题目链接:HDU - 1174
(TMD又是考数学题……,直接转载了爆头(叉乘求点到直线的距离)感谢大佬
Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)
Total Submission(s): 2799 Accepted Submission(s): 1329
Problem Description
gameboy是一个CS高手,他最喜欢的就是扮演警察,手持M4爆土匪的头。也许这里有人没玩过CS,有必要介绍一下“爆头”这个术语:所谓爆头,就是子弹直接命中对方的头部,以秒杀敌人。
现在用一个三维的直角坐标系来描述游戏中的三维空间(水平面为xoy平面,z轴正方向是上方)。假设游戏中角色的头是一个标准的球。告诉你土匪的身高,头部半径,所站位置的坐标;gameboy所控警察的身高,头部半径,所站位置的坐标,以及枪头所指方向的单位向量。gameboy所控警察所握的是M4,抢瞄准时枪膛中的子弹跟视线基本同线,我们忽略它们的距离,就当成同线。由于土匪手持AK47,所以他是很嚣张地正立着。而警察手持M4,正在瞄准,由于瞄准时身体微弯,视线从头心出发,他头部的实际高度比正立时低10%。
你的任务就是,计算gameboy在这一刻扣下扳机,能否爆土匪的头。注意:这里忽略子弹的直径和重力作用,也就是说子弹是无限小的,弹道是一条笔直的射线,警察与土匪间没有障碍物。并且只要子弹擦到头部,哪怕是边缘,也算爆头。
Input
测试数据的第一行有一个正整数T,表示有T组测试数据。每组数据的第一行有五个实数,h1,r1,x1,y1,z1,分别表示土匪的身高,头部半径以及所站的位置。第二行有八个实数,h2,r2,x2,y2,z2,x3,y3,z3,分别表示警察的身高,头部半径,所站位置,以及枪头所指方向的方向向量。
Output
每一组输入数据对应一行输出。如果能爆土匪的头,输出"YES",否则输出"NO"。
Sample Input
2 1.62 0.1 10.0 10.0 10.0 1.80 0.09 0.0 0.0 0.0 1.0 1.0 1.0 1.62 0.1 0.0 0.0 0.0 1.80 0.09 10.0 10.0 10.0 -1.0 -1.0 -1.0
Sample Output
YES
YES
题意:在三维空间里给出强盗的位置,身高,头的半径;警察的位置,身高,头的半径;子弹的方向向量。问警察是否可以打中强盗的头部。
思路:
1. 设强盗头部中点为B,警察射出子弹位置为A(即警察头部中心位置),子弹方向向量为AC,判断B到AC的距离是否大于强盗头的半径即可判断是否能打中。
2. 对于向量a和向量b:
3.
a和b的叉乘公式为:
其中:
根据i、j、k间关系,有:
点到线的距离
找出一个点和一条线间的距离是经常遇见的几何问题之一。假设给出三个点,A,B和C,你想找出点B到点A、C定出的直线间距离。第一步是找出A到B的向量AB和A到C的向量AC,现在我们用该两向量的叉积除以|AC|,这就是我们要找的的距离了
d=(ABxAC)/|AC|,
#include<cstdio>
#include<cmath>
#include<cstring>
#include<iostream>
#include<algorithm>
using namespace std;
#define maxn 1000000
int t;
int main()
{
scanf("%d",&t);
while(t--)
{
// 小偷位置B,警察A;子弹方向AC,B到AC的距离=(ABxAC)/|AC|
double h1,r1,x1,y1,z1,t1,t2,t3;
double h2,r2,x2,y2,z2,x3,y3,z3;
cin>>h1>>r1>>x1>>y1>>z1>>h2>>r2>>x2>>y2>>z2>>x3>>y3>>z3;
h2-=0.1*h2;
double k2=z2+h2-r2;//警察位置
double k1=z1+h1-r1;//小偷位置
double a=x1-x2,b=y1-y2,c=k1-k2;//AB警察->小偷
double a1=b*z3-y3*c,b1=x3*c-a*z3,c1=a*y3-x3*b;//AB叉乘AC
double sun1=a1*a1+b1*b1+c1*c1;
double sun2=x3*x3+y3*y3+z3*z3;
if(sun1/sun2<=r1*r1&&a*x3+b*y3+c*z3>0) printf("YES\n");
else printf("NO\n");
}
}