HashMap源码分析

简介

HashMap是我们在java开发中常用的一种集合。HashMap最大的特点是在不考虑哈希冲突时,它的添加、查找、删除等操作只用O(1)的时间复杂度就能完成。本片文章我将介绍HashMap的源码,以此来了解HashMap是如何实现时间复杂度O(1)的查找删除操作的。

源码分析

基本参数介绍

首先我们来看下HashMap用于存储的部分

//是一个Node数组,初始值为0,只有在第一次put时才进行初始化,并且长度一定为2的n次幂。
transient Node<K,V>[] table;

我们具体来看下Node类的实现,这个类是HashMap的内部类,具体每个参数的含义我都写在了注释里面。

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
		//对key的hashcode进行hash运算得到的值。
        final int hash;
        final K key;
        V value;
        //链表的结构,指向下一个节点
        Node<K,V> next;

        Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            this.hash = hash;
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }
    }

从上面我们看到Node是一个链表结构,HashMap用于存储的对象就是Node数组,因此我们可以看出HashMap总的数据结构是数组+链表结构,至于为什么会采用这种结构,相信学过数据结构的人都知道这是解决hash冲突的一种常用的方法链地址法。这里介绍一些概念:

hash函数:我们通过把当前元素的关键字 通过某个函数映射到数组中的某个位置,通过数组下标一次定位就可完成操作,这种函数就被成为hash函数。
hash冲突:指的是两个不同的元素通过hash函数得出的地址相同。

我们使用哈希表,目的是为了能够尽量均匀地分配内存,然而再好的hash函数也无法保证不出现hash冲突,所以当出现hash冲突时,我们应采用适当的措施,常用的方法有:开放定址法(发生冲突,继续寻找下一块未被占用的存储地址),再散列函数法,链地址法。很显然HashMap使用的正式链地址法。

接着我们在来了解一些其它比较重要的参数:

//hash表中节点的数量,必然为二的幂次,默认初始值为16
transient int size;
//阀值,当table为空时,其值默认为16,填充以后(即使用put添加键值对时),一般等于size * threshold。当size超过这个值时,将会导致table2倍扩容。
int threshold;
//影响因子,用于计算阀值。代表了table的填充率,默认值为0.75,与size一起来决定threshhold的大小
final float loadFactor;

HashMap有四个构造函数,如果没有传入loadFactory,就会才用0.75的默认值,我们主要来看下传入了initialCapacity和loadFactor的构造函数:

public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
		//检查传入参数的合理性
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                               initialCapacity);
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        //loadFactor必须要大于0
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);
        //初始化值                                       
        this.loadFactor = loadFactor;
        //这里会返回距离initialCapacity最近的2的幂次方
        this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
    }

tableSizeFor返回的是距离传入参数最接近的2的幂次方:

static final int tableSizeFor(int cap) {
        //将cap转化成2的幂次方,cap小于等于0或者1时返回1,2,4不变,3变为4,以此类推
        int n = cap - 1;
        n |= n >>> 1;
        n |= n >>> 2;
        n |= n >>> 4;
        n |= n >>> 8;
        n |= n >>> 16;
        return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
    }

我们可以发现,调用构造函数时并没有对table以及size进行初始化。这些操作实际上是在put操作执行的,put又会直接调用putVal

	public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }
   final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        //若table没有初始化,分配空间,初始化table;
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        //通过哈希函数算出应该存储的位置,如果该位置没有元素直接插入值。
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
            //否则遍历链表
            Node<K,V> e; K k;
            //比较它们,找到该插入的位置
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                //第一个节点hash值和key值与插入值相等,直接替换
                e = p;
            else if (p instanceof TreeNode)
                //如果时红黑树,放入红黑树中
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
                //如果是链表,遍历链表,如果找到了,则替换,否则插入链表的最后
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
                        //没有找到,则插入到链表的最后
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        //当链表的节点数量大于8时,将此链表转化为红黑树
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            //替换已存在的节点
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                //返回替换掉的值
                return oldValue;
            }
        }
        //改变修改的次数
        ++modCount;
        //改变键值对的数量,如果大于阈值,则进行扩容
        if (++size > threshold)
            resize();
        //插入节点后的回调,HashMap并没有回调
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

代码中我已经在关键的地方都加了注释,应该不难理解。hash函数的实现:

static final int hash(Object key) {
        //利用key的hashCode算出hash值
        int h;
        //hashcode与自身的高16位进行异或运算
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }

从代码中我们可以知道一个节点在table中的位置,是首先利用哈希函数的hash值,然后将hash中与table的大小 - 1进行与运算得到节点在table中的位置。
在这里插入图片描述
这里主要注意一下初始化table和size以及扩容都是通过resize这个方法,所以我们接下来来看下它的实现:

final Node<K,V>[] resize() {
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
        if (oldCap > 0) {
            //大于容量的最大值,无法继续扩容了。
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            //新容量扩为旧值的二倍
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; // 将threshhold乘以二倍。
        }
        else if (oldThr > 0)
            newCap = oldThr;    //当使用了含有initialCapacity的构造函数后,用threshhold作为初始值,这里代表了table的大小必然为2的倍数。
        else {
            //使用没有传入initialCapacity的构造函数后,会利用默认值作为容量(16)和阀值。
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        //初始化阀值,当使用了含有initialCapacity的构造函数后,并且第一次使用put时,会执行到这里
        if (newThr == 0) {
            //计算新的阀值,并且更新
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        //更新
        threshold = newThr;
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap]; //创建新的table准备扩容
        table = newTab;
        //进行扩容的操作,把旧的table中的值付给新的table
        if (oldTab != null) {
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;
                    if (e.next == null)
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else { // preserve order
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        do {
                            next = e.next;
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }

同样核心的位置已经被注释出来了,这个方法具体有两个作用,一是初始化table,决定table的初始化大小和阀值。二是当键值对的数量超过了阀值时,进行二倍扩容。我们可以看见扩容时会创建一个新的数组,因此可以想到当数量极其大的时候,是会非常消耗资源以及时间的。

HashMap的get方法会调用getNode方法,这个方法实现相对来说是比较简单的,就是通过key进行hash运算得到table中的位置,然后查找树或者是链表

 final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
            //先检查数据中的第一个节点是否是目标节点
            if (first.hash == hash && // always check first node
                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return first;
            //查找树或者链表
            if ((e = first.next) != null) {
                if (first instanceof TreeNode)
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                do {
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        return null;
    }

常见问题

为什么需要重写equals()和hashCode()方法?

这两个方法都是Object类的方法,即所有类中都是有的。HashMap中我们比较两个值是否相同时,会有如下判断

if (e.hash == hash &&((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))

首先比较的是hash值,hash值通过hashCode与自身的高16位进行异或运算而实现的,而hashCode是根据对象的地址生成的。所以说hash值的比较只有当是地址相同的同一个对象才会返回true。然而我们使用HashMap传入的对象常常并不是地址相同的同一个对象。这样就会导致查找键值对时失败。
同样key值的equal方法如果没有重写的话比较的也是两个对象的地址。

public boolean equals(Object obj) {
        return (this == obj);
    }

所以说为了能够保证正确的读取到值,以及防止重复存入相同的节点(不重写会把地址不同的key视为两个不同的对象)。我们需要重写一些类的hashCode()和equals()方法,并且应该保证以下的原则:

  1. 当equals返回true时,两个对象的hashCode必须相等。
  2. 如果两个对象x.equals(y) 方法返回false,则x、y这两个对象的hashCode可以相等也可以不等。但是,为不相等的对象生成不同整数结果可以提高哈希表的性能。

为什么table的大小为2的倍数,扩容时候扩容两倍。

HashMap中的数组大小一定为2的倍数,当数组大小为2的倍数时,例如16,它的二进制值为10000,而length - 1的二进制数就为01111。可以看见length - 1的低位全部为1,这会有以下几个好处。

  1. 大大减少了之前已经散列良好的老数组的数据位置重新调换。
  2. 使每一个低位不同的hash值都能够对应不同的数组中的位置,减少了hash冲突的概率。
  3. 如果低位不全为一,则同一个数组中的位置,对应的hash值的低位不唯一。同时会使得数组中的一些位置无法使用。

总体流程
在这里插入图片描述

参考:https://blog.youkuaiyun.com/woshimaxiao1/article/details/83661464

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