unity

本文介绍了Unity游戏引擎的基础知识,包括Inspector窗口如何编辑变量,MonoBehavior的使用,如获取组件位置信息,以及如何操作GameObject,如查找挂载的脚本和对象。重点讲述了如何使私有变量在Inspector面板上可见,以及如何访问自定义类型。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Inspector窗口可编辑的变量

1.让私有属性在inspector面板上修改

[SerializeField]
private int age;

2.公共变量不让其显示编辑

[HideInInspector]
public string name1;

3.大部分类型都能被在inspector窗口中被显示编辑

不支持字典和自定义类型

支持数组、列表、枚举、unity内置类

public enum E_enum
{
    Normal,
    Player,
    Monster
}

public struct MyStruct
{
    public int age;
    public string name;
}

public class MyClass
{
    public int age;
    public string name;
}

public class test : MonoBehaviour
{
    public int[] array;
    public List<int> list;
    public E_enum type;
    public GameObject obj;

    public Dictionary<int, string> dic;

    //自定义变量类型
    public MyStruct mystruct;
    public MyClass muclass;

}

让自定义类型可以被访问

[System.Serializable]
public struct MyStruct
{
    publ
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