线程池的处理流程于核心参数
线程池的处理流程如下:
- 线程池判断核心线程池里的线程是否都在执行任务。如果不是,则创建一个新的工作线程来执行任务。如果核心线程池里的线程都在执行任务,则进入下一流程。
- 线程池判断工作队列是否已满。如果工作线程队列没有满,则将新提交的任务存储在这个工作队列里。如果工作队列满了,则进入下一流程。
- 线程池判断线程池的线程是否都处于工作状态。如果没有,则创建一个新的工作线程来执行任务。如果满了,则交给饱和策略来处理这个任务。
ThreadPoolExecutor 执行 execute 方法分为以下四种情况:
- 如果当前运行的线程少于 corePoolSize,则创建新线程来执行任务。
- 如果运行的线程数量大于或等于 corePoolSize,则将任务加入 BlockingQueue。
- 如果无法将任务加入到 BlockingQueue,则创建新的线程来处理任务。
- 如果创建新线程将使当前运行的线程数量超出 maximumPoolSize,任务将被拒绝,并调用 RejectedExecutionHandler.rejectedExecution() 方法。
线程池核心参数:
corePoolSize(线程池基本大小):当提交一个任务到线程池是,线程池会创建一个线程来执行任务,即使其他空闲的基本线程能执行新任务也创建线程,等到需要执行的任务数大于线程池基本大小时就不再创建。
runnableTaskQueue(任务队列):用于保存等待执行的任务的阻塞队列。
- ArrayBlockingQueue:是一个基于数组结构的有界阻塞队列。
- LinkedBlockingQueue:一个基于链表结构的阻塞队列,吞吐量高于 ArrayBlockingQueue。
- SynchronousQueue:一个不存储元素的阻塞队列。每个插入操作必须等到另一个线程调用移除操作,否则加入操作一直阻塞,吞吐量高于 LinkedBlockingQueue。
- PriorityBlockingQueue:一个具有优先级的无限阻塞队列。
maximumPoolSize(线程池最大数量):线程池允许创建的最大线程数。如果阻塞队列满了,并且创建的线程数小于 maximumPoolSize,线程池会再创建新的线程执行任务。
ThreadFactory:用于设置创建线程的工厂,可以通过线程工厂给每个创建出来的线程设置更有意义的名字。
RejectedExecutionHandler(饱和策略):当队列和线程池都满了,说明线程池处于饱和状态,那么必须采取一种策略处理新的任务。默认为 AbortPolicy。
- AbortPolicy:直接抛出异常。
- CallerRunsPolicy:只用调用者所在线程来运行任务。谁调用谁执行。
- DiscardOldestPolicy:丢弃队列里最近的一个任务,并执行当前任务。
- DiscardPolicy:不处理,直接丢弃。
keepAliveTime(线程活动保持时间):线程池的工作线程空闲后,保持的存货的时间。
TimeUnit(线程活动保持时间的单位):可选单位有 DAYS、HOURS、MINUTES、MILLISECONDS、MICROSECONDS、NANOSECONDS。
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