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原创 UnityHDRP写实数字人全流程基础课—企业级应用篇内容预告

《Unity HDRP写实数字人开发全流程基础教程》系列文章详细介绍了从前期准备到最终实现的完整开发流程,包含AIAgent创建、语音输入输出、UI设计、角色导入渲染、动画驱动等核心环节。教程提供免费基础课程和配套资源下载(百度网盘),帮助开发者构建数字人Demo或完成学术项目。文章预告了即将发布的企业级应用篇(2026年5月)和数字人形象设计篇(2026年4月),将涵盖语音唤醒、流式对话、物理模拟、多端适配等进阶内容,以及角色设计、动画制作等创作流程。该系列旨在推动数字人生态发展,为开发者提供从基础到高级

2026-03-24 13:47:34 532

原创 UnityHDRP写实数字人全流程基础9-口型驱动

本文详细介绍了数字人口型驱动的实现步骤。首先需下载uLipSync插件并导入Unity,设置角色模型为可读写状态。接着在网格文件上添加U LipSync Blend Shape组件,绑定音素与Blend Shape参数,并在牙齿和舌头模型上重复操作。然后创建LipSyncManager并添加U Lip Sync组件,配置预设文件并绑定相关模型。最后连接音频源与TTS服务,即可实现数字人说话时的流畅口型同步。教程提供了插件下载地址和开发者交流群信息,帮助用户快速完成数字人项目的口型驱动开发。

2026-03-23 23:38:31 390

原创 UnityHDRP写实数字人全流程基础8-动画驱动和眨眼

本文介绍了如何为数字人添加动作控制功能。首先下载待机、思考和说话动画资源并导入Animator Controller。通过编写C#脚本实现动画状态切换功能,包括Idle、Think和Talk三种状态。在特定场景调用相应动作:等待回复时思考,收到回复时讲话,语音播完后待机。为解决讲话时下半身动作异常问题,使用Avatar Mask保持腿部姿势。最后添加自动眨眼功能,通过BlendShape控制实现自然眨眼效果。整个系统实现了数字人的基本动作交互功能。

2026-02-23 18:26:06 591 4

原创 UnityHDRP写实数字人全流程基础7-角色导入和渲染

摘要:本教程详细介绍了如何将写实数字人角色导入Unity并完成HDRP渲染。主要步骤包括:1)安装数字人自动渲染工具和角色资源;2)通过Package Manager导入工具包;3)构建角色材质并预览;4)调整光照和视角;5)处理UI渲染层级问题,将背景Canvas改为World Space模式以避免遮挡角色。最终实现数字人与UI界面的完美融合展示,适用于虚拟数字人应用开发场景。(149字)

2026-02-21 17:33:33 490

原创 UnityHDRP写实数字人全流程基础6-UI自适应与美化

本文详细介绍了UI美化的完整流程。首先导入资源包并设置Texture Type为Sprite,然后调整Game视图分辨率为1920*1080。接着通过设置Canvas Scaler实现自适应布局,逐步调整各UI元素的参数:包括输入框、按钮、标题、logo等组件的锚点位置、尺寸和图片资源。最终实现了在不同分辨率下保持一致的视觉效果,完成了从基础功能到美观界面的升级。整个过程涵盖了UI适配的核心技术要点,为项目提供了良好的视觉体验。

2026-02-21 16:43:14 211

原创 UnityHDRP写实数字人全流程基础5—语音输入和语音识别

摘要:本文介绍了实现语音交互功能的关键步骤。首先创建声音录制工具,包括麦克风设备初始化、开始/结束录音方法,以及将音频保存为WAV文件的处理流程。接着创建录音按钮,通过按下/抬起操作控制录音过程。完成录音后,音频文件将被保存并传递给智能体进行处理,实现完整的语音输入输出交互功能。核心代码展示了音频录制、格式转换和文件保存的实现细节。

2026-02-12 15:12:08 944

原创 UnityHDRP写实数字人全流程基础4—语音输出

文档围绕Unity HDRP数字人语音输出流程展开,涵盖创建AudioSource、定义API调用参数、构建请求方法、处理音频数据及播放等核心步骤,还提供了语音输出的完整脚本示例。

2026-02-10 01:46:48 219

原创 UnityHDRP写实数字人全流程基础课3-查看COZE智能体配置

本文围绕Unity HDRP数字人项目中智能体配置查看展开,介绍了查看智能体配置的重要性,以及创建标题组件、承载数字人介绍的面板、项目Logo图像、预留智能体配置音色字段、承载背景图的RawImage、连通智能体配置接口、匹配UI元素与信息等具体步骤。

2026-02-09 08:19:51 941

原创 UnityHDRP写实数字人全流程基础课2-AIAgent连接和文本输出

在使用数字人角色之前我们需要对AIAgent进行连接,在本教程中用的所有的接口均来自扣子平台(字节跳动)。原因很简单:2025年6月11日,在北京举行的火山引擎Force原动力大会上,字节跳动CEO梁汝波自信地宣布了他们在AI领域的最新成绩:旗下的豆包大模型1.6以“史上最低价格+顶尖推理能力”杀入企业级市场,火山引擎在中国公有云大模型调用量的市场份额更是高达46.4%,超过了百度与阿里之和,稳坐行业头把交椅。(扣子运营联系我结下广告费)

2026-02-05 15:00:20 692 2

原创 UnityHDRP写实数字人全流程基础课1-创建AIAgent

摘要:本文介绍在字节跳动旗下Coze平台创建AI智能体的完整流程。从登录平台开始,依次完成智能体命名、提示词编写、知识库上传等步骤,重点说明发布时的API勾选操作,并详细指导如何获取BotID和临时访问令牌(Token)。整个流程包含9个关键步骤,配有操作界面截图说明,最后强调需妥善保存BotID和Token以备后续使用。

2026-02-05 14:47:59 328

原创 UnityHDRP写实数字人全流程基础课—前言

AI数字人技术正加速发展,形成Unity、UE和视频推理三大技术路径,在实时交互和内容生产领域广泛应用。未来将向情感陪伴和智能客服方向演进,结合AI Agent技术实现更复杂的任务处理。国内厂商如DeepSeek、MiniMax等正构建各具特色的智能体平台,推动数字人从工具向"数字员工"转型。技术架构上,3D数字人系统已形成从建模到交互的完整解决方案,展现虚实融合的广阔前景。

2026-02-05 14:25:30 901

原创 UnityHDRP写实数字人全流程基础课0—前期准备

本文整理了Unity开发的学习资源指南,包含C#基础教程(菜鸟教程、唐老狮系列)、Unity下载安装说明(Unity Hub和2021.3.39版本)、Unity入门教学视频(傅老师、唐老狮)和官方文档。同时提供了网络协议基础、Unity渲染管线(URP/HDRP)解析等进阶内容,并推荐了AI编程提效工具、UI设计工具MasterGo、UTools效率工具等辅助资源,涵盖布料模拟、口型同步等专项技术参考,为Unity开发者提供全面的学习路径。

2026-02-05 14:18:18 277

原创 [UnityMCP]Unity+Trae 环境搭建

本文详细介绍了在Unity环境中配置AI辅助开发工具的完整流程。首先安装Unity 2021.3.39版本和MCP包,然后配置Python环境和UV工具。接着安装Tare中国版AI编辑器,并通过MCP插件实现Unity与Tare的对接。文章提供了从环境搭建到智能体创建的具体步骤,包括服务器启动、配置复制和插件安装等关键环节。最后通过测试截图展示了AI辅助开发的效果,作者评价该工具虽有一定实用性但目前仍属于"玩具"级别,适合处理简单任务和学生作业。整个配置过程涉及多个技术组件的协同工作,为

2026-01-31 20:49:11 3332 4

原创 Unity PC包直接查看Log日志.bat小工具

但是我们一个个文件夹去翻实在太麻烦咯,所以做了个.bat小工具方便大家在部署环境打开log文件,方便测试。C:\Users\用户名\AppData\LocalLow\公司名\项目名\Player.log上。直接放在打好的包的根目录即可,双击就可以打开该项目的log文件。有点经验的开发者都知道Unity运行时包的Log日志的位置在。

2025-11-29 13:32:10 238

原创 记录NanUI唤起浏览器调试工具的写法ShowDevTools();方法

【代码】记录NanUI唤起浏览器调试工具的写法ShowDevTools();方法。

2025-01-09 16:53:21 258

原创 在WinForm中使用Html—— NanUI 1.0 踩坑小结

WinFormium 是 .NET 平台上的一个开源框架(曾用名:NanUI),用于使用 HTML5、CSS3 和 JavaScript 创建 WinForm 应用程序的用户界面。如果您正在寻找一个用于创建具有现代用户界面的 WinForm 应用程序的框架,WinFormium 是一个不错的选择。链接: https://pan.baidu.com/s/1fDGOordmwjhEw-aM6wJ69Q?之前是直接用.Net控制台写的,但是考虑到没有图形界面,对于非开发者来说不太好用,遂想着做个带界面的版本。

2024-12-27 19:00:07 2368

原创 # Unity快速创建常用文件夹批处理脚本

【代码】# Unity快速创建常用文件夹批处理脚本。

2023-08-29 18:19:23 314

原创 微信小程序 MapContext.includePoints实现自动缩放地图大小

官方文档又是一笔带过,没办法,查资料查的一肚子火,好在最后还是实现了,直接贴代码记录一下我踩的坑,也让后面的兄弟别踩了。最近做了个功能,根据用户和商家之间的距离画出导航线,然后根据距离自动缩放地图的scale。

2022-11-17 18:06:02 2654 2

Unity口型同步插件uLipSync

Unity口型同步插件uLipSync

2026-03-23

UnityHDRP写实数字人全流程基础8-动画驱动和眨眼(动画文件)

UnityHDRP写实数字人全流程基础8-动画驱动和眨眼(动画文件)

2026-02-23

UnityHDRP写实数字人全流程基础7-角色导入和渲染(角色渲染插件)

UnityHDRP写实数字人全流程基础7-角色导入和渲染(角色渲染插件)

2026-02-21

UnityHDRP写实数字人全流程基础7-角色导入和渲染(角色文件)

UnityHDRP写实数字人全流程基础7-角色导入和渲染(角色渲染插件)

2026-02-21

UnityHDRP写实数字人全流程基础6-UI自适应与美化(UI包)

UnityHDRP写实数字人全流程基础6-UI自适应与美化(UI包)

2026-02-21

Unity PC包直接查看Log日志.bat小工具

Unity PC包直接查看Log日志.bat小工具

2025-11-29

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