FXGl人物卡住的问题

当人物添加了物理组件后,有时移动会出现卡住的问题,就像遇到了空气墙一样,这是因为人物的方形碰撞盒子和地面的方形碰撞盒子冲突的问题,有两个解决办法:

1.当人物block的时候,可以给他一个y轴的速度,类似小跳跃的效果,不过在人物移动速度很快的时候能够看出有一瞬间的停顿

 override fun onUpdate(tpf: Double) {
        if(physics.isMovingX){
            if (position.x==entity.position.x) {
//                println("之前x的位置 :${position.x}  现在 ${entity.position.x}  堵住了${i++}")
                handleBlock()
            }
            position = entity.position

        }
 }

2.更好的解决

    @Spawns("mali")
    fun newMaLi(data: SpawnData):Entity{
        val physicsComponent = PhysicsComponent().apply {
            setBodyType(BodyType.DYNAMIC)
//            addGroundSensor(HitBox("GROUND_SENSOR", Point2D(16.0,38.0), BoundingShape.box(37.0,37.0)))
            addGroundSensor(HitBox("GROUND_SENSOR",  BoundingShape.box(37.0,37.0)))
            setFixtureDef(FixtureDef().friction(0.0f))
        }
        return FXGL.entityBuilder(data)
            .type(GameType.PLAYER)
//            .viewWithBBox("role/stand_R.png")
//            .bbox(HitBox(Point2D(10.0,0.0), BoundingShape.box(10.0, 17.0)))
//            .viewWithBBox("role/stand_R.png")
            .bbox(HitBox("head",Point2D(5.0,3.0), BoundingShape.box(18.0,8.0)))
            .bbox(HitBox("body",Point2D(5.0,11.0), BoundingShape.box(18.0,8.0)))
            .bbox(HitBox("foot",Point2D(25/2.0,19.0), BoundingShape.circle(2.0)))
            .with(physicsComponent)
            .with(MaLiComponent())
            .with(IrremovableComponent())
            .collidable()
            .build()
    }

办法是给人物脚部的碰撞区域设置为圆形。

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