一开始写拓扑排序一不小心就写挂了,后来知道差分约束就是专门来解决这种不等式问题,所以学了下新技巧,蛮好用。
总的来说就是若A < B,则认为A 到B间有一条长度为1的有向边来表示深度差,若A == B,那么这条有向边不能传达深度差,让它的长度为0,我们能知道AB之间的深度的关系,但是具体的深度差是多少呢?我们来想,具体的深度差由什么决定呢?是不是由A到B的全部通路中最长的一条(中间点数最多的一条,表示需要传递最多的1深度)决定呢?SPFA最长路,过。
至于成环的判断,我们可以在spfa的队列中对每次弹出的数字进行一次计数,如果同一个数字循环出现了n - 1次,就说明它没能走出这个圈,是成环了,输出 - 1.
关键在于巧妙的建图,kksk
#include<bits/stdc++.h>
#define FOR(a, b, c) for(int a=b; a<=c; a++)
#define maxn 100005
#define maxm 55
#define hrdg 1000000007
#define zh 16711680
#define inf 2147483647
#define llinf 9223372036854775807
#define ll long long
#define pi acos(-1.0)
#define ls p<<1
#define rs p<<1|1
using namespace std;
int n, m, type, u, v;
struct Edge{int to, nex, dis;}edge[maxn<<1];
int head[maxn<<1], tot;
int cnt[maxn], dis[maxn];
queue <int> q;
bool vis[maxn];
inline int read(){
char c=getchar();long long x=0,f=1;
while(c<'0'||c>'9'){if(c=='-')f=-1;c=getchar();}
while(c>='0'&&c<='9'){x=x*10+c-'0';c=getchar();}
return x*f;
}
void add_edge(int u, int v, int d)
{
tot++;
edge[tot].to = v;
edge[tot].nex = head[u];
edge[tot].dis = d;
head[u] = tot;
}
int main()
{
n = read(); m = read();
for (int i = 1; i <= m; i++)
{
type = read(); u = read(); v = read();
if (type == 3)
{
add_edge(u, v, 0);
add_edge(v, u, 0);
}
if (type == 2)
{
if (u == v)
return puts("-1"), 0;
add_edge(u, v, 1);
}
if (type == 1)
{
if (u == v)
return puts("-1"), 0;
add_edge(v, u, 1);
}
}
for (int i = n; i >= 1; i--)
add_edge(0, i, 1);
vis[0] = 1; q.push(0);
while (!q.empty())
{
int now = q.front(); q.pop();
vis[now] = 0;
if (cnt[now] == n - 1)
return puts("-1"), 0;
cnt[now]++;
for (int i = head[now]; i; i = edge[i].nex)
{
int to = edge[i].to;
if (dis[to] < dis[now] + edge[i].dis)
{
dis[to] = dis[now] + edge[i].dis;
if (!vis[to])
{
vis[to] = 1;
q.push(to);
}
}
}
}
ll ans = 0;
for (int i = 1; i <= n; i++)
ans += dis[i];
cout << ans;
return 0;
}