一、jdk的安装
环境变量的配置
1)右击我的电脑——属性——高级系统设置——环境变量
2)配置JAVA_HOME
3)检验jdk安装成功
二、常用DOS命令
三、第一个程序HelloWorld
1)新建文本文档,以HelloWorld.java命名
2)编辑文本内容
3)编译
4)运行看结果
四、java关键字
是指在程序中,Java已经定义好的单词,具有特殊含义。
五、java标识符
1.定义:
是指在程序中,我们自己定义内容。比如类的名字、方法的名字和变量的名字等等,都是标识符。
2.命名规则:
1)标识符可以包含英文大小写字母((字符统称–>中英文皆可,强烈不推荐使用中文),数字,$和_。
2)标识符不能以数字开头。
3)标识符不能是关键字
六、变量和数据类型
1.变量的定义:
A:数据类型 变量名 = 初始化值;
B:数据类型 变量名;
变量名 = 变量值;
2.基本数据类型:
七、数据类型转换
1.自动转换:
把小的转成大的,不需要强制。
byte,short,char --> int long float double。
byte,short,char之间是平级的,不相互转换,直接转成int类型参与运算。
2.强制转换:
从大到小(需要对数据进行手术,切割)。
可能会有精度的损失,一般不建议这样使用。
目标数据类型 变量名 = (目标数据类型) (被转换的数据);
3.字符串:
在java中,字符串是用双引号括起来的,使用String 关键字。
加号如果和字符串一起使用,则表示连接符。
八、进制表示
public class Test{
public static void main(String[] args){
int a = 123;
int b = 0b110;//二进制表示方式 0b(binary)(1和0组成)
int c = 0170;//八进制表示方式 0开头 (0--7 )
int d = 0xabc;//十六进制进制表示方式 0x开头(0--a,b,c,--f)
System.out.println(a);//123
System.out.println(b);//6(十进制)
System.out.println(c);//120
System.out.println(d);//2748
}
}
九、运算符
1.算术运算符:
2.赋值运算符:
3.比较运算符:
4.逻辑运算符:
5.三目运算符:
数据类型 变量名=布尔类型表达式?结果1:结果2
十、Scanner、Random
1.键盘录入Scanner:
1.导包 import java.util.Scanner;
位置:在package下面,并且在class的上边
2.创建对象/工具
Scanner sc = new Scanner(System.in);
3.获取数据
int num = sc.nextInt()
2.随机数Random:
public class Test_Random {
public static void main(String[] args) {
Random ra = new Random();
int a = ra.nextInt();//随机数
int b = ra.nextInt(100);//随机生成0~100的数
System.out.println(a);
System.out.println(b);
}
}
看看和Arrays类的区别。
十一、Arrays类
1.toString()方法:
把数组中的内容用字符串的形式返回。
2.equals()方法:
1)equals 方法是String类从它的超类Object中继承的, 被用来检测两个对象是否相等,即两个对象的内容是否相等,区分大小写。
对于字符串变量来说,使用“==”和“equals()”方法比较字符串时,其比较方法不同。“==”比较两个变量本身的值,即两个对象在内存中的首地址。equals()”比较字符串中所包含的内容是否相同。
2)对于非字符串变量来说,"=="和"equals"方法的作用是相同的都是用来比较其对象在堆内存的首地址,即用来比较两个引dao用变量是否指向同一个对象。
3.针对多维数组使用(deepEquals,deeptoString)
4.fill方法
5.sort排序
6.二分查找法
十二、流程控制
1.判断语句
1)判断语句_if
if(关系表达式){
语句体;
}
2)判断语句_if…else
if(关系表达式) {
语句体1;
} else {
语句体2;
}
3)判断语句_if…elseif…else
if(判断条件1) {
执行语句1;
} else if(判断条件2) {
执行语句2;
}
…
} else if(判断条件n) {
执行语句n;
} else {
执行语句n+1;
}
2.选择语句–switch
switch(表达式) {
case常量值1:
语句体1;
break;
case常量值2:
语句体2;
break;
…
default:
语句体n+1;
break;
}
十三、循环语句
1.循环语句_for
for循环语句格式:
for(初始化表达式①;布尔表达式②;步进表达式④) {
循环体③
}
2.循环语句_while
while循环语句格式:
初始化表达式①
while(布尔表达式②) {
循环体③
步进表达式④
}
3.循环语句_do…while
do…while循环格式:
初始化表达式①
do {
循环体③
步进表达式④
}while(布尔表达式②);
4.跳出循环
1)break:跳出循环。
2)continue:结束本次循环,继续下一次的循环。
5.死循环
也就是循环中的条件永远为true,死循环的是永不结束的循环。
while(true){
循环体;
}
6.嵌套循环
嵌套循环格式:
for(初始化表达式①;循环条件②;步进表达式⑦) {
for(初始化表达式③;循环条件④;步进表达式⑥) {
执行语句⑤;
}
}
十四、方法入门
方法:就是将一个功能抽取出来,把代码单独定义在一个大括号内,形成一个单独的功能。
1.方法的定义
定义格式:
修饰符 返回值类型 方法名(参数列表){
代码…
return;
}
2.方法的调用
在主方法中,直接写要调用的方法名字就可以调用了。
3.方法的分类
1)无参无返回值方法
2)无参有返回值方法
3)有参无返回值方法
4)有参有返回值方法
4.方法的重载
指在同一个类中,允许存在一个以上的同名方法,只要它们的参数列表不同即可,与修饰符和返回值类型无关。
参数列表:个数不同,数据类型不同,顺序不同。
重载匹配:
原则:就近原则 最近最优
如果有完全匹配的,那么就直接调用。
十五、变量默认值
十六、一维数组
数组就是存储数据长度固定的容器,保证多个数据的数据类型要一致。
1.数组的定义
方式一:
数据类型[] 数组名 = new 数据类型[长度];
方式二:
数据类型[] 数组名 = new 数据类型[]{元素1,元素2,元素3…};
方式三:
数据类型[] 数组名 = {元素1,元素2,元素3…};
2.数组遍历
1)普通的for循环
2)增强for循环:for(数据类型 变量名:要遍历的对象) 这里的变量名不再是索引,而是数组的直接的内容
3.数组常见异常
1)空指针异常
2)数组长度为负数
3)数组越界异常
4.数组作为方法参数和返回值
定义一个可以把数组正序打印的的方法(返回值类型 int[] or void,是否需要参数int[] arr)
十七、二维数组
二维数组:数组中的数据又是一个数组
1.二维数组的定义
方式一:
数据类型[][] 二维数组名 = new 数据类型[一维长度][二维长度];
方式二:
数据类型[][] 二维数组名 = new 数据类型[一维长度] [];
注意:
一维必须给值
二维长度可以定义
方式三:
数据类型[][] 二维数组名 = new 数据类型[][]{{1,2,3},{5,4,6}…};
方式四:
数据类型[][] 二维数组名 = {{1,2,3},{5,4,6}…};
2.二维数组的遍历
双重循环(普通for,增强for) 随意嵌套使用
十八、面向对象思想
1.面向对象与面向过程:
面向对象:“我应该找谁来做”,不关注他到底如何实现的,只需要关注这个对象是谁,是通过调用对象的行为来实现功能。
面向过程:“我该怎么做”,然后一步步完成
2.类和对象:
类:一些事物的共性,是模板,蓝图。
对象:就是实实在在的,具体的事物
3.自定义类与对象:
定义类(类的组成)
- 属性 field
- 方法 method
- 构造方法 construtor
- 其他:代码块静态代码块内部类
4.构造方法(构造器 constructor)
构造器也叫构造方法( constructor),用于对象的初始化。
1)构造器6个要点:
- 构造器的方法名必须和类名一致!
- 构造器虽然有返回值,但是不能定义返回类型(返回值的类型肯定是本类),不能在构造器里调用return。
- 通过new关键字调用!!
- 如果我们没有定义构造器,则系统会自动定义一个无参的构造方法。如果已定义则编译器不会添加无参数构造方法!
- 与普通方法一样,构造方法也可以重载
- 修饰符 final abstract static不能用来修饰构造器
5.this关键字
this 即”自己”,代表对象本身,谁调用代表谁。在成员方法中或构造器中隐式的传递。
6.static关键字
凡是静态的都是属于类的,与对象无关的,先于对象存在的。可用于修饰属性、方法、块。
十九、package与import
1.package:
为了便于管理大型软件系统中数目众多的类,解决类的命名冲突问题,Java 引入包(package)机制,提供类的多重类命名空间。
格式:
一般的命名为:公司域名倒写+功能名|模块名。
2.import:
在使用其他类的时候,需要考虑是否可以直接使用,否则需要导包。
二十、block
1.block:
块{},在java中自成作用域,可以分为
注意:
- static块只在类第一次加载完成执行一次,后面不管创建多少对象,都只使用一次,static块经常用来进行static变量的初始化。
- static代码块 是在类初始化时执行,不是在创建对象时执行。
- 静态初始化块中不能访问非static成员。
- 构造块在构造器执行之前执行,如果有多个,那么从上往下执行
- 静态块,仅在类的第一次使用时加载。构造块,先于构造器执行,每创建一个对象执行一次
二一、面向对象-继承性
继承:子承父业
继承的作用 :使用继承可以提高代码的复用性。
如何使用继承:
- 父类|超类|基类:根据一些列子类抽象,抽取像的部分,定义在父类中
- 子类|派生类:子类继承父类,有权使用父类中的内容,可以定义子类新增内容,所以说子类是父类的延续+扩展
- extends 关键字的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。
注意:
- 子类继承父类的成员变量和成员方法,但不继承父类的构造方法
- java中只有单继承
- java中的多继承,可以通过接口来实现
- 如果定义一个类时,没有调用extends,则它的父类是:java.lang.Object。
- 子类:对对象的抽象
- 父类:对子类的抽象