当人物添加了物理组件后,有时移动会出现卡住的问题,就像遇到了空气墙一样,这是因为人物的方形碰撞盒子和地面的方形碰撞盒子冲突的问题,有两个解决办法:
1.当人物block的时候,可以给他一个y轴的速度,类似小跳跃的效果,不过在人物移动速度很快的时候能够看出有一瞬间的停顿
override fun onUpdate(tpf: Double) {
if(physics.isMovingX){
if (position.x==entity.position.x) {
// println("之前x的位置 :${position.x} 现在 ${entity.position.x} 堵住了${i++}")
handleBlock()
}
position = entity.position
}
}
2.更好的解决
@Spawns("mali")
fun newMaLi(data: SpawnData):Entity{
val physicsComponent = PhysicsComponent().apply {
setBodyType(BodyType.DYNAMIC)
// addGroundSensor(HitBox("GROUND_SENSOR", Point2D(16.0,38.0), BoundingShape.box(37.0,37.0)))
addGroundSensor(HitBox("GROUND_SENSOR", BoundingShape.box(37.0,37.0)))
setFixtureDef(FixtureDef().friction(0.0f))
}
return FXGL.entityBuilder(data)
.type(GameType.PLAYER)
// .viewWithBBox("role/stand_R.png")
// .bbox(HitBox(Point2D(10.0,0.0), BoundingShape.box(10.0, 17.0)))
// .viewWithBBox("role/stand_R.png")
.bbox(HitBox("head",Point2D(5.0,3.0), BoundingShape.box(18.0,8.0)))
.bbox(HitBox("body",Point2D(5.0,11.0), BoundingShape.box(18.0,8.0)))
.bbox(HitBox("foot",Point2D(25/2.0,19.0), BoundingShape.circle(2.0)))
.with(physicsComponent)
.with(MaLiComponent())
.with(IrremovableComponent())
.collidable()
.build()
}
办法是给人物脚部的碰撞区域设置为圆形。
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