C++结构体与其指针传参、赋值

先随便举个结构体的例子:

typedef struct {
  int32_t width;
  int32_t height;
}Buffer;//长和高两个值

创建一个结构体变量,如果不赋值,系统则会赋不可控的值。

    Buffer a;
    printf("------before init------\n");
    printf("a->width : %d, \n", a.width);
    printf("a->height : %d, \n", a.height);
    /*
        ------before init------
        a->width : 288953888,
        a->height : 329,
    */

如果想要使用结构体指针的话,可以有两种方法创建初始化

   1. 为b申请一块内存,在后续的操作中为其赋值,成功 

//1
Buffer *b = (Buffer*)malloc(sizeof(Buffer));
b->width =1000;
printf("b->width : %d, \n", b->width);

 2.向下文那样写会报错。因为将指针b指向空指针,并没有为其分配内存。需要把b指向一个地址

//2 
Buffer *b = nullptr;
b->width =1000;//报错。因为将指针b指向空指针,并没有为其分配内存。需要把b指向一个地址

指针传参

        下面的create 中,通过a->来赋值,而Create通过将a指向另一个

int32_t create(Buffer* a)
{
    a->width = 960;
    a->height = 540;
    printf("in the function create, %d x %d\n",a->width,a->height);
    return 0;
}

int32_t Create_by_malloc(Buffer* a)
{
    Buffer *b = (Buffer*)malloc(sizeof(Buffer));
    b->height = 1000;
    b->width = 2000;
    a = b;
    printf("in the function Create_by_malloc, %d x %d\n",a->width,a->height);
    return 0;
    
}

int main{
    ...
    Buffer a;
    printf("before init a: %d x %d\n", a.width,a.height);
    create(&a);
    printf("after create a: %d x %d\n", a.width,a.height);
    Create_by_malloc(&a);
    printf("after Create_by_malloc a: %d x %d\n", a.width,a.height);
}

 

从运行结果看,Create_by_malloc将其函数里的形参指向一个新的地址的时候并没有起到修改实参的作用。因为这个形参可以理解为拷贝一份指针,型参与实参地址相同,所以create可以通过修改指针地址所指向的内容

### C++结构体指针赋值方法详解 在C++中,对结构体指针进行赋值的操作主要包括以下几个方面:将结构体实例的地址赋值指针、通过指针访问和修改结构体成员以及动态分配内存并将地址赋值指针。以下是详细的解释与示例代码。 #### 1. **将结构体实例地址赋值指针** 当有一个已经定义好的结构体实例时,可以直接将其地址赋值给对应的结构体指针。这样,指针就指向了该结构体实例所在的内存位置[^1]。 ```cpp #include <iostream> using namespace std; struct Person { int Age; }; int main() { struct Person P1; // 定义一个Person类型的结构体实例P1 Person* p = &P1; // 将P1的地址赋值指针p p->Age = 20; // 使用箭头操作符访问并设置年龄 cout << p->Age << endl; // 输出年龄 return 0; } ``` 在这里,`&P1`获取的是`P1`的内存地址,而`p->Age`则是通过指针`p`间接访问结构体`P1`中的成员变量`Age`[^1]。 #### 2. **通过指针访问和修改结构体成员** 一旦成功地让一个指针指向某个结构体实例后,就可以利用箭头操作符(`->`)方便快捷地对该结构体内的各个成员进行读写操作[^2]。 ```cpp #include <iostream> #include <string> using namespace std; struct Worker { int number; int age; string post; }; int main() { struct Worker w = {68, 3, "打螺丝帽"}; // 初始化Worker类型的结构体实例w Worker *p = &w; // 让指针p指向w cout << "工号:" << p->number << endl; // 打印工号 cout << "工龄:" << p->age << endl; // 打印工龄 cout << "岗位职责:" << p->post << endl; // 打印岗位职责 return 0; } ``` 这段代码展示了如何创建一个`Worker`类型的结构体实例,并通过指针对其进行属性访问[^2]。 #### 3. **动态分配内存并通过指针赋值** 有时候我们可能不知道程序运行前需要多少个这样的结构体或者希望灵活管理这些资源,这时就需要用到动态内存分配技术。下面的例子展示了一种典型的情况——为一组结构体分配连续的空间[^3]。 ```cpp #include <iostream> using namespace std; typedef struct { int a; int b; } Stype; int main() { Stype *pdev = (Stype *)malloc(5 * sizeof(Stype)); // 动态分配五个Stype大小的空间 if (!pdev) { cerr << "Memory allocation failed!" << endl; exit(EXIT_FAILURE); } pdev[0].a = 1; // 设置第一个元素的a值 pdev[0].b = 2; // 设置第一个元素的b值 free(pdev); // 不再使用时记得释放内存 return 0; } ``` 此段代码首先通过`malloc`函数请求操作系统提供足够的空间来容纳五个`Stype`类型的对象,接着分别设置了其中一个对象的部分属性值最后还强调了清理不再使用的动态内存的重要性[^3]。 --- ###
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