前端学习第十七天——ES6之Promise与Class类

前端学习第十七天——ES6之Promise与Class类

Promise

异步操作的一种解决方案,Promise 一般用来解决层层嵌套的回调函数(回调地狱 callback hell)的问题

实例化构造函数生成实例对象

const p = new Promise(() => {});
  • Promise的状态
    const p = new Promise((resolve, reject) => {
        // Promise 有 3 种状态,一开始是 pending(未完成),执行 resolve,变成 fulfilled(resolved),已成功
        // 执行 reject,变成 rejected,已失败

        // Promise 的状态一旦变化,就不会再改变了

        // pending->fulfilled
        // resolve();

        // pending->rejected
        // reject();
    });
  1. then方法

pending->fulfilled 时,执行 then 的第一个回调函数
pending->rejected 时,执行 then 的第二个回调函数

    p.then(
      () => {
        console.log('success');
      },
      () => {
        console.log('error');
      }
    );

then方法执行后返回一个新的Promise对象

then方法返回的Promise对象的状态改变

    const p = new Promise((resolve, reject) => {
      // resolve();
        reject();
    });
    p.then(
      () => {
        // console.log('success');
      },
      () => {
        console.log('err');
    // 在 then 的回调函数中,return 后面的东西,会用 Promise 包装一下
    // return undefined;等价于
    // return new Promise(resolve => {
    //     resolve(undefined);
    // });
    // 默认返回的永远都是成功状态的 Promise 对象
    return new Promise((resolve, reject) => {
        reject('reason');
    });
        }
    )
    .then(
        data => {
            console.log('success2', data);  
              // return undefined;
              return new Promise(resolve => {
                resolve(undefined);
              });
            },
            err => {
              console.log('err2', err);
            }
       )
    .then(
        data => {
          console.log('success3', data);
        },
        err => {
          console.log('err3', err);
        }
    );
  1. catch方法
    catch方法专门用来处理rejected状态
    catch方法本质上是then的特例
    new Promise((resolve, reject) => {
        reject('reason');
        })
        .then(data => {
        console.log(data);
        })
        .catch(err => {
        console.log(err);
        throw new Error('reason');
        })
        .then(data => {
        console.log(data);
        })
        .catch(err => {
        console.log(err);
    });

catch()可以捕获它前面的错误
一般总是建议,Promise对象后面要跟catch方法,这样可以处理Promise内部发生的错误。
3. finally方法
Promise状态发生变化时,不论如何变化都会执行,不变化不执行。
finally()本质上是then()的特例

  new Promise((resolve, reject) => {
      // resolve(123);
      reject('reason');
  })
    .finally(data => {
      console.log(data);
    })
    .catch(err => {});
  1. resolve()方法
    是成功状态Promise的一种简写形式
  new Promise(resolve => resolve('foo'));
      // 简写
  Promise.resolve('foo');

一般参数

    Promise.resolve('foo').then(data => {
        console.log(data);
    });

Promise.resolve()接收的是Promise对象时,直接返回这个Promise对象,什么都不做
resolve函数接收的是Promise对象时,后面的 then 会根据传递的Promise对象的状态变化决定执行哪一个回调

  1. reject()方法
    失败状态Promise的一种简写形式
  new Promise((resolve, reject) => {
    reject('reason');
  });
  // 等价于
  Promise.reject('reason');

不管什么参数,都会原封不动地向后传递,作为后续方法的参数
6. all()方法
Promise.all()关注多个Promise对象的状态变化。传入多个Promise实例,包装成一个新的 Promise实例返回。

  • Promise.all()的状态变化与所有传入的Promise实例对象状态有关
    所有状态都变成resolved,最终的状态才会变成resolved
    只要有一个变成rejected,最终的状态就变成rejected
  1. race方法
    Promise.race()的状态取决于第一个完成的Promise实例对象,如果第一个完成的成功了,那最终的就成功;如果第一个完成的失败了,那最终的就失败。
  2. allSettled方法
    Promise.allSettled()的状态与传入的Promise 状态无关永远都是成功的它只会忠实的记录下各个 Promise的表现
注意事项
  1. resolvereject函数执行后的代码
    推荐在调用resolvereject函数的时候加上return,不再执行它们后面的代码。
  2. Promise.all/race/allSettled的参数问题
    参数如果不是Promise数组,会将不是Promise的数组元素转变成Promise对象。
    不只是数组,任何可遍历的都可以作为参数。数组、字符串、Set、Map、NodeList、arguments
    3.Promise.all/race/allSettled的错误处理
    错误既可以单独处理,也可以统一处理
    一旦被处理,就不会在其他地方再处理一遍

Class

类可以看做是对象的模板,用一个类可以创建出许多不同的对象

  1. Class的基本用法
    类名一般大写
  class Person {
    // constructor 实例化时执行构造方法,所以必须有构造方法,但可以不写出来
    constructor(name, age) {
    // this 代表实例对象,上面定义的是实例属性/方法
        this.name = name;
        this.age = age;
    // 一般在构造方法中定义属性,方法不在构造方法中定义
    }
    // 各实例共享的方法
    speak() {
      console.log('speak');
    }
  }
  1. Class的两种形式

    1. 声明形式
      class Person {
        constructor() {}
        speak() {}
      }
    
    1. 表达式形式
      const Person = class {
        constructor() {
          console.log('constructor');
        }
      }
      new Person();
    

    立即执行匿名对象

      new (class {
        constructor() {
          console.log('constructor');
        }
      })();
    
实例属性
    class Person {
      age = 0;
      sex = 'male';
      getSex = function () {
        return this.sex;
      };
    }
静态属性

类的方法


    class Person {
      constructor(name) {
        this.name = name;
      }
      static speak() {
        console.log('人类可以说话');
        // this 指向类
        console.log(this);
      }
    }
静态属性

类的属性

    class Person {
      constructor(name) {
        this.name = name;
      }
      //  不要这么写,目前只是提案,有兼容性问题
      // static version = '1.0';
      // 写成方法的形式
      static getVersion() {
        return '1.0';
      }
    }
    // 定义静态属性,也不推荐,违背了封装性的原则
    Person.version = '1.0';
私有属性

声明的属性只能和方法,只能在类里使用。
一般情况下,类的属性和方法都是公开的,公有的属性和方法可以被外界修改,造成意想不到的错误。

模拟私有属性和方法

  1. _ 开头表示私有
  class Person {
    constructor(name) {
      this._name = name;
    }
  }
  1. 将私有属性和方法移出类
  (function () {
    // 移出类
    let name = '';
    class Person {
      constructor(username) {
        name = username;
      }
      speak() {
        console.log('speak');
      }

      getName() {
        return name;
      }
    }
    window.Person = Person;
  })();

  (function () {
    const p = new Person('zgbx');
    console.log(p.name);
    console.log(p.getName());
  })();
extends
  class Person {
    constructor(name, sex) {
      this.name = name;
      this.sex = sex;

      this.say = function () {
        console.log('say');
      };
    }

    speak() {
      console.log('speak');
    }

    static speak() {
      console.log('static speak');
    }
  }
  Person.version = '1.0';

  class Programmer extends Person {
    constructor(name, sex) {
      // 继承父类的构造方法
      super(name, sex);
    }
  }

改写继承的属性或方法

  class Programmer extends Person {
    constructor(name, sex, feature) {
      // this 操作不能放在 super 前面
      super(name, sex);
      this.feature = feature;
    }
    // 添加自己的方法
    hi() {
      console.log('hi');
    }
    // 同名覆盖
    speak() {
      console.log('Programmer speak');
    }
  }
super
  1. 作为函数调用
    代表父类的构造方法,只能用在子类的构造方法中,用在其他地方就会报错
    super虽然代表了父类的构造方法,但是内部的this指向子类的实例
  2. 作为对象使用
    1. 在构造方法中使用或一般方法中使用
      super代表父类的原型对象Person.prototype,所以定义在父类实例上的方法或属性,是无法通过super调用的。通过super调用父类的方法时,方法内部的this指向当前的子类实例
    2. 在静态方法中使用
      指向父类,而不是父类的原型对象。通过super调用父类的方法时,方法内部的 this 指向当前的子类,而不是子类的实例
  3. 注意事项
    使用super的时候,必须显式指定是作为函数还是作为对象使用,否则会报错
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