C++关键字之static

本文详细介绍了C++中的static关键字在局部变量、全局变量、函数以及类的静态成员中的应用和特性。static关键字使得局部变量在函数结束后仍保持其值,全局变量限制为当前文件可见,函数变为静态函数只在声明文件中可用,类的静态成员不依赖于对象存在,且只有一个拷贝。同时,静态数据成员和静态成员函数提供了信息隐藏和避免全局名字空间冲突的优势。

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学习目标:

`C++关键字之static

学习内容:

static篇

一 局部变量和static局部变量

函数内的局部变量生存周期在这个函数内 函数运行完就会被释放

函数内的static局部变量即使在声明时未赋初值,编译器也会把它初始化为0,且静态局部变量存储于进程的全局数据区,即使函数返回,它的值也会保持不变。即函数结束时不会被释放。

二 全局变量和static全局变量

普通全局变量对整个工程可见,其他文件可以使用extern外部声明后直接使用。也就是说其他文件不能再定义一个与其相同名字的变量了(否则编译器会认为它们是同一个变量)

静态全局变量仅对当前文件可见,其他文件不可访问,其他文件可以定义与其同名的变量,两者互不影响。

三 函数

函数的使用方式与全局变量类似,在函数的返回类型前加上static,就是静态函数。其特性如下:

静态函数只能在声明它的文件中可见,其他文件不能引用该函数
不同的文件可以使用相同名字的静态函数,互不影响

非静态函数可以在另一个文件中直接引用,甚至不必使用extern声明

四 面向对象
静态数据成员
在类内数据成员的声明前加上static关键字,该数据成员就是类内的静态数据成员。其特点如下:

静态数据成员存储在全局数据区,静态数据成员在定义时分配存储空间,所以不能在类声明中定义
静态数据成员是类的成员,无论定义了多少个类的对象,静态数据成员的拷贝只有一个,且对该类的所有对象可见。也就是说任一对象都可以对静态数据成员进行操作。而对于非静态数据成员,每个对象都有自己的一份拷贝。
由于上面的原因,静态数据成员不属于任何对象,在没有类的实例时其作用域就可见,在没有任何对象时,就可以进行操作
和普通数据成员一样,静态数据成员也遵从public, protected, private访问规则
静态数据成员的初始化格式:<数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>
类的静态数据成员有两种访问方式:<类对象名>.<静态数据成员名> 或 <类类型名>::<静态数据成员名>
同全局变量相比,使用静态数据成员有两个优势:

静态数据成员没有进入程序的全局名字空间,因此不存在与程序中其它全局名字冲突的可能性
可以实现信息隐藏。静态数据成员可以是private成员,而全局变量不能
静态成员函数
与静态数据成员类似,静态成员函数属于整个类,而不是某一个对象,其特性如下:

静态成员函数没有this指针,它无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法访问非静态成员函数,它只能调用其余的静态成员函数
出现在类体外的函数定义不能指定关键字static
非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员

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