(5)VTK C++开发示例 --- 多渲染器


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1. 概述

此示例演示如何在渲染窗口中使用多个渲染器。

SetViewport()参数解释:

  • 第一个参数(0.0):视口左下角的 x 坐标。
  • 第二个参数(0.0):视口左下角的 y 坐标。
  • 第三个参数(0.5):视口右上角的 x 坐标。
  • 第四个参数(1.0):视口右上角的 y 坐标。
环境说明
系统ubuntu22.04、windows11
cmake3.22、3.25
Qt5.14.2
编译器g++11.4、msvc2017
VTK9.4.1

2. CMake链接VTK

cmake_minimum_required(VERSION 3.20 FATAL_ERROR) # 设置CMake最低版本, 如果版本低于3.20, 则报错

project(vtk1) # 设置工程名
# 设置C++标准
set(CMAKE_CXX_STANDARD 14)

# 设置MSVC编译器使用UTF-8编码
if(MSVC)
    set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} /utf-8")
endif()
# 输出路径
set(CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_BINARY_DIR}/../bin)
set(VTK_DIR "E:/lib/VTK/lib/cmake/vtk-9.4") # 设置VTK的路径
# 查找VTK
find_package(VTK 
    COMPONENTS    
    CommonColor  
    CommonCore   
    FiltersSources 
    InteractionStyle 
    RenderingContextOpenGL2 
    RenderingCore
    RenderingFreeType 
    RenderingOpenGL2 
)

if (NOT VTK_FOUND) # 如果VTK没有找到
    message(FATAL_ERROR "VTK 没找到") # 报错
    return()
endif()

add_executable(vtk1 main.cpp) # 添加可执行文件

target_link_libraries(vtk1 PRIVATE ${VTK_LIBRARIES}) # 链接VTK库
# 设置VTK模块自动初始化
vtk_module_autoinit(
  TARGETS vtk1
  MODULES ${VTK_LIBRARIES}
)

3. main.cpp文件

/********************************************************************************
* 文件名:   main.cpp
* 创建时间: 2025-03-10 21:46:33
* 开发者:   MHF
* 邮箱:     1603291350@qq.com
* 功能:     
*********************************************************************************/
#include<iostream>
#include<vtkNew.h>
#include<vtkNamedColors.h>
#include<vtkConeSource.h>
#include<vtkPolyDataMapper.h>
#include<vtkActor.h>
#include<vtkProperty.h>
#include<vtkRenderer.h>
#include<vtkRenderWindow.h>
#include<vtkCamera.h>
using namespace std;


int main()
{
  vtkNew<vtkNamedColors> colors;  //颜色 
  vtkNew<vtkConeSource> cone;     //创建一个圆锥
  cone->SetHeight(3.0);           //设置圆锥的高度
  cone->SetRadius(1.0);           //设置圆锥的半径
  cone->SetResolution(10);        //设置圆锥的分辨率

  vtkNew<vtkPolyDataMapper> coneMapper;  //创建一个圆锥映射器
  coneMapper->SetInputConnection(cone->GetOutputPort());  //设置圆锥映射器的输入

  vtkNew<vtkActor> coneActor;  //创建一个圆锥演员
  coneActor->SetMapper(coneMapper);  //设置圆锥演员的映射器
  coneActor->GetProperty()->SetColor(colors->GetColor3d("MistyRose").GetData());  //设置圆锥演员的颜色
  
  //创建一个渲染器1
  vtkNew<vtkRenderer> renderer1;  //创建一个渲染器
  renderer1->AddActor(coneActor);  //将圆锥演员添加到渲染器中
  renderer1->SetBackground(colors->GetColor3d("SlateGray").GetData());  //设置渲染器的背景颜色
  renderer1->SetViewport(0.0, 0.0, 0.5, 1.0);  //设置渲染器的视口, 0.0, 0.0, 0.5, 1.0表示左半边的屏幕

  //创建一个渲染器2
  vtkNew<vtkRenderer> renderer2;  //创建一个渲染器
  renderer2->AddActor(coneActor);  //将圆锥演员添加到渲染器中
  renderer2->SetBackground(colors->GetColor3d("DodgerBlue").GetData());  //设置渲染器的背景颜色
  renderer2->SetViewport(0.5, 0.0, 1.0, 1.0);  //设置渲染器的视口, 0.5, 0.0, 1.0, 1.0表示右半边的屏幕

  vtkNew<vtkRenderWindow> renderWindow;  //创建一个渲染窗口
  renderWindow->AddRenderer(renderer1);  //将渲染器添加到渲染窗口中
  renderWindow->AddRenderer(renderer2);  
  renderWindow->SetWindowName("vtk示例3");  //设置渲染窗口的名称
  renderWindow->SetSize(640, 480);  //设置渲染窗口的大小


  for(int i = 0; i < 360; i++)
  {
      renderWindow->Render();  //渲染窗口
      // coneActor->RotateX(1);  //旋转圆锥演员的X轴1度, 旋转的是圆锥演员
      renderer1->GetActiveCamera()->Azimuth(1);  //旋转相机的方位角1度, 旋转的是相机
      renderer2->GetActiveCamera()->Azimuth(1);  //旋转相机的方位角1度, 旋转的是相机
  }
  return 0;
}

4. 演示效果

在这里插入图片描述



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