多支付方式架构,实现热插拔

package test;

import lombok.AllArgsConstructor;
import lombok.Data;
import lombok.NoArgsConstructor;

import javax.annotation.Resource;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;

// 定义支付方式接口,子类根据不同的付款方式实现
interface BasePayMethodService extends InitializingBean {
    String pay(Order order);

    void handleCallback(String callbackData);
}

class WeChatPayService implements BasePayMethodService {

    @Resource
    private PayMethodManager payMethodManager;

    @Override
    public String pay(Order order) {
        //付款开发
        return "订单付款100元!";
    }

    @Override
    public void handleCallback(String callbackData) {
        //回调处理开发
        System.out.println("微信支付回调处理!");
    }

    @Override
    public void afterPropertiesSet() {
        payMethodManager.addPayMethod("WeChat", this);
    }
}

// 获取配置文件里设置的付费方式
//todo 还需实现基于Webhook的配置文件刷新
@Configuration
@ConfigurationProperties(prefix = "pay.method")
class PayMethodConfig {
    public volatile List<String> payMethodList;

    public List<String> getPayMethodList() {
        return payMethodList;
    }

}

// 创建支付方式管理器
class PayMethodManager {

    @Resource
    private PayMethodConfig payMethodConfig;

    private static volatile ConcurrentHashMap<String, BasePayMethodService> payMethodServiceMap = new ConcurrentHashMap<>();

    public void addPayMethod(String payMethod, BasePayMethodService service) {
        payMethodServiceMap.put(payMethod, service);
    }

    public String pay(Order order, String payMethod) {
        //根据配置文件里配置的允许支付方法和支付方式管理器里注册的支付方法判断是否可以支付
        if (payMethodConfig.getPayMethodList().contains(payMethod) && payMethodServiceMap.containsKey(payMethod)) {
            return payMethodServiceMap.get(payMethod).pay(order);
        } else {
            return "不支持该付款方式!";
        }
    }

    public void handleCallback(String payMethod, String callbackData) {
        if (payMethodServiceMap.containsKey(payMethod)) {
            payMethodServiceMap.get(payMethod).handleCallback(callbackData);
        }
    }
}

// 定义商人类
@Data
@AllArgsConstructor
@NoArgsConstructor
class Merchant {
    private int id;
    private String name;
    private String payMethod;
}

class Order {
    private int id;
    private String productId;
}

// 主系统入口
public class MainSystem {
    public static void main(String[] args) {
        // 初始化支付方式管理器
        PayMethodManager payMethodManager = new PayMethodManager();
        // 添加其他支付方式插件

        // 获取商人信息,存到数据库或缓存
        Merchant merchant = new Merchant();

        // 进行订单处理和支付
        Order order = new Order();
        String payMethod = merchant.getPayMethod();
        String result = payMethodManager.pay(order, payMethod);
        // 保存支付结果刀数据库

        // 处理支付回调
        String callbackData = "";
        payMethodManager.handleCallback(payMethod, callbackData);

        // 其他业务
    }
}

内容简介: 设计模式是一套被反复使用、数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。 本课程内容定位学习设计原则,学习设计模式的基础。在实际开发过程中,并不是一定要求所有代码都遵循设计原则,我们要考虑人力、时间、成本、质量,不是刻意追求完美,要在适当的场景遵循设计原则,体现的是一种平衡取舍,帮助我们设计出更加优雅的代码结构。本章将详细介绍开闭原则(OCP)、依赖倒置原则(DIP)、单一职责原则(SRP)、接口隔离原则(ISP)、迪米特法则(LoD)、里氏替换原则(LSP)、合成复用原则(CARP)的具体内容。 为什么需要学习这门课程? 你在日常的开发中,会不会也遇到过同样的问题。系统出现问题,不知道问题究竟出在什么位置;当遇到产品需求,总是对代码缝缝补补,不能很快的去解决。而且平时工作中,总喜欢把代码堆在一起,出现问题时,不知道如何下手,工作效率很低,而且自己的能力也得不到提升。而这些都源于一个问题,那就是软件设计没做好。这门课能帮助你很好的认识设计模式,让你的能力得到提升。课程大纲: 为了让大家快速系统了解设计模式知识全貌,我为您总结了思维导图,帮您梳理学习重点,建议收藏!
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