Day02 Java基础语法(数据类型、常量、变量、数据类型转换、运算符)

本文详细介绍了Java编程的基础知识,包括数据类型(基本类型和引用类型)、常量的分类及其表示形式、变量的定义与使用注意事项、数据类型转换(自动转换与强制转换)以及算术、赋值、比较、逻辑和位运算符的使用规则。此外,还讲解了运算符的优先级和三元运算符的概念。内容深入浅出,适合初学者掌握Java基本概念。

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一、程序

1.1 程序概述

软件是什么?其实软件就是用来处理数据的程序。可以把软件分为两个部分,一个部分是“数据”;另一个部分是“数据处理的逻辑”。
程序 = 数据 + 逻辑
什么是数据?用电商来举例,用户就是数据,商品也是数据。
那么什么是数据处理逻辑呢?购买商品的流程就是数据处理逻辑了。
程序开发离不开数据,其实说白了程序就是用来处理数据的。在Java中我们要学习数据的类型及数据量。
通常数据是会发生变化的,而数据的处理逻辑是不发生变化的。例如商品的数量种类是会变化的,用户的数量也是会变化的,但购买的流程通常不会变化。

1.2 数据类型

1.2.1 数据类型分类

Java的数据类型分为两大类:

  • 基本数据类型:包括整数浮点数字符布尔
  • 引用数据类型:包括类、数组、 接口 。

1.2.2 基本数据类型

四类八种基本数据类型:

数据类型数据类型内存占用取值范围
字节型byte1个字节-128~127
短整型short2个字节-32768~32767
整型int(默认)4个字节-231次方~2的31次方-1
长整型long8个字节-2的63次方~2的63次方-1
单精度浮点数float4个字节1.4013E-45~3.4028E+38
双精度浮点数double(默认)8个字节4.9E-324~1.7977E+308
字符型char2个字节0-65535
布尔类型boolean1个字节true,false

Java中的默认类型:整数类型是 int 、浮点类型是 double 。
long类型:建议数据后加 L 表示。
float类型:建议数据后加 F 表示。

[*:当心数值超出int类型最大边界 注意使用long类型,否则会丢失精度]
一年的毫秒数:365L * 24 * 60 * 60 * 1000

1.3 常量

1.3.1 概述

是指在Java程序中固定不变的数据。

1.3.2 分类

类型含义数据举例
整数常量所有的整数0,1, 567, -9
小数常量所有的小数0.0, -0.1, 2.55
字符常量单引号引起来,只能写一个字符,必须有内容‘a’ ,‘好’
字符串常量双引号引起来,可以写多个字符,也可以不写“A” ,“Hello” ,“你好” ,“”
布尔常量只有两个值(流程控制中讲解)true ,false
空常量只有一个值(引用数据类型中讲解)null
其中整数类型可以有多种表示形式
  • 十进制表示方式:正常数字 如 13、25等
  • 二进制表示方式:以0b(0B)开头 如0b1011 、0B1001
  • 十六进制表示方式:以0x(0X)开头 数字以0-9及A-F组成 如0x23A2、0xa、0x10
  • 八进制表示方式:以0开头 如01、07、0721

其中字符类型可以有多种表示形式

  • char c = ‘\t’; //转义字符,打印为 Tab键的效果
  • char c = 55; //通过ascii编码进行赋值,打印为 7
  • char c = ‘\u4e2d’ //通过Unicode编码进行赋值,打印为 中

1.4 变量

1.4.1 概述

常量是固定不变的数据,那么在程序中可以变化的量称为变量
Java中要求一个变量每次只能保存一个数据,必须要明确保存的数据类型。
结论:变量是内存中装载数据的小盒子,你只能用它来存数据和取数据变量;必须要有明确的类型,什么类型的变量装载什么类型的数据。。

1.4.2 变量的定义

格式:

数据类型 变量名 = 数据值;

例子:

public class Variable {
	public static void main(String[] args){
		//定义字节型变量
		byte b = 100;
		//定义短整型变量
		short s = 1000;
		//定义整型变量
		int i = 123456;
		//定义长整型变量
		long l = 12345678900L;
		//定义单精度浮点型变量
		float f = 5.5F;
		//定义双精度浮点型变量
		double d = 8.5;
		//定义布尔型变量
		boolean bool = false;
		//定义字符型变量
		char c = 'A';
	}
}

1.4.3 变量使用的注意事项

  • 变量定义后可以不赋值,使用时再赋值。不赋值不能使用。
public static void main(String[] args) {
	int x;
	x = 20; //为x赋值20
	System.out.println(x);//读取x变量中的值,再打印
}
  • 变量使用时有作用域的限制。
public static void main(String[] args) {
	int x = 20;
{
    int y = 20;
}
	System.out.println(x);//读取x变量中的值,再打印
	System.out.println(y);//读取y变量中的值失败,失败原因,找不到y变量,因为超出了y变量作用范围,所以不能使用y变量
}
  • 变量不可以重复定义。
public static void main(String[] args){
      int x = 10;
      double x = 5.5;//编译失败,变量重复定义
}

1.4 数据类型转换

Java程序中要求参与的计算的数据,必须要保证数据类型的一致性,如果数据类型不一致将发生类型的转换。

1.4.1 自动转换

一个 int 类型变量和一个 byte 类型变量进行加法运算, 结果会是什么数据类型?

public static void main(String[] args) {
	int i = 1;
	byte b = 2;
	// byte x = b + i; // 报错
	//int类型和byte类型运算,结果是int类型
	int j = b + i;
	System.out.println(j);//int类型的3
}

运算结果,变量的类型将是 int 类型,这就是出现了数据类型的自动类型转换现象。

  • 自动转换:将 取值范围小的类型 自动提升为 取值范围大的类型 。
  • 格式:

范围大的数据类型 变量 = 范围小的数据类型值
double d = 1000;

int i = 100;
double d2 = i;

转换原理图解

byte 类型内存占有1个字节,在和 int 类型运算时会提升为 int 类型 ,自动补充3个字节,因此计算后的结果还是 int 类型。
在这里插入图片描述
同样道理,当一个 int 类型变量和一个 double 变量运算时, int 类型将会自动提升为 double 类型进行运算。

public static void main(String[] args) {
	int i = 1;
	double d = 2.5;
	//int类型和double类型运算,结果是double类型
	//int类型会提升为double类型
	double e = d+i;
	System.out.println(e);//double类型的3.5
}
转换规则

范围小的类型向范围大的类型提升, byte、short、char 运算时直接提升为 int 。
byte -> short -> int -> long -> float -> double

byte 和 char 之间永远需要互相强转
char 类型和 short 类型之间永远需要互相强转

1.4.2 强制转换

将 1.5 赋值到 int 类型变量会发生什么?产生编译失败,肯定无法赋值。

	int i = 1.5; // 错误

double 类型内存8个字节, int 类型内存4个字节。 1.5 是 double 类型,取值范围大于 int 。可以理解为 double 是8升的水壶, int 是4升的水壶,不能把大水壶中的水直接放进小水壶去。
想要赋值成功,只有通过强制类型转换,将 double 类型强制转换成 int 类型才能赋值。

  • 强制类型转换:将 取值范围大的类型 强制转换成 取值范围小的类型 。

比较而言,自动转换是Java自动执行的,而强制转换需要我们自己手动执行。

  • 格式

数据类型 变量名 = (数据类型)被转数据值

将 1.5 赋值到 int 类型,代码修改为:

	// double类型数据强制转成int类型,直接去掉小数点。
	int i = (int)1.5;

同样道理,当一个 short 类型与 1 相加,我们知道会类型提升,但是还想给结果赋值给short类型变量,就需要强制转换。

	public static void main(String[] args) {
		//short类型变量,内存中2个字节
		short s = 1;
		/*
		出现编译失败
		s和1做运算的时候,1是int类型,s会被提升为int类型
		s+1后的结果是int类型,将结果在赋值会short类型时发生错误
		short内存2个字节,int类型4个字节
		必须将int强制转成short才能完成赋值
		*/
		s = s + 1//编译失败
		s = (short)(s+1);//编译成功
	}
转换原理图解

在这里插入图片描述

强烈注意
  • 浮点转成整数,直接取消小数点,可能造成数据损失精度。
  • int 强制转成 short 砍掉2个字节,可能造成数据丢失。
// 定义s为short范围内最大值
short s = 32767;
// 运算后,强制转换,砍掉2个字节后会出现不确定的结果
s = (short)(s + 10);

5.4.3 ASCII编码表

	public static void main(String[] args) {
		//字符类型变量
		char c = 'a';
		int i = 1;
		//字符类型和int类型计算
		System.out.println(c+i);//输出结果是98
	}

在计算机的内部都是二进制的0、1数据,如何让计算机可以直接识别人类文字的问题呢?就产生出了编码表的概念。

  • 编码表 :就是将人类的文字和一个十进制数进行对应起来组成一张表格。
字符数值
048
957
A65
Z90
a97
z122
  • 将所有的英文字母,数字,符号都和十进制进行了对应,因此产生了世界上第一张编码表ASCII(
    American Standard Code for Information Interchange 美国标准信息交换码)。

在char类型和int类型计算的过程中,char类型的字符先查询编码表,得到97,再和1求和,结果为98。char类型提升为了int类型。char类型内存2个字节,int类型内存4个字节。

二、运算符

2.1 算术运算符

运算符是用来计算数据的符号。数据可以是常量,也可以是变量。被运算符操作的数我们称为操作数。
算术运算符最常见的操作就是将操作数参与数学计算,具体使用看下图:

运算符运算规则范例结果
+正号+33
+2+35
+连接字符串“中”+“国”+‘强’“中国强”
-负号int a=3;-a-3
-3-12
*2*36
/5/22
%取模,两个数字相除取余数5%21
++自增int a=1;a++/++a2
自减int a=3;a–/–a2
我们在使用算术运算符时,记得要注意下列事项:
  • 加法运算符在连接字符串时要注意,只有直接与字符串相加才会转成字符串。
  • 除法“/”当两边为整数时,取整数部分,舍余数。当其中一边为浮点型时,按正常规则相除。
  • “%”为整除取余符号,小数取余没有意义。结果符号与被取余符号相同。
  • 整数做被除数,0不能做除数,否则报错。
  • ++,--运算符后置时,先使用变量a原有值参与运算操作,运算操作完成后,变量a的值自增1或者自减1;
  • ++,--运算符前置时,先将变量a的值自增1或者自减1,然后使用更新后的新值参与运算操作。

2.2 赋值运算符

赋值运算符就是为变量赋值的符号,如 a+=2 也就是为 a = a + 2

运算符运算规则范例结果
=赋值int a=22
+=加后赋值int a=2,a+=24
-=减后赋值int a=2,a-=20
*=乘后赋值int a=2,a*=24
/=整除后赋值int a=2,a/=21
%=取模后赋值int a=2,a%=20
注意:诸如+=这样形式的赋值运算符,会将结果自动强转成等号左边的数据类型
如:
	short s = 1;
	s+=1;//等价于 s = (short)(s+1); 结果为2

2.3 比较运算符

比较运算符,又叫关系运算符,它是用来判断两个操作数的大小关系及是否相等关系的,结果是布尔值 true 或者 false。

运算符运算规则范例结果
==相等于4==3false
!=不等于4!=3true
<小于4<3false
>大于4>3true
<=小于等于4<=3false
>=大于等于4>=3true

2.4 逻辑运算符

用于布尔值进行运算的,运算的最终结果为布尔值 true 或 false。

运算符运算规则范例结果
&false&truefalse
|false|truetrue
^异或true^flasetrue
!!trueflase
&&短路与false&&truefalse
||短路或false||truetrue

&& 短路与

  • 两边都是true,结果是true
  • 一边是false,结果是false
  • 短路特点:符号左边是false,右边不再运算

|| 短路或

  • 两边都是false,结果是false
  • 一边是true,结果是true
  • 短路特点: 符号左边是true,右边不再运算

2.5 按位运算符

从现代计算机中所有的数据二进制的形式存储在设备中。即0、1两种状态,计算机对二进制数据进行的运算(+、-、*、/)都是叫位运算,即将符号位共同参与运算的运算。

符号描述运算规则
&两个位都为1时,结果才为1
|两个位都为0时,结果才为0
^异或两个位相同为0,相异为1
~取反0变1,1变0
<<左移各二进位全部左移若干位,高位丢弃,低位补0
>>右移各二进位全部右移若干位,对无符号数,高位补0,有符号数,各编译器处理方法不一样,有的补符号位(算术右移),有的补0(逻辑右移)

2.5.1 按位与运算符(&)

定义:参加运算的两个数据,按二进制位进行“与”运算。

运算规则:逢0写0

0&0=0 0&1=0 1&0=0 1&1=1

总结:两位同时为1,结果才为1,否则结果为0。
例如:9 & 5
 0000 1001
 &
 0000 0101
 =
 0000 0001
9 & 5结果为十进制的1

扩展:& 在某些情况下取代 %
x % 2^(n) 等价于 x & 2^(n)-1
在这里插入图片描述

2.5.2 按位或运算符(|)

定义:参加运算的两个对象,按二进制位进行“或”运算。

运算规则:逢1写1

0|0=0 0|1=1 1|0=1 1|1=1

总结:参加运算的两个对象只要有一个为1,其值为1。
例如:9 | 5
 0000 1001
 |
 0000 0101
 =
 0000 1101
9 | 5结果为十进制的13

2.5.3 异或运算符(^)

定义:参加运算的两个数据,按二进制位进行“异或”运算。

运算规则:

0^0=0  0^1=1   1^0=1   1^1=0

总结:参加运算的两个对象,如果两个相应位相同为0,相异为1
例如:9 ^ 5
 0000 1001
 ^
 0000 0101
 =
 0000 1100
9 ^ 5结果为十进制12

扩展: ^ 可以再不借助第三块空间的方式交换两个变量的值
只能交换boolean char byte short int long

		int x = 45;
		int y = 90;

		//创建第三方交换
		int z = x;
		x = y;
		y = z;

		//不创建第三方:
		x = x ^ y;
		y = x ^ y;
		x = x ^ y;

2.5.4 取反运算符 (~)

定义:参加运算的一个数据,按二进制进行“取反”运算。
运算规则:

~1=0   ~0=1

总结:对一个二进制数按位取反,即将0变1,1变0。
例如:byte x = 9;
求: ~x;
9的二进制:  00001001
取反:   1111 0110
-1的二进制:1111 1111
拿-1的二进制与取反后的二进制相比较,在-1的基础上减去不同位的值
即 -1-8-1 = -10

2.5.5 左移运算符(<<)

定义:将一个运算对象的各二进制位全部左移若干位(左边的二进制位丢弃,右边补0)。
设 a=1010 1110,a = a<< 2 将a的二进制位左移2位、右补0,即得a=1011 1000。
若左移时舍弃的高位不包含1,则每左移一位,相当于该数乘以2。

2.5.6 右移运算符(>>)

定义:将一个数的各二进制位全部右移若干位,正数左补0,负数左补1,右边丢弃。
例如:a=a>>2 将a的二进制位右移2位,左补0 或者 左补1得看被移数是正还是负。
操作数每右移一位,相当于该数除以2。

<<相当于乘以 >>相当于除以
移动多少位 相当于乘以/除以2的几次方数

*2	*4	*8	*16.....  *2(n)
<<1	<<2	<<3	<<4.....  <<n

/2	/4	/8	/16.....  /2(n)
>>1	>>2	>>3	>>4.....  >>n

>>和>>>之间的区别?
	>>叫做有符号右移 移动之后空缺的高位看原本的
	符号位
	>>>叫做无符号右移 移动之后空缺的高位直接补0

2.6 三元运算符

2.6.1 格式:

数据类型 变量名 = 布尔类型表达式?结果1:结果2

2.6.2 三元运算符计算方式:

布尔类型表达式结果是true,三元运算符整体结果为结果1,赋值给变量。
布尔类型表达式结果是false,三元运算符整体结果为结果2,赋值给变量。

2.7 运算符优先级

优先级描述运算符
1括号()、[]
2正负号+、-
3自增自减,非++、--、!
4乘除,取余*、/、%
5加减+、-
6移位运算<<、>>、>>>
7大小关系>、>=、<、<=
8相等关系==、!=
9按位与&
10按位异或^
11按位或|
12逻辑与&&
13逻辑或||
14条件运算?:
15赋值运算=、+=、-=、*=、/=、%=
16位赋值运算&=、|=、<<=、>>=、>>>=

扩展:常量和变量的运算

	public static void main(String[] args){
		byte b1=1;
		byte b2=2;
		byte b3=1 + 2;
		/*	1 和 2 是常量,为固定不变的数据,在编译的时候(编译器javac),
			已经确定了 1+2 的结果并没有超过byte类型的取值范围,可以赋值给变量 b3 ,
			因此 b3=1 + 2 是正确的*/
		byte b4=b1 + b2;
		/*	b1 和 b2 是变量,变量的值是可能变化的,在编译的时候,
		编译器javac不确定b1+b2的结果是什么,因此会将结果以int类型进行处理,
		所以int类型不能赋值给byte类型,因此编译失败。*/
		System.out.println(b3);//3
		System.out.println(b4);//编译报错
	}
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