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原创 multimap、map的基本用法
一.multimap的基本用法: 成员函数 变量 iterator find( const Key & val); 在容器中查找关键字等于 val 的元素,返回其迭代器;如果找不到,返回 end() iterator insert (pair <Key, T> const &p); 将 pair 对象 p 插入容器中并返回其迭代器 void in...
2019-11-15 17:32:59
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原创 vector、list、deque的基本用法
一.vector的基本用法: 成员函数 变量 vector() 无参构造函数,将容器初始化为空 vector(int n) 将容器初始化为有 n 个元素 vector(int n,const T & val) 假定元素的类型是 T,此构造函数将容器初始化为有 n 个元素,每 个元素的值都是 val vector(iterator first, iterator ...
2019-10-25 17:44:49
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原创 栈和队列的基本用法
一.栈的基本用法: 使用栈时应包含头文件#include <stack> 定义stack对象的方法: stack <类型> 名称 例如: stack <int> a; stack <string> s; 基本用法: 1.入栈:如s.push(x) 2.删除栈顶元素:如s.pop() 3.返回栈顶元素:如s.top() 4.判断栈是否为空:如s.em...
2019-10-24 18:25:00
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原创 C语言——计算大数阶乘
学过C语言的同学都知道,C语言能表示最大的数就是long double了,但是就算是这样一个数也最多能计算170及以下的阶乘,而对于170以上的大数阶乘却无法用来表示。 因此下面介绍一种来计算大数阶乘的方法。 #include <stdio.h> void Factorial(int n);//声明函数Factorial int main()//主函数,输入n的值 { int...
2019-04-26 20:12:03
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原创 结构体的基本介绍
一、结构体的应用场合: 结构体可由不同数据类型的成员构成,常用于实现对数据库的管理。 二、结构体类型与结构体变量: 结构体类型的声明: struct 结构体名 { 成员变量声明语句 }; 用typedef定义结构体类型: typedef struct 结构体名 别名(自己定义的名字); 结构体变量的定义: ①先声明结构体类型,再定义结构体变量 struct 结构体名 { 成员变...
2019-04-22 19:41:18
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空空如也
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