【3D目标检测】Monocular 3D Object Detection with Pseudo-LiDAR Point Cloud

概述

本文的输入数据仅仅是单目图像,在方法上是融合了伪点云(Pseudo-LiDAR)的深度信息表示方法与Frustum PointNets的检测方法。
乍一看文章和伪点云原论文Pseudo-LiDAR from Visual Depth Estimation: Bridging the Gap in 3D Object Detection for AD一模一样,但是会更具体一点,也就是本文只关注单目图像,同时解决了一些伪点云存在的问题。

ps:作者提到了其他设备的一些弊端:深度相机能捕捉的范围很有限;双目相机工作的流程很麻烦,需要校准与同步;激光雷达就不用说了,很贵 哈哈哈哈哈。相比之下,单目相机既便宜又方便安装,能捕捉的范围也大,核心问题就是没有深度信息。

整体流程

在这里插入图片描述

伪点云vs点云

伪点云和点云的差别:

  • 伪点云在整体上看是和原始点云对齐的很好的,但是局部上是对齐的很不好。
  • 伪点云中的目标存在长尾
  • 伪点云的点密度会比原始点云高一个量级

在这里插入图片描述

主要原因:单目深度估计效果不好。
造成影响:

  • 在不对齐的伪点云上提取到的视锥的局部也可能是不对齐的,从而导致目标中心的预测效果不好(尤其是对远处的物体),进而导致最终的边界框预测不好;
  • 预测物体的尺寸会变得困难
  • 存在很多冗余点

作者给出的解决:

  • 对于局部不对齐问题,想当然的两种思路,一种是使得伪点云对齐,另一种是就是基于不对齐的伪点云得到一个尽可能对齐的预测结果,如果效果还不好的话就使用一些方法做后处理增强。第一种思路不太行,因为伪点云的不对齐是由于单目深度估计效果不佳导致的,难以解决。因此作者采用了第二种思路。
  • 使用一个2D-3D边界框的一致性约束,使得预测出来的3D边界框在图像上的投影与2D候选框有很高的重叠,具体来说就是训练的时候添加了一项损失bounding box consistency loss (BBCL) 。作者还做了一个后处理增强,就是测试的时候使用了一个优化模块bounding box consistency optimization (BBCO)
  • 将Frustum PointNets中2D候选框的产生方法由 目标检测转换成了实例分割,使得视锥点云不带有长尾,并且减少了视锥中的冗余点云的数量。

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2D-3D边界框的一致性约束

基本的假设是:不准确的3D边界框对应的2D投影与2D候选框的IOU是不够大的,而我们要是能够使得这个指标足够大,就能够提升3D边界框与3D gt box的3D IOU。
具体做法:我们将预测的边界框的7个参数转换成对应3D空间中的8个角点,使用相机的投影矩阵转换成2D当中的8个点(类似于相机成像的原理),接着得到这8个点的最小包围矩形框(用4个参数x,y,w,h表示)。同理,2D实例分割的结果也能被转换为最小的包围矩形框(用4个参数x,y,w,h表示),我们的目标是这两个矩形框尽可能的接近。训练的过程中就是使用smooth L1损失处理这四个参数,测试的时候做了一步后处理优化,但是作者没细讲,或者我没看懂害。

### 回答1: Triangulation Learning Network (TLN) 是一个用于从单目图像到立体图像的三维物体检测的算法,其存在一些主要问题,包括: 1. 训练数据缺乏:TLN 算法需要大量的训练数据才能准确地预测三维物体的位置和姿态。但是,由于三维物体检测数据集的获取成本很高,因此当前可用的数据集相对较少,这可能会影响算法的性能。 2. 姿态估计不准确:TLN 算法依赖于对相机姿态的准确估计,但是在实际应用中,姿态估计可能会出现误差。这些误差可能会导致算法无法准确地确定物体的三维位置和姿态。 3. 光照和背景干扰:TLN 算法对光照和背景的变化敏感,这可能会对其检测性能产生负面影响。在不同光照条件和背景下进行测试时,算法可能会出现误报或漏报。 4. 计算复杂度高:TLN 算法需要进行复杂的三角测量和卷积计算,因此需要较高的计算资源。这可能会限制算法在实时应用中的使用。 总之,尽管TLN 算法在三维物体检测方面取得了一些进展,但是它仍然面临着一些挑战和限制,需要进一步研究和改进。 ### 回答2: Triangulation Learning Network (TLN) is a type of deep learning model used for monocular to stereo 3D object detection. However, there are several main problems that currently exist with this approach. 首先,monocular-based 3D object detection methods, including TLN, heavily rely on depth estimation from a single image. This poses a challenge because estimating accurate depth information from a monocular image is inherently difficult. Monocular depth estimation is an ill-posed problem, as there are multiple possible depth solutions for a single input image. Therefore, the quality of depth estimation directly affects the accuracy of 3D object detection, and the current performance of monocular-based methods is still limited due to inaccurate depth estimation. 其次,TLN relies on stereo vision to improve the accuracy of 3D object detection. However, stereo vision has its limitations as well. It requires the presence of two or more cameras with known spatial calibration, which can be expensive and cumbersome to implement in real-world scenarios. Moreover, in challenging environments with poor lighting conditions or occlusions, the accuracy of stereo vision-based methods can be significantly affected. 此外,TLN suffers from the problem of ambiguous depth inference. Even with accurate depth estimation, it is still challenging to determine the exact 3D position of an object. This is because an object can have multiple possible 3D positions that are consistent with the observed 2D image. It becomes even more complex when multiple objects overlap or occlude each other, leading to further ambiguities in 3D object detection results. 最后,TLN requires a large amount of training data to achieve satisfactory performance. Collecting and annotating such data, especially for stereo 3D object detection, can be time-consuming, costly, and error-prone. This limits the scalability and practicality of TLN, as acquiring a diverse and representative dataset for training can be challenging. In summary, the main problems currently existing with Triangulation Learning Network (TLN) for monocular to stereo 3D object detection are inaccurate depth estimation, limitations of stereo vision, ambiguous depth inference, and the requirement for a large amount of training data. Addressing these challenges is essential for improving the accuracy, robustness, and practicality of TLN-based 3D object detection methods. ### 回答3: 目前Triangulation Learning Network: from Monocular to Stereo 3D Object Detection存在以下主要问题: 1. 数据需求高:从单目到立体的3D物体检测需要更多的数据支持。单目图像中的物体深度信息是模糊的,缺乏对立体视觉中物体准确深度的直接观测。因此,为了训练Triangulation Learning Network,需要大量的立体图像数据集,这样的数据集很难获得且成本较高。 2. 精度限制:尽管Triangulation Learning Network提供了改善单目到立体3D物体检测的方法,但其精度仍然受到一些限制。由于立体视觉中的散射和遮挡问题,物体表面的纹理信息可能会受到影响并导致深度估计的误差。此外,图像中物体的姿态和形状也会对准确的深度估计产生影响。 3. 依赖立体匹配:Triangulation Learning Network的核心思想是通过使用立体图像中的匹配点将单目图像的深度信息转换为立体深度。然而,立体匹配本身是一个复杂和计算密集的任务,尤其在具有高度纹理变化或遮挡的场景中,可能存在匹配错误的情况。 4. 硬件要求高:Triangulation Learning Network需要用于获取立体图像的专门的硬件设备,如立体相机或深度相机。这些硬件设备的成本较高,因此部署这种方法可能会面临一定的技术和经济挑战。 综上所述,尽管Triangulation Learning Network提供了一种从单目到立体的3D物体检测方法,但仍然存在着数据需求高、精度限制、依赖立体匹配和硬件要求高等问题。随着技术的进步,相信这些问题将逐渐得到解决,从而更好地推动Triangulation Learning Network的发展和应用。
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