定义。原创 2024-01-16 21:20:10 · 1256 阅读 · 3 评论 -
Unity Shader 入门笔记 (一)
主要阐述了Unity Shader的相关基础知识和Shader代码的基础结构,以及Shader和材质的基本关系,接下来我们还将了解如何在pass中创建和使用顶点着色器和片元着色器,并真正编写一段可以成功运行的着色器程序。原创 2024-01-15 22:55:16 · 1220 阅读 · 2 评论