类集
1.LinkedList ArrayList Vector
共同点:
a)这三个类都是List接口下的常用接口类,其中ArrayList,Vector基于数组实现,LinkedList基于双向链表实现
不同点:
b)ArrayList采用懒加载策略,即第一次添加元素时进行初始化内部数组(大小为10)
ArrayList扩容为原先数组的1.5倍
ArrayList采用异步处理,线程不安全,性能较高
在大部分场合一般考虑使用ArrayList
c)Vector在产生对象时为初始化大小为10的内部数组
Vector扩容为原先数组的2倍
Vector采用synchronized修饰常用的增删改查方法,线程安全,性能较低(读读互斥)
java提供的栈实现Stack是Vector子类
d)LinkedList
在任意位置的插入与删除会考虑使用LinkedList
LinkedList是Queue接口类实现
2.了解jcl fail-fast 策略 fail-safe
什么是fail-fast?
优先考虑出现异常的场景,当异常产生时,直接抛出异常,程序终止。
为何会产生fail-fast?
modCount != expectedModCount
modCount存在于AbstractList记录List集合被修改(add,remove)的次数
expectedModCount存在与内部迭代器实现,存储当前集合修改次数
fail-fast的意义?
保证多线程场景下不产生“脏读”
什么是fail-safe?
不抛出 ConcurrentModificationException 的集合就称为fail-safe集合。
juc包下线程安全的集合类(copyOnWriteArrayList,ConcurrentHashMap)
3.Set接口与Map接口的关系
a)Set实际上内部就是Map,保存的单个元素存储在Map的Key
b)Set不允许数据重复
c)HashSet判断两个对象是否重复 :equals与HashCode
d)元素要想保存到TreeSet中,要么元素本身所在的类实现Comparable,
要么通过外部传入一个比较器(外部排序)
4.hashCode 与 equals关系
hashCode:
取得任意一个对象的哈希码
equals :
比较两个对象是否相等
关系:
hash Code返回值相等的两个对象,equals不一定相等(x与f(x))关系
equals返回值相等的的两个对象,hashCode一定相等
5.java实现大小比较的方式(内部排序,外部排序)
内部排序:
Comparable(自己与别人比)
实现了Comparable接口的子类,表示本类具备天然的可比较性
int compareTo(Object o)
0 本身大于目标对象
<0 本身小于目标对象
=0 本身等于目标对象
外部排序:
Comparator(推荐)
类本身不具备可比较的特点,专门有一个类比较该类的大小(比较器)
实例化外部排序类对象传入treeset的构造方法中,并且外部排序优先于内部排序
策略模式
6.Hash Map,TreeMap,Hashtable的关系与区别
a)这三个类都是Map接口下的常用子类,hashtable基于哈希表实现,TreeSet基于红黑树实现
HashMap基于哈希表和红黑树(JDK1.8之后,JDK1.8基于哈希表)
b)关于null
HashMap允许key,value为空
Hashtable允许key,value均不为空
TreeMap(按k排序):只允许value为空
c)线程安全
Hash Map与Tree Map进行异步处理,线程不安全,性能较高
HashTable使用synchronized同步方法,线程安全,性能较低(锁的是整个哈希表,读读互斥)
关于哈希表
哈希表(K,V):
数组
根据相应的哈希算法计算Key,返回值即为V存储的数组下标
哈希算法:
f(K)
int即为V需要存储的数组下标
无元素重复时时间复杂度:
查找: O(1)
添加元素:O(1)
哈希冲突解决思路:
哈希算法计算的两个不同对象的哈希值相等的情况 :1%16==17%16
1.开放定址法
寻找下一个为null的数组下标,而后将冲突元素存储
2.再散列法
再次使用一个不同的哈希算法再次计算一次
3.链地址法(拉链法):HashMap使用此种方法解决哈希冲突
将所有冲突元素按照链表存储
7.HashMap 源码分析(负载因子 树化策略 内部Hash实现 resize策略)
内部属性:
负载因子:final float loadFactor(默认0.75f)
实际容量:int threshold = loadFactor * tab.length;
树化阈值:int TREEIFY_THRESHOLD=8;
解除树化阈值:int UNTREEIFY_THRESHOLD=6;
负载因子过大会导致哈希冲突明显增加,节省内存.
负载因子过小会导致哈希表频繁扩容,内存利用率低。
构造方法:
HashMap也使用了懒加载策略,第一次put时初始化哈希表
树化逻辑 :
索引下标对应的链表长度达到阈值8并且当前哈希表长度达到64才会树化,
否则只是调用resize方法进行哈希表扩容。
resize():
扩容为原先数组的2倍
常见问题:
1.为何JDK1.8要引入红黑树?
当链表长度过长时,会将哈希表查找的时间复杂度退化为O(n)
树化保证即便在哈希冲突严重时,查找时间复杂度也为O(logn)
当红黑树节点个数在扩容或删除元素时减少为6以下,在下次resize过程中会将红黑树退化为链表,节省空间。
2.为何不直接使用Object类提供的hashCode ? ???
hashMap内部的Hash方法算Key值:
HashMap内部hash
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
右移16位:将哈希码保留一半,将高低位都参与哈希运算,减少内存开销,减少哈希冲突
3.put内部逻辑
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
(1)哈希表索引下标计算:
i = (n - 1) & hash
保证求出的索引下标都在哈希表的长度范围之内
(2)n:哈希表长度
n必须为2^n,保证哈希表中的所有索引下标都会被访问到。
若n=15,则以下位置永不可能存储元素
0011
0101
1001
1011
1101
1111
15:0000 1111
4.putVal:
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
// 第一次put值时,将哈希表初始化
// resize():1.完成哈希表的初始化 2.完成哈希表的扩容
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
// 当目标索引未存储元素时,将当前元素存储到目标索引位置
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
// 哈希表已经初始化并且算出的数组下标已经有元素了
else {
Node<K,V> e; K k;
// 若索引下标对应的元素key恰好与当前元素key值相等且不为null
// 将value替换为当前元素的value
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
// 此时索引对应的链表已经树化了,采用红黑树方式将当前节点添加到树中
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
// 以链表方式将当前节点添加到链表末尾
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
// 找到链表末尾
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
// 尝试将链表树化
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
// 此时添加了新节点
if (++size > threshold)
// 扩容
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}