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1. 概述
此示例演示如何在渲染窗口中使用多个渲染器。
SetViewport()参数解释:
- 第一个参数(0.0):视口左下角的 x 坐标。
- 第二个参数(0.0):视口左下角的 y 坐标。
- 第三个参数(0.5):视口右上角的 x 坐标。
- 第四个参数(1.0):视口右上角的 y 坐标。
环境 | 说明 |
---|---|
系统 | ubuntu22.04、windows11 |
cmake | 3.22、3.25 |
Qt | 5.14.2 |
编译器 | g++11.4、msvc2017 |
VTK | 9.4.1 |
2. CMake链接VTK
cmake_minimum_required(VERSION 3.20 FATAL_ERROR) # 设置CMake最低版本, 如果版本低于3.20, 则报错
project(vtk1) # 设置工程名
# 设置C++标准
set(CMAKE_CXX_STANDARD 14)
# 设置MSVC编译器使用UTF-8编码
if(MSVC)
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} /utf-8")
endif()
# 输出路径
set(CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_BINARY_DIR}/../bin)
set(VTK_DIR "E:/lib/VTK/lib/cmake/vtk-9.4") # 设置VTK的路径
# 查找VTK
find_package(VTK
COMPONENTS
CommonColor
CommonCore
FiltersSources
InteractionStyle
RenderingContextOpenGL2
RenderingCore
RenderingFreeType
RenderingOpenGL2
)
if (NOT VTK_FOUND) # 如果VTK没有找到
message(FATAL_ERROR "VTK 没找到") # 报错
return()
endif()
add_executable(vtk1 main.cpp) # 添加可执行文件
target_link_libraries(vtk1 PRIVATE ${VTK_LIBRARIES}) # 链接VTK库
# 设置VTK模块自动初始化
vtk_module_autoinit(
TARGETS vtk1
MODULES ${VTK_LIBRARIES}
)
3. main.cpp文件
/********************************************************************************
* 文件名: main.cpp
* 创建时间: 2025-03-10 21:46:33
* 开发者: MHF
* 邮箱: 1603291350@qq.com
* 功能:
*********************************************************************************/
#include<iostream>
#include<vtkNew.h>
#include<vtkNamedColors.h>
#include<vtkConeSource.h>
#include<vtkPolyDataMapper.h>
#include<vtkActor.h>
#include<vtkProperty.h>
#include<vtkRenderer.h>
#include<vtkRenderWindow.h>
#include<vtkCamera.h>
using namespace std;
int main()
{
vtkNew<vtkNamedColors> colors; //颜色
vtkNew<vtkConeSource> cone; //创建一个圆锥
cone->SetHeight(3.0); //设置圆锥的高度
cone->SetRadius(1.0); //设置圆锥的半径
cone->SetResolution(10); //设置圆锥的分辨率
vtkNew<vtkPolyDataMapper> coneMapper; //创建一个圆锥映射器
coneMapper->SetInputConnection(cone->GetOutputPort()); //设置圆锥映射器的输入
vtkNew<vtkActor> coneActor; //创建一个圆锥演员
coneActor->SetMapper(coneMapper); //设置圆锥演员的映射器
coneActor->GetProperty()->SetColor(colors->GetColor3d("MistyRose").GetData()); //设置圆锥演员的颜色
//创建一个渲染器1
vtkNew<vtkRenderer> renderer1; //创建一个渲染器
renderer1->AddActor(coneActor); //将圆锥演员添加到渲染器中
renderer1->SetBackground(colors->GetColor3d("SlateGray").GetData()); //设置渲染器的背景颜色
renderer1->SetViewport(0.0, 0.0, 0.5, 1.0); //设置渲染器的视口, 0.0, 0.0, 0.5, 1.0表示左半边的屏幕
//创建一个渲染器2
vtkNew<vtkRenderer> renderer2; //创建一个渲染器
renderer2->AddActor(coneActor); //将圆锥演员添加到渲染器中
renderer2->SetBackground(colors->GetColor3d("DodgerBlue").GetData()); //设置渲染器的背景颜色
renderer2->SetViewport(0.5, 0.0, 1.0, 1.0); //设置渲染器的视口, 0.5, 0.0, 1.0, 1.0表示右半边的屏幕
vtkNew<vtkRenderWindow> renderWindow; //创建一个渲染窗口
renderWindow->AddRenderer(renderer1); //将渲染器添加到渲染窗口中
renderWindow->AddRenderer(renderer2);
renderWindow->SetWindowName("vtk示例3"); //设置渲染窗口的名称
renderWindow->SetSize(640, 480); //设置渲染窗口的大小
for(int i = 0; i < 360; i++)
{
renderWindow->Render(); //渲染窗口
// coneActor->RotateX(1); //旋转圆锥演员的X轴1度, 旋转的是圆锥演员
renderer1->GetActiveCamera()->Azimuth(1); //旋转相机的方位角1度, 旋转的是相机
renderer2->GetActiveCamera()->Azimuth(1); //旋转相机的方位角1度, 旋转的是相机
}
return 0;
}