小李学的JavaScript之JS_01

本文介绍JavaScript的基础知识,包括如何在网页中输出信息、基本语法、数据类型及其转换等。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

输出Hello World

  • 利用Alert()输出一个弹窗信息
<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title>hello world</title>
		<!--JS代码需要编写到SCript标签内-->
		<script type="text/javascript">
			//控制浏览器弹出一个警告框
			alert("这是我的第一行JS代码");
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

在这里插入图片描述

  • 利用document.wirte()向页面输出一个内容,作为body的内容
<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title>hello world</title>
		<!--JS代码需要编写到SCript标签内-->
		<script type="text/javascript">
			//利用计算机在页面中输出一个内容
			document.write("你看我出不出来");
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

在这里插入图片描述

  • 向控制台输出一个内容
<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title>hello world</title>
		<!--JS代码需要编写到SCript标签内-->
		<script type="text/javascript">
//			向控制台输出一个内容
			console.log("你猜我这次会出现在哪里");
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

在这里插入图片描述

  • 将JS代码编写到button上
<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title>JS书写位置</title>
	</head>
	<body>
		<!--可以将JS代码编写到button上-->
		<button onclick="alert('你点我干啥!')">点我一下</button>
	</body>
</html>

在这里插入图片描述
很明显点击一下就会有弹出,onclick是单击的意思

  • 还可以将Js代码写到a标签内部
<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title>JS书写位置</title>
	</head>
	<body>
		<!--可以将JS代码编写到button上-->
		<button onclick="alert('你点我干啥!')">点我一下</button>
		<!--还可以将js代码写到a标签的href属性中,这样点击a标签时就会执行-->
		<a href="javascript:alert('没想到身为a标签的我也能弹窗吧')">我能点击你信不信</a>
	</body>
</html>

在这里插入图片描述

  • 利用外部引用js文件
<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title>JS书写位置</title>
		<!--还可以使用外部引用的javascript方式			
		这样的话利用了浏览器的缓存机制-->
		<script type="text/javascript" src="js/JS_02.js">			  </script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

在这里插入图片描述

基本语法

1.JS中严格区分大小写
2.JS每条语句以分号结尾,如果不写分号,浏览器会自己添加但是会消耗系统资源
3.JS会忽略多个空格或者换行

字面量和变量

字面量:字面量都是一下不可改变的值,例如1,2,3,4,5,6
变量:变量可以保存字面量,也可以任意改变,所以在开发中用变量来保存字面量
声明变量:var a;
为变量赋值:a=123;

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title>字面量和变量</title>
		<script type="text/javascript">
			var a;
			a=1;
			console.log(a);
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

在这里插入图片描述
在控制台会输出变量a的值

标识符

在JS中所有的可以由我们自主命名的都可以称为是标识符
例如:变量名、函数名、属性名都属于标识符
命名一个标识符时需要遵守如下的规则:

  1. 标识符中可以含有字母、数字、_、$
  2. .标识符不能以数字开头
  3. 标识符不能是ES中的关键字或保留字
  4. 标识符一般都采用驼峰命名法 helloWorld xxxYyyZzz

关键字这里是引用
保留字符
在这里插入图片描述

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			
			var 锄禾日当午 = 789;
			console.log(锄禾日当午);						
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

在这里插入图片描述
可以使用中文作为变量名,但是千万不要这么用

数据类型

数据类型指的是字面量的类型
在JS中一共有六种数据类型

  1. String 字符串

  2. Number 数值

  3. Boolean 布尔值

  4. Null 空值

  5. undefined 未定义

  6. Object 对象

其中String Number Boolean Null Undefined属于基本数据类型
Object属于引用数据类型

  • String字符串
    在JS中字符串需要使用引号引起来
    使用双引号或单引号都可以,但是不要混着用
    引号不能嵌套,双引号不能放双引号,单引号不能放单引号

  • 转义字符
    在字符串中我们可以使用\作为转义字符,
    当表示一些特殊符号时可以使用\进行转义

     	 		\" 表示 "
     	 		\' 表示 '
     	 		\n 表示换行
     	 		\t 制表符
     	 		\\ 表示\
    
  • Number类型
    在JS中所有的数值都是Number类型,包括整数和浮点数

JS中可以表示的数字的最大值:
Number.MAX_VALUE =0.7976931348623157e+308
JS中可以表示的数字的最小值:
5e-324
如果使用Number表示的数字超过了最大值,则会返回一个变量:
Infinity 表示正无穷
-Infinity 表示负无穷

  • 运算符 typeof
    可以使用一个运算符 typeof来检查一个变量的类型
    语法:typeof 变量
    检查字符串时,会返回string
    检查数值时,会返回number
    !!!!如果使用JS进行浮点运算,可能得到一个不精确的结果,所以千万不要使用JS进行对精确度要求比较高的运算
  • Boolean类型
    布尔值只有两个,主要用来做逻辑判断
    true表示真,false表示假
<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			var bool = false;			
			console.log(typeof bool);
			console.log(bool);			
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

在这里插入图片描述

  • NUll与Undefined
    Null(空值)类型的值只有一个,就是null
    null这个值专门用来表示一个为空的对象
    Undefined(未定义)类型的值只有一个,就undefind
    当声明一个变量,但是并不给变量赋值时,它的值就是undefined
<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			var a = null;		
			var b = undefined;			
			console.log(typeof b);
			console.log(typeof a);
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

在这里插入图片描述

强制类型转换

指将一个数据类型强制转换为其他的数据类型
类型转换主要指,将其他的数据类型,转换为String Number Boolean

  • 转换为String类型
    ①调用被转换数据类型的toString()方法
    !!!null和undefined不能被toString强转
<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			var a = 123;
			a = a.toString();
			console.log(typeof a);
			console.log(a);
			
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

在这里插入图片描述

②调用String()函数,并将被转换的数据作为参数传递给函数

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			a = true;
			a = a.toString();
			console.log(typeof a);
			console.log(a);
			
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

在这里插入图片描述

  • 转换为number
    ①使用Number()函数
    字符串 --> 数字
    布尔 --> 数字
    null --> 数字 0
    undefined --> 数字 NaN
<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			var a = "123";
			a = Number(a);
			console.log(typeof a);
			console.log(a);
			b = false;
			b = Number(b);
			console.log(typeof b);
			console.log(b);
			c = null;
			c = Number(c);
			console.log(typeof a);
			console.log(a);
			d = undefined;
			d = Number(d);
			console.log(typeof a);
			console.log(a);			
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

在这里插入图片描述
②parseInt()函数
这种方式专门用来对付字符串
parseInt() 把一个字符串转换为一个整数
parseFloat() 把一个字符串转换为一个浮点数

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			e = "123567a567px";
			e= parseInt(e);
			console.log(typeof e);
			console.log(e);
			f = "123.456.789px";
			f = parseFloat(f);		
			console.log(typeof f);
			console.log(f);
			g = true;
			g = parseInt(g);
			console.log(typeof g);
			console.log(g);
			j = 198.23;
			j = parseInt(j);
			console.log(typeof j);
			console.log(j);
			
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

在这里插入图片描述

  • 转换为boolean
    将其他的数据类型转换为Boolea
    使用Boolean()函数
    数字 —> 布尔 除了0和NaN,其余的都是true
    字符串 —> 布尔 除了空串,其余的都是true
    null和undefined都会转换为false
    对象也会转换为true
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