一、程序
1.1 程序概述
软件是什么?其实软件就是用来处理数据的程序。可以把软件分为两个部分,一个部分是“数据”;另一个部分是“数据处理的逻辑”。
程序 = 数据 + 逻辑
什么是数据?用电商来举例,用户就是数据,商品也是数据。
那么什么是数据处理逻辑呢?购买商品的流程就是数据处理逻辑了。
程序开发离不开数据,其实说白了程序就是用来处理数据的。在Java中我们要学习数据的类型及数据量。
通常数据是会发生变化的,而数据的处理逻辑是不发生变化的。例如商品的数量种类是会变化的,用户的数量也是会变化的,但购买的流程通常不会变化。
1.2 数据类型
1.2.1 数据类型分类
Java的数据类型分为两大类:
- 基本数据类型:包括
整数
、浮点数
、字符
、布尔
。 - 引用数据类型:包括类、数组、 接口 。
1.2.2 基本数据类型
四类八种基本数据类型:
数据类型 | 数据类型 | 内存占用 | 取值范围 |
---|---|---|---|
字节型 | byte | 1个字节 | -128~127 |
短整型 | short | 2个字节 | -32768~32767 |
整型 | int(默认) | 4个字节 | -231次方~2的31次方-1 |
长整型 | long | 8个字节 | -2的63次方~2的63次方-1 |
单精度浮点数 | float | 4个字节 | 1.4013E-45~3.4028E+38 |
双精度浮点数 | double(默认) | 8个字节 | 4.9E-324~1.7977E+308 |
字符型 | char | 2个字节 | 0-65535 |
布尔类型 | boolean | 1个字节 | true,false |
Java中的默认类型:整数类型是 int 、浮点类型是 double 。
long类型:建议数据后加 L 表示。
float类型:建议数据后加 F 表示。
[*:当心数值超出int类型最大边界 注意使用long类型,否则会丢失精度]
一年的毫秒数:365L * 24 * 60 * 60 * 1000
1.3 常量
1.3.1 概述
是指在Java程序中固定不变的数据。
1.3.2 分类
类型 | 含义 | 数据举例 |
---|---|---|
整数常量 | 所有的整数 | 0,1, 567, -9 |
小数常量 | 所有的小数 | 0.0, -0.1, 2.55 |
字符常量 | 单引号引起来,只能写一个字符,必须有内容 | ‘a’ ,‘好’ |
字符串常量 | 双引号引起来,可以写多个字符,也可以不写 | “A” ,“Hello” ,“你好” ,“” |
布尔常量 | 只有两个值(流程控制中讲解) | true ,false |
空常量 | 只有一个值(引用数据类型中讲解) | null |
其中整数类型可以有多种表示形式 |
- 十进制表示方式:正常数字 如 13、25等
- 二进制表示方式:以0b(0B)开头 如0b1011 、0B1001
- 十六进制表示方式:以0x(0X)开头 数字以0-9及A-F组成 如0x23A2、0xa、0x10
- 八进制表示方式:以0开头 如01、07、0721
其中字符类型可以有多种表示形式
- char c = ‘\t’; //转义字符,打印为 Tab键的效果
- char c = 55; //通过ascii编码进行赋值,打印为 7
- char c = ‘\u4e2d’ //通过Unicode编码进行赋值,打印为 中
1.4 变量
1.4.1 概述
常量是固定不变的数据,那么在程序中可以变化的量称为变量。
Java中要求一个变量每次只能保存一个数据,必须要明确保存的数据类型。
结论:变量是内存中装载数据的小盒子,你只能用它来存数据和取数据变量;必须要有明确的类型,什么类型的变量装载什么类型的数据。。
1.4.2 变量的定义
格式:
数据类型 变量名 = 数据值;
例子:
public class Variable {
public static void main(String[] args){
//定义字节型变量
byte b = 100;
//定义短整型变量
short s = 1000;
//定义整型变量
int i = 123456;
//定义长整型变量
long l = 12345678900L;
//定义单精度浮点型变量
float f = 5.5F;
//定义双精度浮点型变量
double d = 8.5;
//定义布尔型变量
boolean bool = false;
//定义字符型变量
char c = 'A';
}
}
1.4.3 变量使用的注意事项
- 变量定义后可以不赋值,使用时再赋值。不赋值不能使用。
public static void main(String[] args) {
int x;
x = 20; //为x赋值20
System.out.println(x);//读取x变量中的值,再打印
}
- 变量使用时有作用域的限制。
public static void main(String[] args) {
int x = 20;
{
int y = 20;
}
System.out.println(x);//读取x变量中的值,再打印
System.out.println(y);//读取y变量中的值失败,失败原因,找不到y变量,因为超出了y变量作用范围,所以不能使用y变量
}
- 变量不可以重复定义。
public static void main(String[] args){
int x = 10;
double x = 5.5;//编译失败,变量重复定义
}
1.4 数据类型转换
Java程序中要求参与的计算的数据,必须要保证数据类型的一致性,如果数据类型不一致将发生类型的转换。
1.4.1 自动转换
一个 int 类型变量和一个 byte 类型变量进行加法运算, 结果会是什么数据类型?
public static void main(String[] args) {
int i = 1;
byte b = 2;
// byte x = b + i; // 报错
//int类型和byte类型运算,结果是int类型
int j = b + i;
System.out.println(j);//int类型的3
}
运算结果,变量的类型将是 int 类型,这就是出现了数据类型的自动类型转换现象。
自动转换
:将 取值范围小的类型 自动提升为 取值范围大的类型 。- 格式:
范围大的数据类型 变量 = 范围小的数据类型值
double d = 1000;
或
int i = 100;
double d2 = i;
转换原理图解
byte 类型内存占有1个字节,在和 int 类型运算时会提升为 int 类型 ,自动补充3个字节,因此计算后的结果还是 int 类型。
同样道理,当一个 int 类型变量和一个 double 变量运算时, int 类型将会自动提升为 double 类型进行运算。
public static void main(String[] args) {
int i = 1;
double d = 2.5;
//int类型和double类型运算,结果是double类型
//int类型会提升为double类型
double e = d+i;
System.out.println(e);//double类型的3.5
}
转换规则
范围小的类型向范围大的类型提升, byte、short、char 运算时直接提升为 int 。
byte -> short -> int -> long -> float -> double
byte 和 char 之间永远需要互相强转
char 类型和 short 类型之间永远需要互相强转
1.4.2 强制转换
将 1.5 赋值到 int 类型变量会发生什么?产生编译失败,肯定无法赋值。
int i = 1.5; // 错误
double 类型内存8个字节, int 类型内存4个字节。 1.5 是 double 类型,取值范围大于 int 。可以理解为 double 是8升的水壶, int 是4升的水壶,不能把大水壶中的水直接放进小水壶去。
想要赋值成功,只有通过强制类型转换,将 double 类型强制转换成 int 类型才能赋值。
- 强制类型转换:将 取值范围大的类型 强制转换成 取值范围小的类型 。
比较而言,自动转换是Java自动执行的,而强制转换需要我们自己手动执行。
- 格式
数据类型 变量名 = (数据类型)被转数据值
将 1.5 赋值到 int 类型,代码修改为:
// double类型数据强制转成int类型,直接去掉小数点。
int i = (int)1.5;
同样道理,当一个 short 类型与 1 相加,我们知道会类型提升,但是还想给结果赋值给short类型变量,就需要强制转换。
public static void main(String[] args) {
//short类型变量,内存中2个字节
short s = 1;
/*
出现编译失败
s和1做运算的时候,1是int类型,s会被提升为int类型
s+1后的结果是int类型,将结果在赋值会short类型时发生错误
short内存2个字节,int类型4个字节
必须将int强制转成short才能完成赋值
*/
s = s + 1;//编译失败
s = (short)(s+1);//编译成功
}
转换原理图解
强烈注意
- 浮点转成整数,直接取消小数点,可能造成数据损失精度。
- int 强制转成 short 砍掉2个字节,可能造成数据丢失。
// 定义s为short范围内最大值
short s = 32767;
// 运算后,强制转换,砍掉2个字节后会出现不确定的结果
s = (short)(s + 10);
5.4.3 ASCII编码表
public static void main(String[] args) {
//字符类型变量
char c = 'a';
int i = 1;
//字符类型和int类型计算
System.out.println(c+i);//输出结果是98
}
在计算机的内部都是二进制的0、1数据,如何让计算机可以直接识别人类文字的问题呢?就产生出了编码表的概念。
- 编码表 :就是将人类的文字和一个十进制数进行对应起来组成一张表格。
字符 | 数值 |
---|---|
0 | 48 |
9 | 57 |
A | 65 |
Z | 90 |
a | 97 |
z | 122 |
- 将所有的英文字母,数字,符号都和十进制进行了对应,因此产生了世界上第一张编码表ASCII(
American Standard Code for Information Interchange 美国标准信息交换码)。
在char类型和int类型计算的过程中,char类型的字符先查询编码表,得到97,再和1求和,结果为98。char类型提升为了int类型。char类型内存2个字节,int类型内存4个字节。
二、运算符
2.1 算术运算符
运算符是用来计算数据的符号。数据可以是常量,也可以是变量。被运算符操作的数我们称为操作数。
算术运算符最常见的操作就是将操作数参与数学计算,具体使用看下图:
运算符 | 运算规则 | 范例 | 结果 |
---|---|---|---|
+ | 正号 | +3 | 3 |
+ | 加 | 2+3 | 5 |
+ | 连接字符串 | “中”+“国”+‘强’ | “中国强” |
- | 负号 | int a=3;-a | -3 |
- | 减 | 3-1 | 2 |
* | 乘 | 2*3 | 6 |
/ | 除 | 5/2 | 2 |
% | 取模,两个数字相除取余数 | 5%2 | 1 |
++ | 自增 | int a=1;a++/++a | 2 |
– | 自减 | int a=3;a–/–a | 2 |
我们在使用算术运算符时,记得要注意下列事项: |
- 加法运算符在连接字符串时要注意,只有直接与字符串相加才会转成字符串。
- 除法“/”当两边为整数时,取整数部分,舍余数。当其中一边为浮点型时,按正常规则相除。
- “%”为整除取余符号,小数取余没有意义。结果符号与被取余符号相同。
- 整数做被除数,0不能做除数,否则报错。
- ++,--运算符后置时,先使用变量a原有值参与运算操作,运算操作完成后,变量a的值自增1或者自减1;
- ++,--运算符前置时,先将变量a的值自增1或者自减1,然后使用更新后的新值参与运算操作。
2.2 赋值运算符
赋值运算符就是为变量赋值的符号,如 a+=2 也就是为 a = a + 2
运算符 | 运算规则 | 范例 | 结果 |
---|---|---|---|
= | 赋值 | int a=2 | 2 |
+= | 加后赋值 | int a=2,a+=2 | 4 |
-= | 减后赋值 | int a=2,a-=2 | 0 |
*= | 乘后赋值 | int a=2,a*=2 | 4 |
/= | 整除后赋值 | int a=2,a/=2 | 1 |
%= | 取模后赋值 | int a=2,a%=2 | 0 |
注意:诸如+=这样形式的赋值运算符,会将结果自动强转成等号左边的数据类型 。 | |||
如: |
short s = 1;
s+=1;//等价于 s = (short)(s+1); 结果为2
2.3 比较运算符
比较运算符,又叫关系运算符,它是用来判断两个操作数的大小关系及是否相等关系的,结果是布尔值 true 或者 false。
运算符 | 运算规则 | 范例 | 结果 |
---|---|---|---|
== | 相等于 | 4==3 | false |
!= | 不等于 | 4!=3 | true |
< | 小于 | 4<3 | false |
> | 大于 | 4>3 | true |
<= | 小于等于 | 4<=3 | false |
>= | 大于等于 | 4>=3 | true |
2.4 逻辑运算符
用于布尔值进行运算的,运算的最终结果为布尔值 true 或 false。
运算符 | 运算规则 | 范例 | 结果 |
---|---|---|---|
& | 与 | false&true | false |
| | 或 | false|true | true |
^ | 异或 | true^flase | true |
! | 非 | !true | flase |
&& | 短路与 | false&&true | false |
|| | 短路或 | false||true | true |
&& 短路与
- 两边都是true,结果是true
- 一边是false,结果是false
- 短路特点:符号左边是false,右边不再运算
|| 短路或
- 两边都是false,结果是false
- 一边是true,结果是true
- 短路特点: 符号左边是true,右边不再运算
2.5 按位运算符
从现代计算机中所有的数据二进制的形式存储在设备中。即0、1两种状态,计算机对二进制数据进行的运算(+、-、*、/)都是叫位运算,即将符号位共同参与运算的运算。
符号 | 描述 | 运算规则 |
---|---|---|
& | 与 | 两个位都为1时,结果才为1 |
| | 或 | 两个位都为0时,结果才为0 |
^ | 异或 | 两个位相同为0,相异为1 |
~ | 取反 | 0变1,1变0 |
<< | 左移 | 各二进位全部左移若干位,高位丢弃,低位补0 |
>> | 右移 | 各二进位全部右移若干位,对无符号数,高位补0,有符号数,各编译器处理方法不一样,有的补符号位(算术右移),有的补0(逻辑右移) |
2.5.1 按位与运算符(&)
定义:参加运算的两个数据,按二进制位进行“与”运算。
运算规则:逢0写0
0&0=0 0&1=0 1&0=0 1&1=1
总结:两位同时为1,结果才为1,否则结果为0。
例如:9 & 5
即
0000 1001
&
0000 0101
=
0000 0001
9 & 5
结果为十进制的1
扩展:
& 在某些情况下取代 %
x % 2^(n) 等价于 x & 2^(n)-1
2.5.2 按位或运算符(|)
定义:参加运算的两个对象,按二进制位进行“或”运算。
运算规则:逢1写1
0|0=0 0|1=1 1|0=1 1|1=1
总结:参加运算的两个对象只要有一个为1,其值为1。
例如:9 | 5
即
0000 1001
|
0000 0101
=
0000 1101
9 | 5
结果为十进制的13
2.5.3 异或运算符(^)
定义:参加运算的两个数据,按二进制位进行“异或”运算。
运算规则:
0^0=0 0^1=1 1^0=1 1^1=0
总结:参加运算的两个对象,如果两个相应位相同为0,相异为1
。
例如:9 ^ 5
即
0000 1001
^
0000 0101
=
0000 1100
9 ^ 5
结果为十进制12
扩展: ^ 可以再不借助第三块空间的方式交换两个变量的值
只能交换boolean char byte short int long
int x = 45;
int y = 90;
//创建第三方交换
int z = x;
x = y;
y = z;
//不创建第三方:
x = x ^ y;
y = x ^ y;
x = x ^ y;
2.5.4 取反运算符 (~)
定义:参加运算的一个数据,按二进制进行“取反”运算。
运算规则:
~1=0 ~0=1
总结:对一个二进制数按位取反,即将0变1,1变0。
例如:byte x = 9;
求: ~x;
9的二进制: 00001001
取反: 1111 0110
-1的二进制:1111 1111
拿-1的二进制与取反后的二进制相比较,在-1的基础上减去不同位的值
。
即 -1-8-1 = -10
2.5.5 左移运算符(<<)
定义:将一个运算对象的各二进制位全部左移若干位(左边的二进制位丢弃,右边补0)。
设 a=1010 1110,a = a<< 2 将a的二进制位左移2位、右补0,即得a=1011 1000。
若左移时舍弃的高位不包含1,则每左移一位,相当于该数乘以2。
2.5.6 右移运算符(>>)
定义:将一个数的各二进制位全部右移若干位,正数左补0,负数左补1,右边丢弃。
例如:a=a>>2 将a的二进制位右移2位,左补0 或者 左补1得看被移数是正还是负。
操作数每右移一位,相当于该数除以2。
<<相当于乘以 >>相当于除以
移动多少位 相当于乘以/除以2的几次方数
*2 *4 *8 *16..... *2(n)
<<1 <<2 <<3 <<4..... <<n
/2 /4 /8 /16..... /2(n)
>>1 >>2 >>3 >>4..... >>n
>>和>>>之间的区别?
>>叫做有符号右移 移动之后空缺的高位看原本的
符号位
>>>叫做无符号右移 移动之后空缺的高位直接补0
2.6 三元运算符
2.6.1 格式:
数据类型 变量名 = 布尔类型表达式?结果1:结果2
2.6.2 三元运算符计算方式:
布尔类型表达式结果是true,三元运算符整体结果为结果1,赋值给变量。
布尔类型表达式结果是false,三元运算符整体结果为结果2,赋值给变量。
2.7 运算符优先级
优先级 | 描述 | 运算符 |
---|---|---|
1 | 括号 | ()、[] |
2 | 正负号 | +、- |
3 | 自增自减,非 | ++、--、! |
4 | 乘除,取余 | *、/、% |
5 | 加减 | +、- |
6 | 移位运算 | <<、>>、>>> |
7 | 大小关系 | >、>=、<、<= |
8 | 相等关系 | ==、!= |
9 | 按位与 | & |
10 | 按位异或 | ^ |
11 | 按位或 | | |
12 | 逻辑与 | && |
13 | 逻辑或 | || |
14 | 条件运算 | ?: |
15 | 赋值运算 | =、+=、-=、*=、/=、%= |
16 | 位赋值运算 | &=、|=、<<=、>>=、>>>= |
扩展:常量和变量的运算
public static void main(String[] args){
byte b1=1;
byte b2=2;
byte b3=1 + 2;
/* 1 和 2 是常量,为固定不变的数据,在编译的时候(编译器javac),
已经确定了 1+2 的结果并没有超过byte类型的取值范围,可以赋值给变量 b3 ,
因此 b3=1 + 2 是正确的*/
byte b4=b1 + b2;
/* b1 和 b2 是变量,变量的值是可能变化的,在编译的时候,
编译器javac不确定b1+b2的结果是什么,因此会将结果以int类型进行处理,
所以int类型不能赋值给byte类型,因此编译失败。*/
System.out.println(b3);//3
System.out.println(b4);//编译报错
}