本文的排序算法均以升序为目标
一、插入排序
1.直接插入排序
直接插入排序可以理解为,已有一个有序序列a为[0,end] ,现将tmp=a[end+1],现将tmp插入有序序列中使得[0,end+1]序列有序。
具体做法如下:
(1)从第一个元素开始(记为end),假设其已经有序;
(2)选择下一个元素tmp,与tmp之前的元素依次比较;
(3)若小于之前的数,插入到合适位置;
(4)tmp更新为新的a[end+1];
(5)重复以上过程;
图示过程:
代码如下(示例):
void InsertSort(int* a, int n)
{
for (int i = 0; i < n - 1; ++i)
{
int end = i;
int tmp = a[end + 1];
while (end >= 0)
{
if (a[end] > tmp)
{
a[end + 1] = a[end];
--end;
}
else
{
break;
}
}
a[end + 1] = tmp;
}
}
最坏时间复杂度:O(N^2) 完全逆序
最好时间复杂度:O(N) 顺序
空间复杂度:O(1)
2.希尔排序(ShellSort)
希尔排序法也可称为缩小增量法,是对直接插入排序的优化。
整体思路如:
(1)先取gap进行预排序 — 结果使得数据接近有序(即小的数靠前,大的数靠后);
(2)最后一次gap取1 — 即为插入排序;
图示如下:
代码如下(示例):
void ShellSort(int* a, int n)
{
int gap = n;
while (gap > 1)
{
gap = gap / 3 + 1;
/*for (int i = 0; i < gap; ++i)
for (int j = 0; j < n - gap; j += gap)*/
// 综合以上两句
for (int i = 0; i < n - gap; ++i)
{
int end = i;
int tmp = a[end + gap];
while (end >= 0)
{
if (a[end] > tmp)
{
a[end + gap] = a[end];
end -= gap;
}
else
{
break;
}
}
a[end + gap] = tmp;
}
}
}
经验上gap的取值为gap = gap / 3 + 1;
+1的目的是确保最后一次排序的gap取1,也就是说最后一趟选择直接插入排序。
时间复杂度:O(N^1.3)
空间复杂度:O(1)
二、选择排序
1.堆排序
升序建大堆,把大的数向后移动;
降序减小堆,把小的数向后移动。
关键在于向下调整算法。
排序过程图示如下:
void AdjustDown(int* a, int n, int parent)
{
// 注意建大根堆,选出大孩子与parent交换
// 建小根堆,选出小孩子与parent交换
// 假设左孩子大
int maxchild = parent * 2 + 1;
while (maxchild < n)
{
// *1* 左孩子小于右孩子,minichild++
if (maxchild+1<n && a[maxchild] < a[maxchild + 1])
{
maxchild = maxchild + 1;
}
if (a[parent] < a[maxchild])
{
Swap(&a[parent], &a[maxchild]);
parent = maxchild;
maxchild = parent * 2 + 1;
}
else
{
break;
}
}
}
// O(N*logN)
void HeapSort(int* a, int n)
{
// (1)建堆
// 升序 -- 建大堆
for (int i = (n - 1 - 1) / 2; i >= 0; --i)
{
AdjustDown(a, n, i);
}
// (2)选数,即大数向后排
int i = 1;
while (i < n)
{
// 把堆顶(大数)换到堆尾
Swap(&a[0], &a[n - i]);
// 用其余n-1个数向下调准建堆,选出次大的数
AdjustDown(a, n - i, 0);
++i;
}
}
时间复杂度:O(N*logN)
空间复杂度:O(1)
2.直接选择排序
直接选择排序的思路较为简单
首先假定maxi和mini的数都为begin,在遍历过程中,若a[i]<a[mini],则更新mini=i;若a[i]>a[maxi],则更新maxi=i;并且遍历每个数,交换a[begin]和a[mini];交换a[end]和a[maxi]。
代码实现如下:
void SelectSort(int* a, int n)
{
int begin = 0, end = n - 1;
while (begin < end)
{
int mini = begin, maxi = begin;
for (int i = begin + 1; i <= end; ++i)
{
if (a[i] > a[maxi])
maxi = i;
if (a[i] < a[mini])
mini = i;
}
Swap(&a[begin], &a[mini]);
// ???????????
if (maxi = begin)
maxi = mini;
Swap(&a[end], &a[maxi]);
++begin;
++end;
}
}
时间复杂度:O(N^2)
空间复杂度:O(1)
直接选择排序效率不高,实际很少使用
三、交换排序
1.冒泡排序
局部交换,大值向后移动,小值向前移动
单趟排序:局部交换相邻两数的值
图示如下:
代码如下:
这里用exchange作为判断是否需要交换的的一个条件,一定程度上优化了冒泡排序过程
void BubbleSort(int* a, int n)
{
for (int i = 0; i < n; ++i)
{
int exchange = 0;
for (int j = i; j < n - i; ++j)
{
if (a[j - 1] > a[j])
{
Swap(a[j-1], a[j]);
exchange = 1;
}
if (exchange == 0)
{
// 如果不用交换
// 就break出这个判断
// 开始下一组判断
break;
}
}
}
}
时间复杂度:O(N^2)
空间复杂度:O(1)
2.快速排序
快速排序的基本思想是:任取序列中某个值为key,单趟排序后,把所有小于key的数都在key的右边,大于key的数都在key的右边。然后左右两个子序列重复这个过程,直到整个序列有序。
这个过程有三种实现方法,并有2个优化策略,接下来依次介绍:
(1)hoare 版本
该方法有两个指针left和right,分别指向队头和队尾;并选取队头元素为key值。
right指针先出发,找到比key小的数停止前进;
left找比key大的数停止,交换a[right]和a[left]。
单趟排序结束后,key左边的数均小于key,key右边的数均大于key。
需要注意的是,序列左边第一个数做key,必须right指针先出发,这样才能保证left与right相遇位置一定比key小。
单趟排序的价值:
- key已经到达其最终位置,即此数已经排好;
- 以key为分界线,分割出两个子区间 — 即转换为递归实现子问题。最终子区间有序,则整体有序。
图示如下:
代码实现:
// (1) hoare版本
// key选在左边,则right先出发
// 最终right与left相遇位置与key交换
// 则key左边均小于key,右边均大于key
// 缺点:当每次交换后,key处于最右边,则时间/空间复杂度直线上升
int PartSort(int* a, int left, int right)
{
int keyi = left;
while (left < right)
{
while (left < right && a[right] >= a[keyi])
{
--right;
}
while (left < right && a[left] <= a[keyi])
{
++left;
}
if (left < right)
Swap(&a[left], &a[right]);
}
int meeti = left;
Swap(&a[meeti], &a[keyi]);
return meeti;
}