排序
1.插入排序
插入排序思路与打扑克牌的思路类似,从第二项开始,比较所得的与现有序列元素的大小,插入应有的有序序列。实现时需要将比插入值大的值都往后移位,后插入,保证元素不会被覆盖消失。
插入排序的时间复杂度为O(n*n),且排序算法稳定。
void insertionSort(int *a,int n)
{
int v,j;
for(int i =1;i<n;i++)
{
v = a[i];
j = i-1;
while(j>=0&&a[j]>v)
{
a[j+1] = a[j];
j--;
}
a[j+1] = v;
}
}
2.冒泡排序
冒泡排序从一端开始,该元素与整个待排序序列的大小,若满足条件,则交换。遍历整个数组后,将该位置从待排序序列排除。
冒泡排序的时间复杂度为O(n*n),且排序算法稳定。
int bubbleSort(int *a,int n)
{
int times = 0;
bool flag = 1;
for(int i = 0;flag;i++){
flag = 0; //flag 用于优化算法,若待排序序列为顺序列,直接返回
for(int j = n-1;j>=i+1;i--){
if(a[j]<a[j-1]){
swap(a[j],a[j-1]);
flag = 1;
times++;
}
}
}
return times; //返回交换次数,即为逆序数
}
3.选择排序
选择排序与冒泡排序思路相反,冒泡是从局部来减少逆序元素,而选择是放眼大局来逐个选择最值。但是两个都是通过外层循环顺次求出最值。
选择排序时间复杂度为O(n*n),排序算法不稳定;
int SelectionSort(int *a,int n)
{
int times = 0;
for(int i=0;i<n-1;i++){
int minj = i;
for(int j = i+1;j<n;j++){
if(a[j]<a[minj]){
minj = j;
}
}
if(minj! = i){
swap(a[minj],a[j]);
times++;
}
}
}
4.希尔排序
希尔排序是插入排序的一种,是插入排序的改进,希尔排序又称缩小增量排序。
希尔排序实质上是一种分组插入方法。它的基本思想是:对于n个待排序的数列,取一个小于n的整数gap(gap被称为步长)将待排序元素分成若干个组子序列,所有距离为gap的倍数的记录放在同一个组中;然后,对各组内的元素进行直接插入排序。 这一趟排序完成之后,每一个组的元素都是有序的。然后减小gap的值,并重复执行上述的分组和排序。重复这样的操作,当gap=1时,整个数列就是有序的。
/*
* 希尔排序
*
* 参数说明:
* a -- 待排序的数组
* n -- 数组的长度
*/
void shell_sort1(int a[], int n)
{
int i,j,gap;
// gap为步长,每次减为原来的一半。
for (gap = n / 2; gap > 0; gap /= 2)
{
// 共gap个组,对每一组都执行直接插入排序
for (i = 0 ;i < gap; i++)
{
for (j = i + gap; j < n; j += gap)
{
// 如果a[j] < a[j-gap],则寻找a[j]位置,并将后面数据的位置都后移。
if (a[j] < a[j - gap])
{
int tmp = a[j];
int k = j - gap;
while (k >= 0 && a[k] > tmp)
{
a[k + gap] = a[k];
k -= gap;
}
a[k + gap] = tmp;
}
}
}
}
}