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原创 leapMotion报错01 UnityEngine.XR.XRDevice.isPresent
改为UnityEngine.XR.XRSettings.isDeviceActive。将脚本中的 UnityEngine.XR.XRDevice.isPresent。
2023-08-16 16:34:26
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原创 每天Get一个小妙招:2 元组
方法返回多个变量public (string itemname, string audioname) GetItemNameWithRandom(){string itemname = taskLists[id].itemName;string audioname = taskLists[id].audioName;return (itemname, audioname);}调用:(taskItemName, taskAudioName) = MainManeger.Instance.con
2022-05-23 18:44:56
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原创 IEnumerator
什么是协程协程允许您将任务分散到多个帧中。在 Unity 中,协程是一种方法,它可以暂停执行并将控制权返回给 Unity,然后在下一帧从中断处继续。在大多数情况下,当您调用一个方法时,它会运行到完成,然后将控制权返回给调用方法,以及任何可选的返回值。这意味着在方法中发生的任何操作都必须在单个帧更新中发生。在您希望使用方法调用来包含程序动画或一段时间内的一系列事件的情况下,您可以使用协程。但是,重要的是要记住协程不是线程。在协程中运行的同步操作仍然在主线程上执行。如果您想减少在主线程上花费的 CPU
2022-05-19 17:03:47
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原创 每天Get一个小妙招:1 RotateAround
遇到的问题:在用AutoHand自带的Demo脚本XRMover时,发现旋转时并不是以自身[外链图片转存失败,源站可能有防盗请添加!链机制,建图片(img-ihttps://rDFkblog.csdmg.cn/eec4c0e30614fafbce2272aadcc24.png039xhttps://img-blog.csdnimg.cn/eec4c0e301aa417fafbce2202aadcc24.png)]...
2022-05-16 16:21:38
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原创 Unity 日常小Bug 记录(无法打包或打包失败的相关问题)
Unity 无法打入包[PackageManager] Error System.InvalidOperationException: Failed to call Unity ID to get auth code.UnityEditor.AsyncHTTPClient:Done (UnityEditor.AsyncHTTPClient/State,int)解决方法:登出Unity Hub重新登陆
2022-02-28 13:54:27
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空空如也
空空如也
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