一、初始阶段:小餐馆(单进程 + 单线程 + 同步)
你开了一家 10 平米的小餐馆:
- 整个餐馆就是一个进程(独立的资源容器,有自己的厨房、食材、桌椅);
- 你既是厨师又是服务员,一个人干所有活(单线程);
- 处理订单的方式是同步:客人 A 点了一碗面,你必须煮完面、端给 A,才能接客人 B 的订单(做一件事时,其他事完全阻塞)。
这时如果同时来 3 个客人(低并发),后面的客人就得排队等你做完前一个,效率很低,但胜在简单(不用协调多人)。
二、扩张阶段:多厨师(单进程 + 多线程 + 同步 / 异步)
生意好了,你租了更大的店面(还是一个进程,资源共享),雇了 3 个厨师(多线程),每人负责几桌客人:
- 厨师们共享厨房的锅碗瓢盆(线程共享进程资源);
- 老板(操作系统)会给厨师分配任务(线程调度),比如客人多的时候,让空闲的厨师接手新订单。
但厨师处理 “耗时菜” 的方式有两种:
- 同步处理:厨师 A 做 “老火靓汤”(需 10 分钟),他就守在锅边等,期间啥也不干(线程阻塞),其他客人的订单只能等他汤好。
- 异步处理:厨师 A 把汤下锅后,挂个计时器(类似回调),然后去炒其他客人的快菜(非阻塞),计时器响了再回来盛汤。
显然,异步处理能让厨师在 “等待时间” 里多干活,同一时间能接更多订单(提升并发能力)。但问题来了:如果雇 100 个厨师(线程太多),厨房挤不下(内存不够),厨师抢工具(上下文切换),反而乱糟糟(效率下降)。
三、连锁阶段:多分店(多进程 + 多线程)
客人实在太多(高并发),单家店撑不住,你开了 3 家分店(3 个进程):
- 每家店有自己的厨房、食材(进程资源独立),互不干扰;
- 每家店各雇 5 个厨师(多线程),用异步方式处理订单。
前台(负载均衡)会把客人分到不同分店,比如 100 桌客人分给 3 家店,每家处理 30 多桌。
- 好处:一家店着火(进程崩溃),另外两家还能正常营业(隔离性好);
- 坏处:分店之间调食材很麻烦(进程间通信成本高),比如 A 店缺酱油,得通过总部(类似管道 / Socket)协调,不如单店内部拿方便。
四、极致优化:超级厨师(单线程 + 协程 + 异步)
连锁模式虽然稳定,但成本高(多进程资源占用大)。你发现客人点的菜里,80% 是 “快炒”(CPU 密集),20% 是 “炖汤”(IO 密集,等待时间长)。于是你训练出一批 “超级厨师”(协程):
- 每个超级厨师(线程)手里有 100 个 “任务清单”(协程),同时处理 100 桌客人的订单;
- 超级厨师自己决定任务顺序(用户态调度):给 A 桌炖汤后,不等待,立刻转去给 B 桌切菜,切完再给 C 桌炒菜…… 全程自己安排,不用老板(操作系统)插手(协程切换成本极低);
- 所有清单共享厨师的工具(协程共享线程资源),但每个清单有自己的小本本(协程私有栈)。
比如 1 个超级厨师(线程)用协程能同时处理 100 桌客人,而传统厨师(线程)只能处理 1 桌。3 个超级厨师就能轻松应对 300 桌客人(高并发),且成本极低(内存占用仅相当于 3 个线程)。
五、高并发下的终极协作
当遇到 “春节聚餐潮”(极端高并发,500 桌客人),你需要组合所有机制:
- 开 2 家分店(2 个进程),隔离风险;
- 每家店配 2 个超级厨师(2 个线程);
- 每个超级厨师带 150 个任务清单(150 个协程),用异步方式处理订单(等待炖汤时干别的);
- 前台发号(消息队列),客人按号入座(削峰),实在忙不过来就暂时停售炖汤(降级)。
最终,用最低的成本(2 进程 + 4 线程 + 600 协程)扛住了 500 桌客人的高并发,客人不用长时间排队,厨师也没闲着 —— 这就是所有机制协作的价值。
总结:所有概念的关联
- 进程是 “独立分店”:资源隔离,抗风险但成本高;
- 线程是 “普通厨师”:共享资源,能并行干活,但数量多了效率下降;
- 协程是 “超级厨师的任务清单”:极致轻量,用户自己调度,单线程能扛海量任务;
- 同步 / 异步是 “干活方式”:同步是 “等完再干”(低效),异步是 “边等边干”(高效);
- 高并发是 “客流高峰”:需要通过 “多进程分流 + 多线程并行 + 协程提效 + 异步减等待” 组合应对,最终实现 “客人满意,成本可控”。
简单说:进程是 “安全区”,线程是 “干活的人”,协程是 “人的高效分身”,同步异步是 “干活的节奏”,高并发是 “必须同时干很多活的场景”—— 它们从不同层面解决 “多任务处理” 的问题,共同支撑系统在压力下高效运转。
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