语法
数据类型 &变量名 = 被引用对象
作用
实际上相当于给变量起了一个别名,我们通过别名可以操作原来的变量
例如
#include <iostream>
using namespace std;
void swap(int &a, int &b)
{
int tmp = a;
a = b;
b = tmp;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
cout << "a: " << a << endl << "b: " << b << endl;
swap(a, b);
cout << "a: " << a << endl << "b: " << b << endl;
return 0;
}
注意事项
1.引用变量创建后不能被更改,例如:
int c = 10, b = 20;
int &a = b;
a = c;
a = 30
cout << c << endl;
result:10
创建引用变量后实则是创建变量指向被引用的区域,一旦创建后则不能更改指向区域,例如上边的例子,我们期待输出的C是30但是为什么C的值没有被更改呢?这段代码的实际上是创建引用变量a引用b此时a指向的区域已经不能被更改,当程序执行a=c时实际上是把c的值赋给a和b
2.引用后必须初始化 不能 int &a;
引用的本质
创建一个引用变量实则是创建一个const指针 例如 int &a = b; 实则是 int *const a = &b;这也是为什么引用不能更改的原因。
引用做函数的返回值
注意
不要返回局部变量引用
int &func()
{
int a = 10;
return a
}
int main()
{
cout << func() << endl;
cout << func() << endl;
}
运行程序我们可以发现第一次输出10第二次会输出乱码,这是因为在栈中保存的数据在函数执行结束后会被释放,但是为什么第一次可以成功输出呢?这是因为系统会保存一次调用。一旦调用结束后会被立即释放。
用法
函数可以被作为左值使用
#include <iostream>
using namespace std;
int &func()
{
static int a = 10;
return a;
}
int main()
{
int &rfc = func();
cout << "rfc = " << rfc << endl;
cout << "rfc = " << rfc << endl;
func() = 10000;
cout << "rfc = " << rfc << endl;
cout << "rfc = " << rfc << endl;
return 0;
}