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原创 设计模式之建造者模式
与抽象工厂不同的是,抽象工厂模式适用于创建一个产品族下的产品,例如华为的手机、电脑等等,而建造者模式相当于一个手机加工厂(通过各个组件组装成手机的过程)。建造者的目的就是将对象的构建和表示分离,使相同的构建过程可以得到不同的结果。指挥者类(Director):调用具体建造者来创建复杂对象的各个部分,在指导者中不涉及具体产品的信息,只负责保证对象各部分完整创建或按某种顺序创建。抽象建造者类(Builder):这个接口规定要实现复杂对象的那些部分的创建,并不涉及具体的部件对象的创建。
2023-10-09 22:24:28
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原创 设计模式之抽象工厂模式
抽象工厂模式通过定义抽象工厂来规定实现抽象工厂的具体工厂行为。主要用于解决的问题就是在一个产品族,存在多个不同类型的产品情况下,产品选择的问题。假设有两个工厂,可以生产手机和电脑,其中手机分为智能机和老年机,电脑分为笔记本和台式。当需要创建的对象是一系列相互关联或相互依赖的产品族时,如工厂中的电脑、手机、电视等。系统中有多个产品族,但每次只使用其中的某一族产品。工厂中产品的创建过程基本相同,并且调用方对产品的实现细节和内部结构无依赖关系。当需要多个对象一起工作时,它可以保证客户端只使用同一工厂中的对象。
2023-10-07 23:59:15
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原创 力扣-打家劫舍I
因为我们对于每一次的最优解都是采用三间房屋的计算逻辑,比如有1-5间房屋,先通过1 + 3 与 2 对比,假如我们认为1 + 3 是最优解,那么 1 + 3 、4 、5 的对比方式是什么样呢?之后,通过代码设计和循环,将思路带入到多间房屋中,即可求得最优解。代码中采用的是新建数据dp,同步记录每一个i下的最优解,dp[i - 1], nums[i - 1]、dp[i - 2]分别对应的是2、3、1三间房屋,dp多加了一个长度并赋值为0,是为小偷初始金额为0,即给定初始值,为方便导入动态方程中。
2023-09-21 14:36:08
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原创 设计模式之工厂方法模式
工厂方法模式在设计模式属于创建型设计模式,实现方法是在父类中提供一个创建对象的方式,由子类来决定实例化对象的类型,这种设计模式也是Java开发中最常⻅的⼀种模式。
2023-09-20 14:21:06
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空空如也
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