享元模式:是对象的结构模式,以共享的方式高效地支持大量的细粒度的对象。
享元模式的核心思想是:如果在一个系统中存在多个相同的对象,那么只需要共享一份对象的拷贝,而不必为每一使用都创建新的对象。在享元模式中,由于需要构造和维护这些可以共享的对象,因此,常常用到一个工厂类,用于创建和维护对象。
享元模式的应用
在Java语言中,String类型就使用了享元模式,String对象是不变对象,一旦创建出来就不能改变,如果需要改变一个字符串的值,就只好创建一个新的String对象,在JVM内部,String对象都是共享的,如果一个系统中有两个String对象所包含的字符串相同的话,JVM实际只创建一个String对象提供给两个引用,从而实现String对象的共享。String的intern()方法给出这个字符串在共享池中唯一实例。
类图与角色
- 抽象享元角色:是具体享元类的超类,定义需要共享的对象业务接口。
- 具体享元角色:实现抽象享元的接口
- 享元工厂角色:用于创建具体享元类,维护相同的享元对象。保证相同的享元对象可以被系统共享。即,其内部使用了类似单例模式的方法,当请求对象已经存在时,直接返回对象, 不存在时,再创建对象。
- 客户端角色:需要维护一个对所有享元对象的引用。
实例代码
抽象享元角色声明了operation(state)方法。如下:
public abstract class Flyweight {
abstract public void operation(String state);
}
具体享元类实现了抽象享元角色所给定的接口,在这里就是operation()方法。如下:
public class ConcreteFlyweight extends Flyweight {
private Character state = null;
public ConcreteFlyweight(Character state) {
this.state = state;
}
@Override
public void operation(String state) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("构造方法state="+this.state+", 实现接口operation方法state="+state);
}
}
必须指出的是,客户端不可以直接将具体的享元类实例化,而必须通过一个工厂对象利用一个factory()方法得到享原对象,一般而言,享元工厂对象在整一个系统中只有一个,因此可以使用单例模式。如下:
public class FlyweightFactory {
private HashMap files = new HashMap();
private Flyweight lnkFlyweight;
public FlyweightFactory() {
}
public Flyweight factory(Character state) {
if (files.containsKey(state)) {
return (Flyweight) files.get(state);
} else {
Flyweight fly = new ConcreteFlyweight(state);
files.put(state, fly);
return fly;
}
}
public void checkFlyweight() {
Flyweight fly;
int i = 0;
for (Iterator it = files.entrySet().iterator(); it.hasNext();) {
Map.Entry e = (Entry) it.next();
System.out.println("Item " + (++i) + ":" + e.getKey());
}
}
}
在使用享元模式的时候,首先需要创建享元工厂对象,然后向享元工厂对象要求具有某个状态的享元。代码如下:
FlyweightFactory factory = new FlyweightFactory();
Flyweight fly = factory.factory(new Character('a'));
fly.operation("First Call");
fly = factory.factory(new Character('b'));
fly.operation("Second Call");
fly = factory.factory(new Character('a'));
fly.operation("Third Call");
factory.checkFlyweight();
虽然上面申请了三个享元对象,但是实际上创建的享用对象只有两个,这就是共享的含义。
然后我在最后用享元工厂角色的checkFlyweight()验证一下。我们看一下上面代码的运行结果:
构造方法state=a, 实现接口operation方法state=First Call
构造方法state=b, 实现接口operation方法state=Second Call
构造方法state=a, 实现接口operation方法state=Third Call
Item 1:a
Item 2:b
总结:享元模式需要在实际应用前端开发比较少使用,更多地在服务器端使用。享元模式可以节省重复创建对象的开销,因为被享元模式维护的相同对象只会被创建一次,当创建对象比较耗时时,便可以节省大量时间。
希望通过这篇文章大家可以对享元模式有一个大致的了解。谢谢!
下面是我的微信公众号,我每个工作日的早上八点都会准时分享一份关于Android热门开发的文章,希望大家可以关注,一起学习!