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文章平均质量分 70
小子挺不错
这个作者很懒,什么都没留下…
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微信小程序-贪吃蛇开发12 Modal标签
本系列是作者自学实践过程的记录本文是关于贪吃蛇的弹窗控制有问题欢迎讨论一、Model标签介绍通过Modal标签,可以实现弹窗功能,例如当游戏结束时应该让用户执行什么样的操作。属性作用hidden弹窗是否隐藏no-cancel取消按钮是否显示confirm-text确定按钮文字展示cancel-text取消按钮文字展示bindfirm点击确认按钮后触发的回调bindcancel点击取消按钮后触发的回调二、Modal标签使用贪吃.原创 2022-01-22 14:21:04 · 2962 阅读 · 0 评论 -
微信小程序-贪吃蛇开发11 贪吃蛇的移动
本系列是作者自学实践过程的记录本文是关于贪吃蛇的移动有问题欢迎讨论目录一、设计思想二、代码实现一、设计思想二、代码实现原创 2022-01-22 12:30:49 · 1339 阅读 · 0 评论 -
微信小程序-贪吃蛇设计10 历史得分记录,本地缓存数据
这里写自定义目录标题原创 2022-01-22 10:59:33 · 1171 阅读 · 0 评论 -
微信小程序-贪吃蛇开发9 滑动控制与碰撞检测
本系列是作者自学实践过程的记录本文是关于贪吃蛇的碰撞检测有问题欢迎讨论目录一、滑动控制二、碰撞检测一、滑动控制在之间的滑动控制中,我们使用的代码过于复杂,这里我们要有模块化设计思想,即将判断函数和滑动控制函数分开,进一步理清设计思路。前面我们提到了,根据tapstart和tapend获取触摸开始和触摸结束的坐标,并分别计算出两个点之间横纵距离的差值。水平方向移动:若横坐标差值绝对值大于纵坐标差值绝对值,则当前移动是沿水平方向若此时横坐标差值为正,则沿正反向,即向左(自定义坐标系).原创 2022-01-21 16:48:18 · 3536 阅读 · 1 评论 -
微信小程序-贪吃蛇开发8 贪吃蛇绘制
本系列是作者自学实践过程的记录本文是贪吃蛇和食物绘制有问题欢迎讨论目录一、初始化蛇二、初始化食物一、初始化蛇这里我们使用二维数组来表示对应的二维坐标,和初始化操场一样,在data中定义Array,snake[]和food[]然后定义初始化函数并在onLoad函数加载时就调用此函数根据上一篇文章,我们使用全0表示地图,1表示小蛇的身体,2表示食物,所以我们只需要在蛇身体所在的区域,将ground赋值为1那么便可以在逻辑上生成小蛇了。 // 初始化蛇,蛇的初始化长度为3,宽度为1 in.原创 2022-01-11 11:06:31 · 1343 阅读 · 1 评论 -
微信小程序-番外 可视化助手的使用
本系列是作者自学实践过程的记录本文是介绍微信开发助手的可视化工具如何使用有问题欢迎讨论原创 2022-01-11 09:48:43 · 2592 阅读 · 0 评论 -
微信小程序-贪吃蛇开发7 游戏设计+条件渲染+列表渲染
本系列是作者自学实践过程的记录本文是微信小程序的游戏设计思路有问题欢迎讨论原创 2022-01-10 21:28:46 · 3268 阅读 · 3 评论 -
微信小程序-贪吃蛇开发6 画布,Canvas和tapStart、tapMove、tapEnd事件
本系列是作者自学实践过程的记录本文是页面的动态设计有问题欢迎讨论页面设计一、前言,js介绍二、数据绑定三、详细设计3.1 Canvas3.2 响应事件原创 2022-01-10 10:04:49 · 1994 阅读 · 0 评论 -
微信小程序-贪吃蛇开发5 游戏界面设计,flex布局
flex布局,界面设计一、需求分析目标样式二、设计原创 2022-01-09 10:48:44 · 2476 阅读 · 0 评论 -
微信小程序-贪吃蛇开发4 wxml和wxss学习
微信小程序开发,wxml和wxss介绍原创 2022-01-08 12:27:24 · 390 阅读 · 0 评论 -
微信小程序-贪吃蛇开发3 页面json布置
微信小程序开发,页面json配置原创 2022-01-08 10:47:51 · 470 阅读 · 0 评论 -
微信小程序-贪吃蛇开发2 tabBar的添加使用
微信小程序tabBar配置原创 2022-01-07 15:03:30 · 936 阅读 · 0 评论 -
微信小程序-贪吃蛇开发1 序章
本文是作者自学微信小程序开发过程原创 2022-01-07 11:32:17 · 1798 阅读 · 0 评论