var与let和const

本文探讨了ES6中var、let和const声明的区别。let和const声明的变量不会成为window对象的属性,且不允许在同一作用域内重复声明,其中const声明的常量不可变。它们具有块级作用域,不存在变量提升,而在var声明中则存在这些问题。在for循环中,var会导致所有定时器引用同一变量,而let确保每个迭代都有独立的作用域。临时死区(TDZ)是let声明的一个特性,变量在声明前无法访问。文章还分享了涉及let的意外行为和死区的示例代码。

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ES6新增了两个与声明有关的命令:let和const

var与let、const的区别

  1. let和const声明的变量不会成为window的属性;var声明会成为window的属性
    var a = 10;
    let b = 20;
    const c = 30;
    console.log(a,b,c);   //10,20,30
    console.log(window.a, window.b, window.c);   //10,undefined,undefined
  2. let和const声明不允许在相同作用域内重复声明同一个变量,声明后不可以再修改;var可以重复声明,其实也就是覆盖前面的值。不过const如果声明的是复合类型的数据,那么就可以修改其属性。
    var a = 10;
    console.log(a);   //10
    var a = 1;
    console.log(a);   //1
    
    let b = 20;
    console.log(b);   //20
    let b = 2;
    console.log(b);   //Uncaught SyntaxError: Identifier 'b' has already been declared(标识符b已经被声明了)
    
    const c = {
        name:'CD'
    };
    console.log(c);   //{ name:"CD" }
    c.name = 'AB';   //但是如果此处用const去声明就会得到和下面一样的结果
    console.log(c);   //{ name:"AB" }
    const c = {
        name:"CD"
    };
    console.log(c);   //Uncaught SyntaxError: Identifier 'c' has already been declared
    因为a的值并没有改变,依然指向刚开始赋值的那个对象,
        // 并为重新赋值,如果将a重新赋值,就会报错了。大家可以试试。
        // 用const定义的常量只要是引用类型数据,改变这个引用类型数据的结构或属性,都是允许的。
        // 引用类型包括哪些呢?数组和对象。
  3. let和var声明可以先声明再赋值,一般用于声明变量;const一旦声明必须初始化,不能使用null占位,用来专门声明一个常量
    var a;
    console.log(a);  //undefined
    
    let b;
    console.log(b);  //undefined
    
    const c;
    console.log(c);   //Uncaught SyntaxError: Missing initializer in const declaration
  4. let和const声明没有变量提升;var有变量提升
    console.log(a); //undefined
    var a = 10;
    
    console.log(b); //ReferenceError
    let b = 20;
  5. let和const声明有块级作用域,只在其所在代码块内有效;var声明没有块级作用域,在其所在整个封闭函数内有效
    //var: 5 5 5 5 5
    for(var i=0; i<5; i++){
        setTimeout(function(){
            console.log(i);
        }, i*100);
    }
    
    //let: 0 1 2 3 4
    for(let i=0; i<5; i++){
        setTimeout(function(){
            console.log(i);
        },i*100);
    }
    
    //var:0 1 2 3 4
    for(var i=0; i<5; i++){
        (function(){
            var j=i;
            setTimeout(function(){
                console.log(j);
            },i*100);
        })
    }
    
    //const使用for循环
    for(const i of [0,1,2,3,4]){   //每次i都重新绑定
        console.log(i);   //0 1 2 3 4
    }

    var声明时,浏览器引擎先执行同步任务,再执行异步任务,所以for循环执行完成后才会执行setTimout()。全局只有一个i变量,每次循环i的值都会被改变,此时i由最开始定义的i=0被i=5覆盖,在当前作用域中,传入setTimeout()的i均为5。执行结果为5 5 5 5 5。

    let声明时,浏览器同样先执行同步任务,再执行异步任务。 但let声明形成块级作用域,当前的i本轮循环有效,所以每次循环的i都是一个新的变量,只在它所在的当前作用域有效。并且每次循环结束后i都会被JS引擎标记以便于下次循环的计算基础。每次放入执行队列的setTimeout()只能取得当前块作用域中的i,分别是0、1、2、3、4,执行结果为0 1 2 3 4。

  6. let和const声明会出现暂时性死区;var不会出现
    var s = "out";
    if(true){
        console.log(s);   //报错:ReferenceError
        let s = "in";   //s绑定到该块级作用域,不再受外部影响
    }

    ES6明确规定,如果区块中存在let和const命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。总之,在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,成为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)。 

    if(true){
        //TDZ开始
        n = 0;   //报错:ReferenceError
        console.log(typeof n);   //报错:ReferenceError
        let n;
        //TDZ结束
    
        console.log(n);   //undefined
        n=10;
        console.log(n);   //10
    }
    

    存在于死区的变量时禁止被访问的。由此可以看出,let声明其实存在变量提升,但是由于存在于死区而无法在声明前访问到该变量。故而称其不可以提升变量 。 

看到两段很有意思的代码

  • 很隐蔽的一个死区
    function bar(x = y, y = 2){
      return [x, y];
    }
    bar();  //报错
    
    //因为参数x的默认值等于另一个参数y,而此时y还没有声明,属于死区,
    //如果y的默认值为x,就不会报错,例如:
    
    function bar(x = 2, y = x){
      return [x, y];
    }
    bar();  //[2, 2]
    
  • 行为怪异的let
    var a = 100;
    if(1){
        a = 10;
        //在当前块作用域中存在a使用let/const声明的情况下,给a赋值10时,只会在当前作用域找变量a,而此时还未到声明
        console.log(a);   // Uncaught ReferenceError: Cannot access 'a' before initialization
    
        let a = 1;
    }

 

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