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大话设计模式(一)简单工厂模式
今天主要讲解简单工厂模式即静态工厂设计模式。
其中,简单工厂模式属于类的创建型模式,又叫做静态工厂方法模式。通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。
简单工厂模式
包含的角色及其职责
1.工厂(Creator)角色 简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。
2.抽象(Product)角色 简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
3.具体产品(Concrete Product)角色 简单工厂模式所创建的具体实例对象。
UML图

优缺点
简单工厂模式的最大优点在于工厂类中包含了必要的逻辑判断,根据客户端的选择条件动态实例化相关的类,对于客户端来说,去除了与具体产品的依赖。违背了OCP(开放-封闭原则,即对扩展开放,对修改封闭。开放-封闭原则是面向对象设计的核心所在。遵循这个原则可以提升软件的可维护、可扩展、可复用、灵活性好。) 在这个模式中,工厂类是整个模式的关键所在。它包含必要的判断逻辑,能够根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类对象。用户在使用时可以直接根据工厂类去创建所需的实例,而无需了解这些对象是如何创建以及如何组织的。有利于整个软件体系结构的优化。
不难发现,简单工厂模式的缺点也正体现在其工厂类上,由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,所以“高内聚”方面做的并不好。另外,当系统中的具体产品类不断增多时,可能会出现要求工厂类也要做相应的修改,扩展性并不很好。 示例图如图1-1所示:
示例代码
package cn.edu.ujn.designpattern;interface Fruit{ // 种植 public void plant(); // 生长 public void grow(); // 收获 public void harvest();}class Apple implements Fruit{ @Override public void grow() { System.out.println("Apple is growing."); } @Override public void harvest() { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void plant() { // TODO Auto-generated method stub } }class Strawberry implements Fruit{ @Override public void grow() { System.out.println("Strawberry is growing."); } @Override public void harvest() { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void plant() { // TODO Auto-generated method stub } }class FruitFactory{ public static Fruit creatFruit(String fruitName){ Fruit fruit = null; switch (fruitName) { case "apple": fruit = new Apple(); break; case "strawberry": fruit = new Strawberry(); break; default: break; } return fruit; }}public class SimpleFactory { public static void main(String[] args) { Fruit fruit = FruitFactory.creatFruit("apple"); fruit.grow(); }}
参考资料
1.http://www.cnblogs.com/zhouqiang/archive/2012/07/20/2601365.html
2.http://www.cnblogs.com/forlina/archive/2011/06/21/2086114.html
美文美图
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