这是学习嵩天老师的课程,习得并引以为笔记。
什么是事件处理需求?就是响应用户键盘、鼠标等外设操作;响应屏幕的尺寸大小及模式变化;响应游戏情节的特定触发条件产生一些触发事件等等。
pygame.event.EventType本质上是一种封装后的数据类型(对象)是pygame的一个类,表示事件类型,事件类型只有属性,没有方法。pygame提供了六个事件处理机制,包括系统、键盘、鼠标、游戏杆、窗口和用户定义。
处理事件有:
pygame.event.get()、 pygame.event.poll()、 pygame.event.clear()
操作事件队列有:
pygame.event.set_blocked()、 pygame.event.get_blocked()、 pygame.event.set_allowed()
生成事件有:
pygame.event.post()、pygame.event.Event()
下面来学习一下键盘的处理事件。
键盘的按下事件:pygame.event.KEYDOWN
键盘的释放事件:pygame.event.KEYUP
我们来测试一下键盘的处理
import pygame,sys
pygame.init()
screen =