总结0609

一、jdk的安装

环境变量的配置

1)右击我的电脑——属性——高级系统设置——环境变量
2)配置JAVA_HOME
3)检验jdk安装成功

二、常用DOS命令

在这里插入图片描述

三、第一个程序HelloWorld

1)新建文本文档,以HelloWorld.java命名
2)编辑文本内容
3)编译
4)运行看结果

四、java关键字

是指在程序中,Java已经定义好的单词,具有特殊含义。
在这里插入图片描述

五、java标识符

1.定义:
是指在程序中,我们自己定义内容。比如类的名字、方法的名字和变量的名字等等,都是标识符。

2.命名规则:
1)标识符可以包含英文大小写字母((字符统称–>中英文皆可,强烈不推荐使用中文),数字,$和_。
2)标识符不能以数字开头。
3)标识符不能是关键字

六、变量和数据类型

1.变量的定义:
A:数据类型 变量名 = 初始化值;
B:数据类型 变量名;
      变量名 = 变量值;

2.基本数据类型:
在这里插入图片描述

七、数据类型转换

1.自动转换:
把小的转成大的,不需要强制。
byte,short,char --> int long float double。
byte,short,char之间是平级的,不相互转换,直接转成int类型参与运算。

2.强制转换:
从大到小(需要对数据进行手术,切割)。
可能会有精度的损失,一般不建议这样使用。
目标数据类型 变量名 = (目标数据类型) (被转换的数据);

3.字符串:
在java中,字符串是用双引号括起来的,使用String 关键字。
加号如果和字符串一起使用,则表示连接符。

八、进制表示

public class Test{
	public static void main(String[] args){
		int a = 123;
		int b = 0b110;//二进制表示方式 0b(binary)(1和0组成)
		int c = 0170;//八进制表示方式 0开头		(0--7 )
		int d = 0xabc;//十六进制进制表示方式 0x开头(0--a,b,c,--f)
		System.out.println(a);//123
		System.out.println(b);//6(十进制)
		System.out.println(c);//120
		System.out.println(d);//2748
	}
}

九、运算符

1.算术运算符:
在这里插入图片描述2.赋值运算符:
在这里插入图片描述3.比较运算符:
在这里插入图片描述4.逻辑运算符:
在这里插入图片描述5.三目运算符:

数据类型  变量名=布尔类型表达式?结果1:结果2

十、Scanner、Random

1.键盘录入Scanner:

1.导包 import java.util.Scanner;
   位置:在package下面,并且在class的上边
2.创建对象/工具
   Scanner sc = new Scanner(System.in);
3.获取数据
  int num = sc.nextInt()

2.随机数Random:

public class Test_Random {
	public static void main(String[] args) {
		Random ra = new Random();
		int a = ra.nextInt();//随机数
		int b = ra.nextInt(100);//随机生成0~100的数
		System.out.println(a);
		System.out.println(b);
	}
}

看看和Arrays类的区别。

十一、Arrays类

1.toString()方法:
把数组中的内容用字符串的形式返回。

2.equals()方法:

1)equals 方法是String类从它的超类Object中继承的, 被用来检测两个对象是否相等,即两个对象的内容是否相等,区分大小写。

对于字符串变量来说,使用“==”和“equals()”方法比较字符串时,其比较方法不同。“==”比较两个变量本身的值,即两个对象在内存中的首地址。equals()”比较字符串中所包含的内容是否相同。

2)对于非字符串变量来说,"=="和"equals"方法的作用是相同的都是用来比较其对象在堆内存的首地址,即用来比较两个引dao用变量是否指向同一个对象。

3.针对多维数组使用(deepEquals,deeptoString)

4.fill方法

5.sort排序

6.二分查找法

十二、流程控制

1.判断语句
1)判断语句_if

if(关系表达式){
     语句体;

2)判断语句_if…else

if(关系表达式) {
    语句体1;
} else {
    语句体2;
}

3)判断语句_if…elseif…else

if(判断条件1) {
     执行语句1;
} else if(判断条件2) {
    执行语句2;
}

} else if(判断条件n) {
    执行语句n;
} else {
     执行语句n+1;
}

2.选择语句–switch

switch(表达式) {
   case常量值1:
       语句体1;
       break;
   case常量值2:
       语句体2;
       break;
   …
   default:
       语句体n+1;
       break;
}

十三、循环语句

1.循环语句_for

for循环语句格式:

for(初始化表达式①;布尔表达式②;步进表达式④) {
                         循环体③
}

2.循环语句_while

while循环语句格式:

初始化表达式①
while(布尔表达式②) {
        循环体③
        步进表达式④
}

3.循环语句_do…while

do…while循环格式:

初始化表达式①
do {
        循环体③
        步进表达式④
}while(布尔表达式②);

4.跳出循环
1)break:跳出循环。
2)continue:结束本次循环,继续下一次的循环。

5.死循环

也就是循环中的条件永远为true,死循环的是永不结束的循环。

while(true){
    循环体;
}

6.嵌套循环
嵌套循环格式:

for(初始化表达式①;循环条件②;步进表达式⑦) {
            for(初始化表达式③;循环条件④;步进表达式⑥) {
                               执行语句⑤;
            }
}

十四、方法入门

方法:就是将一个功能抽取出来,把代码单独定义在一个大括号内,形成一个单独的功能。

1.方法的定义

定义格式:

修饰符  返回值类型  方法名(参数列表){
                   代码…
                   return;

2.方法的调用
在主方法中,直接写要调用的方法名字就可以调用了。

3.方法的分类
1)无参无返回值方法
2)无参有返回值方法
3)有参无返回值方法
4)有参有返回值方法

4.方法的重载

指在同一个类中,允许存在一个以上的同名方法,只要它们的参数列表不同即可,与修饰符和返回值类型无关。

参数列表:个数不同,数据类型不同,顺序不同。

重载匹配:
原则:就近原则 最近最优
如果有完全匹配的,那么就直接调用。

十五、变量默认值

在这里插入图片描述

十六、一维数组

数组就是存储数据长度固定的容器,保证多个数据的数据类型要一致。

1.数组的定义

方式一:

数据类型[]  数组名 = new  数据类型[长度];

方式二:

数据类型[]  数组名 = new  数据类型[]{元素1,元素2,元素3…};

方式三:

数据类型[]  数组名 = {元素1,元素2,元素3…};

2.数组遍历
1)普通的for循环
2)增强for循环:for(数据类型 变量名:要遍历的对象) 这里的变量名不再是索引,而是数组的直接的内容

3.数组常见异常
1)空指针异常
2)数组长度为负数
3)数组越界异常

4.数组作为方法参数和返回值
定义一个可以把数组正序打印的的方法(返回值类型 int[] or void,是否需要参数int[] arr)

十七、二维数组

二维数组:数组中的数据又是一个数组

1.二维数组的定义

方式一:

数据类型[][]  二维数组名 = new 数据类型[一维长度][二维长度];

方式二:

数据类型[][]  二维数组名 = new 数据类型[一维长度] [];

注意:
一维必须给值
二维长度可以定义

方式三:

数据类型[][]  二维数组名 = new 数据类型[][]{{1,2,3},{5,4,6}…};

方式四:

数据类型[][]   二维数组名 = {{1,2,3},{5,4,6}…};

2.二维数组的遍历
双重循环(普通for,增强for) 随意嵌套使用

十八、面向对象思想

1.面向对象与面向过程:

面向对象:“我应该找谁来做”,不关注他到底如何实现的,只需要关注这个对象是谁,是通过调用对象的行为来实现功能。
面向过程:“我该怎么做”,然后一步步完成

2.类和对象:

类:一些事物的共性,是模板,蓝图。
对象:就是实实在在的,具体的事物

3.自定义类与对象:

定义类(类的组成)

  • 属性 field
  • 方法 method
  • 构造方法 construtor
  • 其他:代码块静态代码块内部类

4.构造方法(构造器 constructor)
构造器也叫构造方法( constructor),用于对象的初始化。

1)构造器6个要点:

  • 构造器的方法名必须和类名一致!
  • 构造器虽然有返回值,但是不能定义返回类型(返回值的类型肯定是本类),不能在构造器里调用return。
  • 通过new关键字调用!!
  • 如果我们没有定义构造器,则系统会自动定义一个无参的构造方法。如果已定义则编译器不会添加无参数构造方法!
  • 与普通方法一样,构造方法也可以重载
  • 修饰符 final abstract static不能用来修饰构造器

5.this关键字
this 即”自己”,代表对象本身,谁调用代表谁。在成员方法中或构造器中隐式的传递。

6.static关键字
凡是静态的都是属于类的,与对象无关的,先于对象存在的。可用于修饰属性、方法、块。

十九、package与import

1.package:
为了便于管理大型软件系统中数目众多的类,解决类的命名冲突问题,Java 引入包(package)机制,提供类的多重类命名空间。

格式:

一般的命名为:公司域名倒写+功能名|模块名。

2.import:
在使用其他类的时候,需要考虑是否可以直接使用,否则需要导包。

二十、block

1.block:
块{},在java中自成作用域,可以分为
在这里插入图片描述
注意:

  • static块只在类第一次加载完成执行一次,后面不管创建多少对象,都只使用一次,static块经常用来进行static变量的初始化。
  • static代码块 是在类初始化时执行,不是在创建对象时执行。
  • 静态初始化块中不能访问非static成员。
  • 构造块在构造器执行之前执行,如果有多个,那么从上往下执行
  • 静态块,仅在类的第一次使用时加载。构造块,先于构造器执行,每创建一个对象执行一次

二一、面向对象-继承性

继承:子承父业
继承的作用 :使用继承可以提高代码的复用性。
如何使用继承:

  • 父类|超类|基类:根据一些列子类抽象,抽取像的部分,定义在父类中
  • 子类|派生类:子类继承父类,有权使用父类中的内容,可以定义子类新增内容,所以说子类是父类的延续+扩展
  • extends 关键字的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。

注意:

  • 子类继承父类的成员变量和成员方法,但不继承父类的构造方法
  • java中只有单继承
  • java中的多继承,可以通过接口来实现
  • 如果定义一个类时,没有调用extends,则它的父类是:java.lang.Object。
  • 子类:对对象的抽象
  • 父类:对子类的抽象
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