如何在vscode中编译运行C/C++

本文介绍了如何在Visual Studio Code(VSCode)中配置C/C++开发环境,包括安装必要的扩展如C/C++、vscode-clangd和Code Runner,以及配置MinGW-w64和Clang。同时,针对Code Runner运行时可能出现的乱码问题,提供了两种解决方案:通过在终端运行和配置Code Runner的设置。

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环境配置

简单来讲分为以下几个步骤:

下载以下三个扩展:

C/C++
vscode-clangd
Code Runner

配置环境

下载安装MinGW-w64和Clang,并添加到环境变量中(Clang可在安装过程中勾选“添加到系统变量,MinGW-w64需要手动讲文件夹中的bin文件夹路径添加到系统变量中,注意这里的MinGW-w64不是MinGW!)

配置.json文件

先在源代码所在的文件夹里创建.vscode子文件夹(要在vscode中创建,否则windows不支持这样的文件夹名格式)
在.vscode中创建:
①launch.json

// https://github.com/Microsoft/vscode-cpptools/blob/master/launch.md
{
   
    "version": "0.2.0",
    "configurations": [
        {
   
            "name": "(gdb) Launch", // 配置名称,将会在启动配置的下拉菜单中显示
            "type": "cppdbg", // 配置类型,cppdbg对应cpptools提供的调试功能;可以认为此处只能是cppdbg
            "request": "launch", // 请求配置类型,可以为launch(启动)或attach(附加)
            "program": "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.exe", // 将要进行调试的程序的路径
            "args": [], // 程序调试时传递给程序的命令行参数,一般设为空即可
            "stopAtEntry": false, // 设为true时程序将暂停在程序入口处,相当于在main上打断点
            "cwd": "${workspaceFolder}", // 调试程序时的工作目录,此为工作区文件夹;改成${fileDirname}可变为文件所在目录
            "environment": [], // 环境变量
            "externalConsole": true, 
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