Unity3d 调用 C++ 函数 实现加密防破解 Android向

本文介绍了如何利用Unity3d调用C++编写的加密函数来增强游戏的安全性,以此防止代码被反编译破解。通过创建C++动态链接库(so文件),并设置Android.mk文件进行NDK编译,将加密关键逻辑置于C++层面,提高破解难度。在Unity工程中引入so文件,并实现跨语言调用,最终导出APK进行测试。附有相关Demo工程下载链接。

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因为Unity 采用C# 作为主要语言,代码编译之后作为DLL存在与执行文件中,这就给我们带来很大的一个问题,反编译非常容易。


如何反编译Unity游戏的代码:

Unity打包生成的安装包,我们随便下载一个游戏,解压APK,来到

assets\bin\Data\Managed

这个目录。

Assembly-CSharp.dllAssembly-CSharp-firstpass.dll

你在游戏中编写的代码就存放在这两个dll中。

把dll拖放到MonoDevelop中,稍等片刻,就能看到dll中的代码。


如果有一些比较重要的代码不想让别人看到,那就用C++来编写,C++编译成so文件,反编译之后只能成为汇编语言,无疑加大了破解难度(当然不能百分百防破解,汇编大牛很多的)


我们先新建一个文件夹,在里面新建一个jni文件夹,新建一个c文件,内容如下:

#include
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