ES6新增了两个与声明有关的命令:let和const。
var与let、const的区别
- let和const声明的变量不会成为window的属性;var声明会成为window的属性
var a = 10; let b = 20; const c = 30; console.log(a,b,c); //10,20,30 console.log(window.a, window.b, window.c); //10,undefined,undefined
- let和const声明不允许在相同作用域内重复声明同一个变量,声明后不可以再修改;var可以重复声明,其实也就是覆盖前面的值。不过const如果声明的是复合类型的数据,那么就可以修改其属性。
var a = 10; console.log(a); //10 var a = 1; console.log(a); //1 let b = 20; console.log(b); //20 let b = 2; console.log(b); //Uncaught SyntaxError: Identifier 'b' has already been declared(标识符b已经被声明了) const c = { name:'CD' }; console.log(c); //{ name:"CD" } c.name = 'AB'; //但是如果此处用const去声明就会得到和下面一样的结果 console.log(c); //{ name:"AB" } const c = { name:"CD" }; console.log(c); //Uncaught SyntaxError: Identifier 'c' has already been declared 因为a的值并没有改变,依然指向刚开始赋值的那个对象, // 并为重新赋值,如果将a重新赋值,就会报错了。大家可以试试。 // 用const定义的常量只要是引用类型数据,改变这个引用类型数据的结构或属性,都是允许的。 // 引用类型包括哪些呢?数组和对象。
- let和var声明可以先声明再赋值,一般用于声明变量;const一旦声明必须初始化,不能使用null占位,用来专门声明一个常量
var a; console.log(a); //undefined let b; console.log(b); //undefined const c; console.log(c); //Uncaught SyntaxError: Missing initializer in const declaration
- let和const声明没有变量提升;var有变量提升
console.log(a); //undefined var a = 10; console.log(b); //ReferenceError let b = 20;
- let和const声明有块级作用域,只在其所在代码块内有效;var声明没有块级作用域,在其所在整个封闭函数内有效
//var: 5 5 5 5 5 for(var i=0; i<5; i++){ setTimeout(function(){ console.log(i); }, i*100); } //let: 0 1 2 3 4 for(let i=0; i<5; i++){ setTimeout(function(){ console.log(i); },i*100); } //var:0 1 2 3 4 for(var i=0; i<5; i++){ (function(){ var j=i; setTimeout(function(){ console.log(j); },i*100); }) } //const使用for循环 for(const i of [0,1,2,3,4]){ //每次i都重新绑定 console.log(i); //0 1 2 3 4 }
var声明时,浏览器引擎先执行同步任务,再执行异步任务,所以for循环执行完成后才会执行setTimout()。全局只有一个i变量,每次循环i的值都会被改变,此时i由最开始定义的i=0被i=5覆盖,在当前作用域中,传入setTimeout()的i均为5。执行结果为5 5 5 5 5。
let声明时,浏览器同样先执行同步任务,再执行异步任务。 但let声明形成块级作用域,当前的i本轮循环有效,所以每次循环的i都是一个新的变量,只在它所在的当前作用域有效。并且每次循环结束后i都会被JS引擎标记以便于下次循环的计算基础。每次放入执行队列的setTimeout()只能取得当前块作用域中的i,分别是0、1、2、3、4,执行结果为0 1 2 3 4。
- let和const声明会出现暂时性死区;var不会出现
var s = "out"; if(true){ console.log(s); //报错:ReferenceError let s = "in"; //s绑定到该块级作用域,不再受外部影响 }
ES6明确规定,如果区块中存在let和const命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。总之,在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,成为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)。
if(true){ //TDZ开始 n = 0; //报错:ReferenceError console.log(typeof n); //报错:ReferenceError let n; //TDZ结束 console.log(n); //undefined n=10; console.log(n); //10 }
存在于死区的变量时禁止被访问的。由此可以看出,let声明其实存在变量提升,但是由于存在于死区而无法在声明前访问到该变量。故而称其不可以提升变量 。
看到两段很有意思的代码
- 很隐蔽的一个死区
function bar(x = y, y = 2){ return [x, y]; } bar(); //报错 //因为参数x的默认值等于另一个参数y,而此时y还没有声明,属于死区, //如果y的默认值为x,就不会报错,例如: function bar(x = 2, y = x){ return [x, y]; } bar(); //[2, 2]
- 行为怪异的let
var a = 100; if(1){ a = 10; //在当前块作用域中存在a使用let/const声明的情况下,给a赋值10时,只会在当前作用域找变量a,而此时还未到声明 console.log(a); // Uncaught ReferenceError: Cannot access 'a' before initialization let a = 1; }