Java网络编程

本文详细介绍了计算机网络的基础概念,包括IP地址、域名、端口号和通信协议。特别讨论了TCP协议,讲解了三次握手和四次挥手的过程,以及TCP在服务器端和客户端的应用。还提供了一个简单的TCP Echo程序作为示例,展示了客户端和服务器端的交互流程。

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一、网络常识

1、什么是计算机网络
  • 分布在不同地域的计算机, 通过硬件等网络设备使用通信线路互相连接形成的一个网格系统
  • 计算机网络,可以很方便的进行信息的传递资源的共享 !
2、 什么是计算机的IP地址
IP 地址 是计算机在互联网中的唯一标识 , 就像人在社会中的身份证号码。
本机 IP: 127.0.0.1 localhost
3、什么是 网络中网站的域名
域名可以简单的理解为 ,IP 地址的别名 . 更方便记忆 , 当输入域名后 ( 例如 www.baidu.com) , 计算机会访问域名解析商 , 然后得到  ip  地址,   再进行访问。
4、什么是计算机的端口号
  • 端口号的范围 0-65535 之间。
  • ip地址很相似, IP地址是计算机在网络中的唯一标识。
  • 端口号是计算机中程序的标识 ,用于在一台计算机中区分不同的应用程序。
  • 端口号在使用时 , 应尽量避免0-1024之间的端口号, 因为已经被一些知名的软件和 windows操作系统所占用了。
5、什么是计算机之间的通信协议
  • 是计算机与计算机之间交流的标准。
  • 是对数据的传输速率,传入接口步骤控制,出错控制等等制定的一套标准 !
  • 常用的通信协议:
  1. http协议 : 超文本传输协议 80端口号
  2. https协议: 安全的超文本传输协议 443端口号
  3. ftp协议: 文件传输协议 21端口号
  4. TCP协议: 传输控制协议
  5.  UDP协议: 数据报协议

二、网络编程程序的分类

1.B/S 程序 : 浏览器与服务器程序

2.C/S 程序 : 客户端与服务器程序

三、TCP协议 - OSI网络模型

指的是从一台计算机的软件中 , 将数据发送到另一台计算机的软件中的过程。

七层网络模型:

应用层 / 表现层 / 会话层 / 传输层 / 网络层 / 数据链路层 / 物理层

四、三次握手和四次挥手

  • tcp协议客户端与服务器连接时, 存在三次握手操作, 确保消息能准确无误的发送。
  • 断开连接是时 , 存在四次挥手操作。

五、TCP的CS程序

需要使用到两个类 , 来编写 TCP 协议的 CS 程序 .
  1. ServerSocket  搭建服务器
  2. Socket             搭建客户端
两方使用 socket( 套接字 , 通信端点 ) 进行交流。

六、ServerSocket

  • 用于创建服务器 . 创建完毕后, 会绑定一个端口号。
  • 然后此服务器可以等待客户端连接。
  • 每连接一个客户端 , 服务器就会得到一个新的Socket对象, 用于跟客户端进行通信 。

1、常用构造方法

ServerSocket(int port);  
  • 创建一个基于TCP/IP协议的服务器 , 并绑定指定的端口号.
  • 注意: 参数port的范围是: 0-65535 (建议1025-65535)

2、常用方法

Socket accept();
  • 等待客户端连接。
  • 此方法会导致线程的阻塞!
  • 直到一个新的客户端连接成功,return Socket对象后, 线程在继续执行。
void close();
  • 释放占用的端口号 , 关闭服务器。

七、Socket

是两台计算机之间通信的端点 , 是网络驱动提供给应用程序编程的一种接口一套标准, 一种机制。

1、构造方法

Socket(String ip,int port) 
  • 创建一个套接字, 并连接指定ip和端口号的服务器.
  • 参数1. 服务器的ip地址
  • 参数2. 服务器软件的端口号

2、常用方法

- OutputStream getOutputStream();
返回的是 , 指向通信的另一端点的输出流
- InputStream getInputStream();
返回的是 , 指向通信的另一端点的输入流
- void close();
关闭套接字
注意 :
  • 在网络编程时,获取输入输出流的操作,对于客户端与服务器来说是相对的
  • 客户端的输入流,输入的是服务器的输出流输出的内容
  • 客户端的输出流,输出到了服务器的输入流中
  • 所以在使用时, 需要注意以下一点规则:
  • 客户端与服务器获取流的顺序必须是相反的。
  • 例如:
  • 客户端先得到了输入流 ,那服务器必须先获取输出流

八、案例echo程序

客户端:

//1.连接服务器
Socket socket = new Socket ("192.168.102.228",8888);
//2.得到输出流
//2.1得到输出流
OutputStream os = socket.getOutputStream();
//2.2将输出流, 转换为打印流
PrintStream ps = new PrintStream(os);
//3.得到输入流
//3.1得到输入流
InputStream is = socket.getInputStream();
//3.2将字节输入流,转换为字符输入流,并转换为逐行读取流
InputStreamReader isr = new InputStreamReader(is);
BufferedReader br = new BufferedReader(isr);
//4.循环接收用户输入
Scanner input = new Scanner(System.in);
while(true) 
    System.out.println("请输入要发送给服务器的内容:");
    String text1 = input.nextLine();
    //5.将用户输入的内容,发送给服务器
    ps.println(text1);
    //6.接收服务器回复的消息
    String text2 = br.readLine();
    System.out.println(text2);
    if("886".equals(text1)) {
        break;
    }
}

服务器端: 

public static void main(String[] args) throws Exception {
    //1.启动服务器,并侦听8888端口号
    ServerSocket server = new ServerSocket(8888);
    //2.打印提示 
    System.out.println("服务器已启动,等待客户端连接中... ");
    //3.等待客户端连接
    Socket socket = server.accept();
    System.out.println("一个客户端连接成功: " +socket.getInetAddress().toString());
    //4.获取输入流
    //4.1获取输入流
    InputStream is = socket.getInputStream();
    //4.2将输入的字节流 ,转换为字符流
    InputStreamReader isr = new InputStreamReader(is);
    //4.3将字符流, 转换为逐行读取流
    BufferedReader br = new BufferedReader(isr);
    //5.获取输出流
    //5.1获取输出流
    OutputStream os = socket.getoutputStream();
    //5.2将字节输出流, 转换为打印流
    PrintStream ps = new PrintStream(os);
    while(true) {
        //6.循环读取一行行的数据, 读取操作会导致线程的阻塞,直到客户端真的发送了数据,
        / /服务器才能接到,顺序继续执行下面的代码
        String text = br.readLine();
        //7.将这个文字,再打印给客户端
        ps.print1n( "服务器:"+text);
        if("886".equals(text)) {
                break;
        }
    }
}

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