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原创 C#泛型委托和接口泛型
委托实例1: using System; namespace Test { delegate void MyDelegate<T>(T value); //泛型委托 class Simple { static public void PrintString(string s) //方法匹配委托 ...
2019-04-15 09:16:47
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原创 C#的扩展方法和泛型,泛型结构
using System; namespace Test { static class ExtendHolder { public static void Print<T>(this Holder<T> h) { T[] vals = h.GetValues(); Conso...
2019-04-14 18:57:39
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原创 如何使用C#的泛型方法
using System; namespace Test { class Simple { static public void ReverseAndPrint<T>(T[] arr) //泛型方法 { Array.Reverse(arr); foreach (T item...
2019-04-14 18:09:22
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原创 如何用C#构造一个泛型栈
using System; namespace TestStack { class MyStack<T> { T[] StackArray; int StackPointer = 0; public void Push(T x) { if (!IsStackFull) ...
2019-04-14 16:17:59
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原创 如何在untiy中使用脚本创建物体并为其赋色
先在unity中创建一个c#脚本,并在VS下进行编辑 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Demo1 : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { GameOb...
2018-11-14 21:47:11
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