Java垃圾回收机制
垃圾收集GC(Garbage Collection)是Java语言的核心技术之一, 在Java中,程序员不需要去关心内存动态分配和垃圾回收的问题,这一切都交给了JVM来处理。GC中判定为垃圾的标准,标记垃圾的算法以及回收垃圾的算法。
引用计数法
引用计数法就是给对象中添加一个引用计数器,每当有一个地方引用它,计数器就加 1;当引用失效,计数器就减 1;任何时候计数器为 0 的对象就是不可能再被使用的,可以当做垃圾收集。这种方法实现起来很简单而且优缺点都很明显。
- 优点 执行效率高,程序执行受影响较小
- 缺点 无法检测出循环引用的情况,导致内存泄露
可达性分析算法
这个算法的基本思想就是通过一系列的称为 “GC Roots” 的对象作为起点,从这些节点开始向下搜索,节点所走过的路径称为引用链,当一个对象到 GC Roots 没有任何引用链相连的话,则证明此对象是不可用的。
第一步:标记 - 清理
垃圾回收的第一步是标记。垃圾回收器此时会找出哪些内存在使用中,还有哪些不是。
标记清除算法
该算法分为“标记”和“清除”两个阶段:标记阶段的任务是标记出所有需要被回收的对象,清除阶段就是回收被标记的对象所占用的空间。它是最基础的收集算法,效率也很高,但是会带来两个明显的问题:
- 效率问题
- 空间问题(标记清除后会产生大量不连续的碎片)
第二步:清除 整理
这一步会删掉标记出的未引用对象。
标记整理算法
为了解决复制算法的缺陷,充分利用内存空间,提出了标记整理算法。该算法标记阶段和标记清除一样,但是在完成标记之后,它不是直接清理可回收对象,而是将存活对象都向一端移动,然后清理掉端边界以外的内存。
**整理:**把所有存活对象堆到同一个地方,这样就没有内存碎片了。
第三步:复制
将内存按照容量划分为大小相等的两块,每次只使用其中的一块。当这一块用完了,就将还活着的对象复制到另一块上,然后再把使用过的内存空间一次性清理掉
复制算法
为了解决效率问题,我们开发出了复制算法。它可以将内存分为大小相同的两块,每次使用其中的一块。当第一块的内存使用完后,就将还存活的对象复制到另一块去,然后再把使用的空间一次清理掉。这样就使每次的内存回收都是对内存区间的一半进行回收。
简单来说就是该对象分为对象面以及空闲面,对象在对象面上创建,对象面上存活的对象会被复制到空闲面,接下来就可以清除对象面的内存。
这种算法的优缺点也比较明显
- 优点:解决碎片化问题,顺序分配内存简单高效
- 缺点:只适用于存活率低的场景,如果极端情况下如果对象面上的对象全部存活,就要浪费一半的存储空间。
第四步:堆和方法区的垃圾回收
1、方法区的垃圾回收
方法区又叫做永久代。永久代的垃圾回收主要有两部分:废弃常量和无用的类。
首先是废弃常量垃圾回收的一般步骤:
第一步:判定一个常量是否是废弃常量:没有任何一个地方对这个常量进行引用就表示是废弃常量。
第二步:垃圾回收
然后是无用的类垃圾回收的一般步骤
第一步:判定一个类是否是“无用的类”:需要满足下面三个条件
Java堆中不存在该类的任何实例,也就是该类的所有实例都被回收加载该类的ClassLoader已经被回收该类对应的Class对象在任何地方没有引用了,也不能通过反射访问该类的方法。第二步:满足上面三个条件就可以回收了,但不是强制的。
2、Java 堆的垃圾回收:分代回收算法
分代收集算法
当前虚拟机的垃圾收集都采用分代收集算法,这种算法就是根据具体的情况选择具体的垃圾回收算法。一般将 java 堆分为新生代和老年代,这样我们就可以根据各个年代的特点选择合适的垃圾收集算法。
- 新生代:存活对象少、垃圾多
- 老年代:存活对象多、垃圾少
比如在新生代中,每次收集都会有大量对象死去,所以可以选择复制算法,只需要付出少量对象的复制成本就可以完成每次垃圾收集。而老年代的对象存活几率是比较高的,而且没有额外的空间对它进行分配担保,所以我们必须选择“标记-清除”或“标记-整理”算法进行垃圾收集。
(1)新生代-复制 回收机制
对于新生代区域,由于每次 GC 都会有大量新对象死去,只有少量存活。因此采用 复制 回收算法,GC 时把少量的存活对象复制过去即可。但是从上面我们可以看到,新生代也划分了三个部分比例:Eden:S1:S2=8:1:1。
其中 Eden 意为伊甸园,形容有很多新生对象在里面创建;S1和S2中的S表示Survivor,为幸存者,即经历 GC 后仍然存活下来的对象。
工作原理如下:
- Eden对外提供堆内存。当 Eden区快要满了,触发垃圾回收机制,把存活对象放入 Survivor A 区,清空 Eden 区;
- Eden区被清空后,继续对外提供堆内存;
- 当 Eden 区再次被填满,对 Eden区和 Survivor A 区同时进行垃圾回收,把存活对象放入 Survivor B区,同时清空 Eden 区和Survivor A 区;
- 当某个 Survivor区被填满,把多余对象放到Old 区;
- 当 Old 区也被填满时,进行 下一阶段的垃圾回收。
(2)老年代-标记整理 回收机制
老年代的特点是:存活对象多、垃圾少。因此,根据老年代的特点,这里仅仅通过少量地移动对象就能清理垃圾,而且不存在内存碎片化。也就是标记整理的回收机制。既然是标记整理算法,而且老年代内部也不存在着内存划分,所以只需要根据标记整理的具体步骤进行垃圾回收就好了。