网络编程的使用

1. 网络编程

  • 分类:

     IP : 定义节点。
     端口 : 区分软件。
     URL : 统一资源定位符。
     协议 : 标准,规范,规则,合同。
        传输层协议 : 互联网中传输数据需要满足传输层协议。
            UDP : 相当于写信, 只管写只管邮,协议简单,效率高 ,不安全  大小限制。
            TCP : 相当于打电话, 安全,没有大小限制  *****
    
  • 网页编程和网络编程的区别:

     网页编程 : 注重的是上层的应用。
     网络编程 : 注重是底层数据的传输。
    
  • IP :
    定义节点,区分节点(互联网中的电子设备都可以通过IP定义), 属于java.net网络包。

     分类: 
        IPV4 ->4个字节->32位  
        IPV6 ->128位
     192.168.0.0~192.168.255.255 非注册IP,供组织内部使用的IP
     127.0.0.1 ->本地IP
     localhost ->本地域名
     IP->域名 : DNS服务器。
     InetAddress : 表示IP地址。
    
  • IP常用方法:

     static InetAddress getLocalHost()   返回本地主机的地址。
     String getHostAddress()             返回文本表示中的IP地址字符串。
     String getHostName()                获取此IP地址的主机名。
     static InetAddress getByName(String host) 
                                         根据主机名称确定主机的IP地址。
    
  • 端口 :
    port

     区分软件:
        0~65535表示端口号 2个字节
        统一协议下端口号不能冲突
        8000以下端口不建议使用,预留端口号
     常见的端口号:
        80 : http
        8080 : tomcat
        1521 : Oracle
        3306 : Mysql
     注意:
        InetSocketAddress 此类实现IP套接字地址(IP地址+端口号)
    
  • 端口常用方法:

    SocketAddress(String hostname, int port) 
                         根据主机名和端口号创建套接字地址。
    SocketAddress(InetAddress addr, int port)
                         根据IP地址和端口号创建套接字地址。
    InetAddress getAddress()         获取 InetAddress 。
    String getHostName()             获取 hostname 。
    int getPort()                    获取端口号。
    
  • URL :
    统一资源定位符,向万维网上的“资源”的指针。

     互联网的三大基石 : URL HTML HTTP
     URL组成:
        1.协议 http
        2.域名 www.baidu.com
        3.端口 80
        4.资源 index.html
        5.数据 username=zhangsan&password=123
        6.锚点 #a
     例如:
        url : http://www.baidu.com:80/index.html?username=zhangsan&password=123#a
    

2. Socket 套接字
是传输层为应用层开辟的一个小口子,不同协议下Socket实现不同.

面向Socket编程
udp : 相当于写信|邮寄包裹   非面向连接的  只管写只管邮   协议简单,开销小,效率高   不安全   存在大小限制,一般不超过60k
tcp : 相当于打电话    面向连接   基于3次握手    安全  没有大小限制
UDP :
    DatagramPacket   数据报包。
    DatagramSocket   此类表示用于发送和接收数据报包的套接字。
两端是平等,数据基于包裹,基于字节数组
  • UDP协议实现基础的发送端 :

     1.定义我是发送端 DatagramSocket(int port) 构造一个数据报套接字并将其绑定到本地主机上的指定端口。
     2.准备数据。
     3.数据打包。
     4.发送端发送包裹  void send(DatagramPacket p) 从此套接字发送数据报包。
     5.关闭。
    
  • UDP协议实现基础的接收端 :

     1.定义我是接收端。
     2.准备包裹用来接收数据。
     3.接收端接收数据。
     4.处理数据。
     5.关闭。
    
  • tcp协议下传输数据:

     客户端    服务器    基于IO
     tcp协议实现客户端 : 
        1.构建我是客户端 Socket(String host, int port)  IP+端口号指要连接的服务器的IP与端口。
        2.基于IO操作:
          1)获取输出流。
          2)写出。
          3)刷出。
          4)关闭。
        3.关闭。
     tcp协议实现服务端 :
        1.构建我是服务端  ServerSocket(int port)。
        2.阻塞式监听 Socket accept() 侦听对此套接字的连接并接受它。
        3.IO操作:
          1)获取输入流。
          2)读入数据。
          3)处理数据。
          4)关闭。
        4.关闭。
    
  • tcp实现登录:

     (1)tcp协议实现单向登录客户端 :
        1.构建我是客户端。
        2.键盘接收用户名与密码。
        3.基于IO操作向服务器发送数据:
          1)获取输出流。
          2)写出。
          3)刷出。
          4)关闭。
        4.关闭。
     tcp协议实现单向登录服务端 : 
        1.构建我是服务端。
        2.阻塞式监听。
        3.IO操作接收客户端数据:
          1)获取输入流。
          2)读入数据。
          3)处理数据。
          4)关闭。
        4.关闭。
     (2)tcp协议实现双向登录客户端 :
        1.构建我是客户端。
        2.键盘接收用户名与密码
        3.基于IO操作向服务器发送数据。
        4.基于IO操作接收服务器响应的结果。
        5.处理结果。
        6.关闭。
     tcp协议实现双向服务端 : 
        1.构建我是服务端。
        2.阻塞式监听。
        3.IO操作接收客户端数据。
        4.处理数据。
        5.IO操作将结果响应给客户端。
        6.关闭。
    
  • 多用户登录服务器端:

     1.通过循环实现,可以实现允许多个客户端访问,可以对多个客户端响应,但是需要排序访问。
     2.通过多线程实现:
        服务端:
           1.构建我是服务端。
           2.阻塞式监听。
              开启线程为客户端服务。
              读入。
              写入。
              关闭。
           3.IO操作接收客户端数据。
           4.处理数据。
           5.IO操作将结果响应给客户端。
           6.关闭。
    
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