当谈及一个数据结构时候,应该考虑它的逻辑结构、物理结构以及数据的运算
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前言
1.线性表,全名为线性存储结构(对应的非线性存储结构有树、图),线性表存储数据可以分为以下两种:
- 顺序存储结构:顺序表的特点就是存储空间连续分配,可以静态分配也可以动态分配。
- 链式存储结构:链式存储结构的特点是存储空间可以不连续也可以连续,链式存储结构可以分为单链表、双链表、循环链表和静态链表。
2.栈和队列其实也是特殊的线性表,它们在逻辑上来说都是顺序存储的,物理存储可以静态分配也可以动态分配;唯一的区别就是运算的不同,普通的线性表增删改查可以操作在任意地方,但是栈和队列不行,栈的插入、删除和查看只能在栈头进行(先进后出);队列的插入在队尾进行,删除在对头进行(先进先出)。
栈可以分为:
- 顺序栈:顺序栈底层采用的是数组。
- 链栈:链栈底层采用的是链表。
1.线性表
1.1 顺序表
顺序表实际就是数组结构体。
1.1.1顺序表的静态分配:数组大小分配是固定的。
#define maxsize 100;
typedef int ElemType;
typedef struct{
ElemType data[maxsize];
int length;
}SSeqList;
1.1.2顺序表的动态分配:通过malloc分配连续的一段存储空间。
#define initsize 10;
typedef int ElemType;
typedef struct{
ElemType *data;
int maxsieze; //记录动态分配的大小
int length; //当前存放数据的大小
}DSeqList;
1.2 链表
1.2.1单链表:最后一个Node的next指向NULL
typedef int ElemType;
typedef struct LNode{
ElemType data;
struct LNode* next; // 定义指向下一个Node的指针
}LNode;
单链表的插入和删除(带头结点和不带头结点有所不一样)解决方案就是,找到要插入或者删除的位置的前一个节点 j
1.插入
1.1 不带头结点
bool InsertNode(LinkNode& L, ElemType e, int i)
{
if(i<1)
return false;
//不带头结点的插入和删除,对于第一个节点都需要单独处理。
if(i==1)
{
LinkNode* Q = (LinkNode*)malloc(sizeof(LinkNode));
Q->data = e;
Q->next = L;
L = Q;
return true;
}
int j=1;
LinkNode* p = L;
while(j<i-1 && p!=NULL)
{
p = L.next;
j++;
}
if(p==NULL)
return false;
LinkNode* Q = (LinkNode*)malloc(sizeof(LinkNode));
Q->data = e;
Q->next = p->next;
p->next = Q;
return true;
}
1.2 带头结点
bool InsertNode(LinkNode& L, ElemType e, int i)
{
if(i<1)
return false;
LinkNode* p;
int j=0;
P = L;
while(p!=NULL && j<i-1)
{
j++;
p = p->next;
}
if(p==NULL)
return false;
LinkNode* Q = (LinkNode*)malloc(sizeof(LinkNode));
Q->data = e;
Q->next = p->next;
p->next = Q;
return true;
}
2.删除
2.1不带头结点
bool deleteNode(LinkNode* L, int i, ElemType& e)
{
if(i<1)
return false;
//如果要删除第一个节点,要做特殊处理,因为他前面没有头结点了
if(i == 1)
{
LinkNode* s = L;
L = s->next;
e = s->data;
free(s);
return true;
}
LinkNode* p;
int j=1;
p = L;
while(p!=NULL && j<i-1)
{
p=p->next;
j++;
}
if(p==NULL || p->next==NULL)
return false;
LinkNode* s = L;
L = s->next;
e = s->data;
free(s);
return true;
}
2.2带头节点
bool deleteNode(LinkNode* L, int i, ElemType& e)
{
if(i<1)
return false;
LinkNode* p;
int j;
p = L;
while(p!=NULL && j<i-1)
{
p = p->next;
j++;
}
if(p==NULL || p->next ==NULL)
{
return false;
}
LinkNode* s = p->next;
e = s->data;
p->next = s->next;
free(s)
return true;
}
1.2.2双链表:第一个Node的prior和最后一个Node的next指向NULL
typedef int ElemType;
typedef struct LNode{
ElemType data;
struct LNode* prior; // 定义指向上一个Node的指针
struct LNode* next; // 定义指向下一个Node的指针
}LNode;
1.2.3循环链表:所有Node的prior和next都不为NULL
typedef int ElemType;
typedef struct LNode{
ElemType data;
struct LNode* prior; // 定义指向上一个Node的指针
struct LNode* next; // 定义指向下一个Node的指针
}LNode;
1.2.4静态链表:空间连续,存储不一定连续
容量固定不可变(操作系统的文件分配表FAT中会用到)
#define maxsize 10 //静态链表的最大长度
struct Node{ //静态链表结构类型的定义
ElemType data; //存储数据元素
int next; //下一个元素的数组下标
};
void testSLinkList()
{
struct Node a[maxsize];
//...后续代码
}
或者可以如下定义:
#define maxsize 10
typedef struct{
ElemType data;
int next;
}SlinkList[maxsize];
2.栈
2.1顺序栈
#define maxsize 10;
typedef struct{
ElemType data[maxsize];
int top; //栈顶指针,初始化为-1
}lineStack;
2.2 链栈
链栈的定义实际上就是单链表,该单链表一般没有头结点,如果栈空,头指针为NULL。
#define maxsize 10;
typedef struct lineStack{
ElemType data;
struct lineStack * next;
}linkStack;
3.队列
3.1 顺序队列
#define maxsize 10;
typedef struct{
ElemType data[maxsize];
int front; //头指针,用于出队 两个指针的操作都是(front+1)%maxsize
int rear; //尾指针,用于入队
}LineQueue;