前言
单例模式是java中最简单的设计模式之一,属于创建式模式,提供了一种创建对象的最佳方式。
具体而言,单例模式涉及到一个具体的类,这个类可以确保只有单个对象被创建。它包含一个访问其唯一对象的方法,供外部直接调用,而不需要创建这个类的示例。
简而言之,可以不再new一个他的实例,而是直接调用方法。
实现
单例模式分为两种:
- 饿汉式:类加载时就会导致该单例对象被创建
- 懒汉式:类加载不会导致该单例对象被创建,而是首次使用时才会
饿汉式
静态变量方式
public class Singleton {
// 私有构造方法
private Singleton() {}
// 静态方式创建该类的对象
private static Singleton instance = new Singleton();
// 对外提供静态方法,用于获取该对象
public static Singleton getInstance() {
return instance;
}
}
将对象的实例创建为静态,保证了实例永远只有一份,且在该类加载时就会立即创建在jvm内存的方法区,程序运行期间永久存在,因此当对象太大时会造成浪费。
静态代码块方式
public class Singleton {
// 私有构造方法
private Singleton() {}
// 静态创建该类对象
private static Singleton instance;
static {
instance = new Singleton();
}
// 对外提供静态方法,用于获取该对象
public static Singleton getInstance() {
return instance;
}
}
对象的创建在代码块中,也是随着类的加载而创建,两种方式基本相同。
懒汉式
从名字出发,饿汉式会一直饿着,需要不断有食物,即对象一直存在。
懒汉式则是只有在饿的时候才会寻找食物,即请求对象实例。
所以,只要将饿汉式的创建对象放到getInstance方法中,即只有在调用该方法时才创建,我们就完成了懒加载的效果。
更改初始化时机
public class Singleton {
// 私有构造方法
private Singleton() {}
// 静态创建该类对象
private static Singleton instance;
// 对外提供静态方法,用于获取该对象
public static Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
但这样的代码是线程不安全的,可以设想,如果有两个线程同时调用getInstance方法,他们都发现了instance == null,那么此时就会有两个实例化的instance,这就违背了单例模式的初衷了。
最容易想到的方法就是给getInstance方法上锁。
上锁:防止初始化多次
public class Singleton {
// 私有构造方法
private Singleton() {}
// 静态创建该类对象
private static Singleton instance;
// 上锁
public static synchronized Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
但此处依然有优化的空间,如果instance不为空,让线程调用就好了,不一定要持有锁,因此我们引申出双重检查锁模式。
优化:双重锁模式
public class Singleton {
// 私有构造方法
private Singleton() {}
// 静态创建该类对象
private static Singleton instance;
// 上锁
public static Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
synchronized (Singleton.class) {
// 线程拥有锁之后,再判断是否为空
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
}
}
return instance;
}
}
为什么要两次判断是否为空?
例如有ab两个线程,当a先获得锁并初始化instance实例后,b获得锁,如果此时不判空,则会重复初始化,因为此时两者都进入了锁之内了,上一个判空已经过时。
但是,jvm在实例化对象的时候,会进行优化和指令重排序操作,多线程的情况下,可能会产生空指针,此时我们可以使用volatile关键字。
使用volatile关键字修饰的变量,可以保证其指令执行的顺序与我们写明的顺序一致,最终代码如下:
public class Singleton {
// 私有构造方法
private Singleton() {}
// 静态创建该类对象
private static volatile Singleton instance;
// 上锁
public static Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
synchronized (Singleton.class) {
// 线程拥有锁之后,再判断是否为空
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
}
}
return instance;
}
}
最终进化:枚举实现
在java1.5之后,使用java实现单例模式的方式多了一种枚举。
public enum Singleton {
INSTANCE;
public void doSomething() {
System.out.println("这是枚举类型的单例模式!");
}
}
我们可以对枚举方式实现的实例进行反编译,可以得到如下的代码:
public final class Singleton extends Enum {
public static Singleton[] values() {
return (Singleton[])$VALUES.clone();
}
public static Singleton valueOf(String name) {
return (Singleton)Enum.valueOf(com/qgn/mianshi/main/Singleton, name);
}
private Singleton(String s, int i) {
super(s, i);
}
public static final Singleton INSTANCE;
private static final Singleton $VALUES[];
static {
INSTANCE = new Singleton("INSTANCE", 0);
$VALUES = (new Singleton[] {
INSTANCE
});
}
}
可见Singleton继承了Enum,并重写了Enum类中的一些方法,基本上这些方法都是静态的。
这种实现方式的优点在于,不需要做额外的操作去保证对象单一性与线程安全,同时使用枚举可以防止调用者使用反射、反序列化强制生成多个单例对象,破坏单例模式。
但是如果没使用枚举时,要怎么防止反射和反序列化破坏单例呢?
防止反射、反序列化破坏单例模式
防反射
反射是一种暴力获取对象实例的方法,可以直接获取private修饰的构造函数,所以在放反射上只能被动防御。
既然能访问构造函数,那我们也可以在构造函数中建立防御机制。
public class Singleton {
private static volatile boolean flag = false;
//私有构造方法
private Singleton() {
synchronized (Singleton.class){
if (flag){
throw new RuntimeException();
}
flag = true;
}}
private static class SingletonHolder {
private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
}
//对外提供静态方法获取该对象
public static Singleton getInstance() {
return SingletonHolder.INSTANCE;
}
}
防反序列化
在readObject()方法的调用栈的底层方法中有这么两个方法:
hasReadResolveMethod:
表示如果实现了serializable 或者 externalizable接口的类中包含readResolve则返回true。所以,原理也就清楚了,主要在Singleton中定义readResolve方法,并在该方法中指定要返回的对象的生成策略,就可以防止单例被破坏。
public class Singleton implements Serializable {
//私有构造方法
private Singleton() {}
private static class SingletonHolder {
private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
}
//对外提供静态方法获取该对象
public static Singleton getInstance() {
return SingletonHolder.INSTANCE;
}
private Object readResolve() {
return SingletonHolder.INSTANCE;
}
}
与静态方法的对比
单例模式与静态方法都是在编写代码是管理全局状态和提供全局行为的常见方法,但他们也有一些细微的区别。最为广泛的静态方法应用就是工具类。
静态方法特点:
- 无实例化:静态方法属于类,而不是类的实例,无需创建对象就可以使用方法
- 全局状态管理受限:静态方法中的状态是全局共享的,不能使用实例变量也不需要使用,因为不管是访问静态变量还是静态方法,通过他们属于的类名直接调用即可
- 无法继承和多态:静态方法不能被子类重写,也无法利用多态
- 简洁易用:适合用于无状态的工具类方法(如数学运算、字符串操作等)
public class CountManager {
// 静态变量(全局状态)
private static int count = 0;
// 静态方法,访问和修改静态变量
public static void increment() {
count++;
}
// 静态方法,访问静态变量
public static int getCount() {
return count;
}
}
// 测试CountManager类
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// 调用静态方法,不需要创建CountManager实例
System.out.println("Initial count: " + CountManager.getCount()); // 输出: Initial count: 0
CountManager.increment();
CountManager.increment();
System.out.println("Count after 2 increments: " + CountManager.getCount()); // 输出: Count after 2 increments: 2
}
}
那么,什么时候使用单例模式,什么时候使用静态方法?
较为显著的一点是状态的有无。在静态方法中,无状态指的是,这些方法不依赖于实例的状态或者是类的静态变量,静态方法的输出只与输入的参数有关系,不依赖于类的属性或者先前的操作结果,不会在每一次调用之间保留任何状态信息。
如果我们的需求符合这一点的话,毋庸置疑应当选择静态方法。但也不是说静态方法都是无状态的,因为静态变量就是可以被全局修改的,它保存了状态,此时便是有状态的静态方法。更为详细的对比如下:
单例模式:
- 需要保持状态:当你需要在整个应用程序生命周期内保留某个状态时
- 复杂初始化:需要复杂的初始化,并且初始化只执行一次
- 需要继承和多态:希望通过继承来扩展行为
- 需要延迟初始化:当需要时才执行初始化,节省资源
静态方法:
- 工具类或无状态操作:提供无状态的使用方法,如数学计算和字符串处理
- 简单使用:需要简单快捷提供功能,不需要构建复杂对象
- 全局常量和静态配置:定义一些全局常量和简单配置信息