Uefi Application小游戏开发之推箱子

小游戏之推箱子

推箱子(Pushbox)是一个经典的益智游戏,其C语言实现需要设计一个游戏循环,处理用户输入,并更新游戏状态

  1. 创建地图  game_map[20][20]
  2. While{} 循环检测按键输入,gST->ConIn->ReadKeyStroke(gST->ConIn,&key)读取按键信息
  3. 初始人物的位置为S 位置为 game_map [1][2],X=1 Y=2
  1. 处理上下左右按键,处理按键上下左右,更新地图信息,上X-1,如果 game_map[x-1][y]==' ',那么就替换 game_map[x-1][y]game_map[x][y],如果下一格对应到(game_map[x-1][y]=='O')那就要考虑game_map[x-2][y]是什么 如果为 ' '那就是S O 一起走一步,如果无法走就不执行,其他的方向操作原理相同,然后更新打印

UEFI模拟器可直接运行

/** @file

  This sample application bases on HelloWorld PCD setting

  to print "UEFI Hello World!" to the UEFI Console.

  Copyright (c) 2006 - 2018, Intel Corporation. All rights reserved.<BR>

  SPDX-License-Identifier: BSD-2-Clause-Patent

**/

#include <Uefi.h>

#include <Library/UefiLib.h>

#include <Library/UefiApplicationEntryPoint.h>

#include <Library/DebugLib.h>

#include <string.h>

#include <stdlib.h>

#include <Library/ShellCommandLib.h>

#include <Protocol/ShellParameters.h>

#include <Library/UefiBootServicesTableLib.h>

#include <Protocol/GraphicsOutput.h>

char game_map[20][20]={"##########",

        "##S    ###",

        "##O###   #",

        "#    O O #",

        "# **# O ##",

        "##**#   ##",

        "##########"};

int cnt=0;

int x=1,y=2;

//

void PrintGameMap() {

     gST->ConOut->ClearScreen (gST->ConOut);

     Print(L"Sokoban game\n");

    for (int i = 0; i < 6; i++) {

     

        Print (L"%a", (UINTN)game_map[i]);  

        Print(L"\n");    

    }

      Print(L"You are S you can move with down up left right,Please let O in *\n");

}

//

void HandleInput() {

    EFI_INPUT_KEY key;

    while (TRUE) {

        if (gST->ConIn->ReadKeyStroke(gST->ConIn,&key) == EFI_SUCCESS) {

            if (key.ScanCode == SCAN_DOWN) {

       if(game_map[x+1][y]==' ')

        {

          game_map[x][y]=' ';

          x++;

          game_map[x][y]='S';

        }

        else if(game_map[x+1][y]=='O')

        {

          if(game_map[x+2][y]==' ')

          {

            game_map[x][y]=' ';

            x++;

            game_map[x][y]='S';

            game_map[x+1][y]='O';

          }

          else if(game_map[x+2][y]=='*')

          {

            game_map[x][y]=' ';

            x++;

            game_map[x][y]='S';

            game_map[x+1][y]=' ';

            cnt++;

          }

        }

 PrintGameMap();              

 } else if (key.ScanCode == SCAN_UP) {

     

        if(game_map[x-1][y]==' ')

        {

          game_map[x][y]=' ';

          x--;

          game_map[x][y]='S';

        }

        else if(game_map[x-1][y]=='O')

        {

          if(game_map[x-2][y]==' ')

          {

            game_map[x][y]=' ';

            x--;

            game_map[x][y]='S';

            game_map[x-1][y]='O';

          }

          else if(game_map[x-2][y]=='*')

          {

            game_map[x][y]=' ';

            x--;

            game_map[x][y]='S';

            game_map[x-1][y]=' ';

            cnt++;

          }

        }    

        PrintGameMap();      

      } else if (key.ScanCode == SCAN_RIGHT) {

              if(game_map[x][y+1]==' ')

        {

          game_map[x][y]=' ';

          y++;

          game_map[x][y]='S';

        }

        else if(game_map[x][y+1]=='O')

        {

          if(game_map[x][y+2]==' ')

          {

            game_map[x][y]=' ';

            y++;

            game_map[x][y]='S';

            game_map[x][y+1]='O';

          }

          else if(game_map[x][y+2]=='*')

          {

            game_map[x][y]=' ';

            y++;

            game_map[x][y]='S';

            game_map[x][y+1]=' ';

            cnt++;

          }

        }

        PrintGameMap();

    }

       else if (key.ScanCode == SCAN_LEFT) {

   

        if(game_map[x][y-1]==' ')

        {

          game_map[x][y]=' ';

          y--;

          game_map[x][y]='S';

        }

        else if(game_map[x][y-1]=='O')

        {

          if(game_map[x][y-2]==' ')

          {

            game_map[x][y]=' ';

            y--;

            game_map[x][y]='S';

            game_map[x][y-1]='O';

          }

          else if(game_map[x][y-2]=='*')

          {

            game_map[x][y]=' ';

            y--;

            game_map[x][y]='S';

            game_map[x][y-1]=' ';

            cnt++;

          }

        }

         PrintGameMap();

     } else {

                break;

            }

    } else {

            MicroSecondDelay(100);

        }

      if(cnt==4)

      break;

    }

    Print(L"You Successed\n");

}

EFI_STATUS

EFIAPI

GameInit(EFI_HANDLE imageHandle, EFI_SYSTEM_TABLE *systemTable){

 

    PrintGameMap();

    HandleInput();

    return EFI_SUCCESS;

}

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