点球大战——python入门练习

这是一个关于简易足球游戏的介绍,游戏采用人机对战模式,玩家与电脑分别在5回合内进行射门和守门,通过选择方向来得分,最终比较双方比分。代码使用Python编写,涉及随机选择和条件判断。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

功能介绍

我所设置的是默认5回合(回合数可更改)
每回合首先是你从left、center、right三个方向选择一个方向点球,电脑随机选择一个方向防守球,若方向不同,则你得一分,若方向不同,你不得分;
其次是电脑随机选择一个方向点球,你从三个方向选择一个方向防守球,防守成功电脑不得分,否则电脑得一分;
默认开始分数为0:0,比赛结束后会显示你与电脑的比分。

代码部分

goal=[0,0]
from random import choice
direction=['left','center','right']
def kick():
    print('Your turn')
    print('Choose one side to shoot:')
    print('left,center,right')
    you=input()
    print('You kicked '+you)
    com=choice(direction)
    print('Computer saved '+com)
    if you !=com:
        print('Goal!')
        goal[1]+=1
    else:
        print('Oops...')
    print('')
    print('your goal is '+str(goal[1]))
    print('')
def save():
    print("Computer's turn")
    print('Choose one side to save:')
    print('left,center,right')
    you=input()
    print('You saved '+you)
    com=choice(direction)
    print('Computer kicked '+com)
    if you ==com:
        print('Saved!')
    else:
        print('Oops...')
        goal[0]+=1
    print('')
    print('Computer goal is '+str(goal[0]))
    print('')
i=1

#此处的5为5回合,可自己更改回合数
for i in range(5):
    kick()
    save()
else:
    print('your goal is '+str(goal[1]))
    print('Computer goal is '+str(goal[0]))
### 关于ACM竞赛中的“点球大战”题目解决方案 在ACM竞赛中,“点球大战”的题目通常涉及模拟足球比赛中的点球决胜过程。这类问题的核心在于如何高效地处理多轮次的点球事件以及判定胜负条件。 对于此类问题的一个常见解决思路是采用循环结构来模拟每一回合的比赛情况,并通过变量记录双方得分状况,直至满足结束条件为止[^1]。具体实现上可以考虑如下Python代码框架: ```python def penalty_shootout(scores_a, scores_b): """ :param scores_a: list of integers representing the score results for team A in each round. :param scores_b: list of integers representing the score results for team B in each round. :return: string indicating which team wins or if it's a draw after all rounds are completed. """ max_rounds = min(len(scores_a), len(scores_b)) total_score_a = sum([scores_a[i] for i in range(max_rounds)]) total_score_b = sum([scores_b[i] for i in range(max_rounds)]) # Determine winner based on final scores if total_score_a > total_score_b: return "Team A Wins" elif total_score_b > total_score_a: return "Team B Wins" else: return "Draw" # Example usage print(penalty_shootout([0, 1, 0], [1, 0, 1])) ``` 此段代码展示了基本逻辑:接收两个列表作为输入参数,分别表示两支队伍每一轮的成绩;计算总分并比较得出胜者或者平局的结果。当然实际比赛中可能会有更复杂的规则设定,比如提前终止比赛的情况等,这需要根据具体的题目描述做出相应调整。
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