UDP中调用connect以及使用send的好处

UDP中调用connect并非建立连接,而是记录目标地址。connect能提高效率,避免重复路由查询,并允许使用send/write。在高并发场景中,使用connect可以提升系统稳定性,避免收发错误。此外,connect的UDP套接字可直接用send/recv操作,简化编程。

udp调用connect有什么作用

整理一下.
1:UDP中可以使用connect系统调用


2:UDP中connect操作与TCP中connect操作有着本质区别。


TCP中调用connect会引起三次握手,client与server建立连结.UDP中调用connect内核仅仅把对端ip&port记录下来.


3:UDP中可以多次调用connect,TCP只能调用一次connect.  


UDP多次调用connect有两种用途:1,指定一个新的ip&port连结. 2,断开和之前的ip&port的连结.


指定新连结,直接设置connect第二个参数即可.


断开连结,需要将connect第二个参数中的sin_family设置成 AF_UNSPEC即可. 


4:UDP中使用connect可以提高效率.原因如下:


普通的UDP发送两个报文内核做了如下:#1:建立连结#2:发送报文#3:断开连结#4:建立连结#5:发送报文#6:断开连结


采用connect方式的UDP发送两个报文内核如下处理:#1:建立连结#2:发送报文#3:发送报文另外一点,  每次发送报文内核都由可能要做路由查询.


5:采用connect的UDP发送接受报文可以调用send,write和recv,read操作.当然也可以调用sendto,recvfrom.


调用sendto的时候第五个参数必须是NULL,第六个参数是0.调用recvfrom,recv,read系统调用只能获取到先前connect的ip&port发送的报文. 





UDP中使用connect的好处:
1:会提升效率.前面已经描述了.
2:高并发服务中会增加系统稳定性.原因:假设client A 通过非connect的UDP与server B,C通信.B,C提供相同服务.为了负载均衡,我们让A与B,C交替通信.A 与 B通信,A 与 C通信。假设PORTa 与 PORTa'相同了(在大并发情况下会发生这种情况),那么就有可能出现A等待B的报文,却收到了C的报文.导致收报错误.解决方法内就是采用connect的UDP通信方式.在A中创建两个udp,然后分别connect到B,C。UDP编程中的connect(zt)标准的udp客户端开了套接口后,一般使用sendto和recvfrom函数来发数据,最近看到ntpclient的代码里面是使用send函数直接法的,就分析了一下,原来udp发送数据有两种方法供大家选用的,顺便把udp的connect用法也就解释清楚了。
方法一: socket----->sendto()或recvfrom()
方法二: socket----->connect()----->send()或recv()首先从这里看出udp中也是可以使用connect的,

但是这两种方法到底有什么区别呢?首先把这四个发送函数的定义列出来:
int send(int s, const void *msg, size_t len, int flags);
int sendto(int s, const void *msg, size_t len, int flags, const struct sockaddr *to, socklen_t tolen);
int recv(int s, void *buf, size_t len, int flags);
int  recvfrom(int  s, void *buf, size_t len, int flags, struct sockaddr *from,  socklen_t *fromlen);
从他们的定义可以看出,sendto和recvfrom在收发时指定地址,而send和recv则没有,那么他们的地址是在那里指定的呢,答案就在于connect.
int  connect(int  sockfd,  const  struct sockaddr *serv_addr, socklen_t addrlen);
在udp编程中,如果你只往一个地址发送,那么你可以使用send和recv,在使用它们之前用connect把它们的目的地址指定一下就可以了。connect函数在udp中就是这个作用,用它来检测udp端口的是否开放是没有用的。下面是ntpclient中的代码
struct sockaddr_in sa_dest;
bzero((char *) sa_dest, sizeof(*sa_dest));
sa_dest->sin_family=AF_INET;
if(StuffNetAddr(&(sa_dest->sin_addr),host))
return 1;
sa_dest->sin_port=htons(port);
if (connect(usd,(struct sockaddr *)&sa_dest,sizeof(sa_dest))==-1)
{perror("connect");return 1;}
return 0;
除非套接口已连接,否则异步错误是不会返回到UDP套接口的,我们确实可以给UDP套接口调用connect,然而这样做的结果却与TCP连接大相径庭:没有三路握手过程。相反内核只是检查是否存在立即可知的错误(例如一个显然不可达的目的地),记录对端的IP地址和端口号(取自传递给connect的套接口地址结构),然后立即返回到调用进程。对于已连接UDP套接口,与缺省的未连接套接口相比,发生了三个变化:
1 我们再也不能给输出操作指定宿IP和端口号,也就是说我们不使用sendto,而改用write或send,写到已连接UDP套接口上的任何内容都自动发送到由connect指定的协议地址(例如IP地址和端口号)
2 我们不必使用recvfrom以获悉数据报的发送者,而改用read,recv或recvmsg,在一个已连接UDP套接口上,由内核为输入操作返回的数据 报,仅仅是那些来自connect所指定协议地址的数据报。目的地为这个已连接UDP套接口的本地协议地址,发源地却不是该套接口早先connect到的协 议地址的数据报,不会投递到该套接口。这样就限制了一个已连接UDP套接口而且仅能与一个对端交换数据报。
3 由已连接的UDP套接口引发的异步错误,返回给他们所在的进程。相反我们说过,未连接UDP套接口不接收任何异步错误给一个UDP套接口。多次调用connect拥有一个已连接UDP套接口的进程可以为下列2个目的之一:a.指定新的IP地址和端口号; b.断开套接口 第一个目的(即给一个已连接UDP套接口指定新的对端)不同于TCP套接口中connect的使用:对于TCP套接口,connect只能调用一次。为了断开一个已connect的UDP套接口连接,我们再次调用connect时把套接口地址结构的地址簇成员(sin_family)设置为AF_UNSPEC。 这么做可能返回一个EAFNOSUPPORT错误,不过没有关系。使得套接口断开连接的是在已连接UDP套接口上调用connect的进程有如下的一些好处:
1)选定了对端,内核只会将帮定对象的对端发来的数据报传给套接口,因此在一定环境下可以提升安全性;
2)会返回异步错误,如果对端没启动,默认情况下发送的包对应的ICMP回射包不会给调用进程,如果用了connect,嘿嘿
3)发送两个包间不要先断开再连接,提升了效率。做个实验测试下吧先弄个UDP回射服务器,把所有收到的数据报回射回去:
a@a-desktop:~/d/lab$ cat rollbackserver.cpp
#include<iostream>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<unistd.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include<arpa/inet.h>
using namespace std;
int main()
{
int sockListener,nMsgLen;
char szBuf[1024];
struct sockaddr_in addrListener;
socklen_t addrLen;
addrLen=sizeof(struct sockaddr_in);
bzero(&addrListener,sizeof(addrListener));
addrListener.sin_family=AF_INET;
addrListener.sin_port=htons(8000);


if((sockListener=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0))==-1)
{
perror("error in getting a socket");
exit(1);
}


if(bind(sockListener,(struct sockaddr*)&addrListener,sizeof(addrListener))==-1)
{
perror("bind a listener for a socket");
exit(2);
}


struct sockaddr_in addrClient;
cout<<"callback server begin to listen"<<endl;
while(true)
{
nMsgLen=recvfrom(sockListener,szBuf,1024,0,(struct sockaddr*)&addrClient,&addrLen);
if(nMsgLen>0)
{
szBuf[nMsgLen]='\0';
cout<<"send back:"<<szBuf<<endl;
sendto(sockListener,szBuf,nMsgLen,0,(struct sockaddr*)&addrClient,addrLen);
}
}


}




再写个客户端,绑定个端口,再连接服务器端。随时接受键盘输入并发送到服务器端,随时接受端口到来的数据并打印。如果没有连接 ,发送到此端口的数据会被接受,但是调用connect后会怎样呢?
a-desktop:~/d/lab$ cat udpclient.cpp
#include<iostream>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<unistd.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include<arpa/inet.h>
#include<sys/select.h>
using namespace std;
int main()
{
int sockClient,nMsgLen,nReady;
char szRecv[1024],szSend[1024],szMsg[1024];
struct sockaddr_in addrServer,addrClient,addrLocal;
socklen_t addrLen;
fd_set setHold,setTest;


sockClient=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
addrLen=sizeof(struct sockaddr_in);
bzero(&addrServer,sizeof(addrServer));
addrServer.sin_family=AF_INET;
addrServer.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1");
addrServer.sin_port=htons(8000);


addrLocal.sin_family=AF_INET;//bind to a local port
addrLocal.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
addrLocal.sin_port=htons(9000);
if(bind(sockClient,(struct sockaddr*)&addrLocal,sizeof(addrLocal))==-1)
{
perror("error in binding");
exit(2);
}


if(connect(sockClient,(struct sockaddr*)&addrServer,sizeof(addrServer))==-1)
{
perror("error in connecting");
exit(1);
}


FD_ZERO(&setHold);
FD_SET(STDIN_FILENO,&setHold);
FD_SET(sockClient,&setHold);
cout<<"you can type in sentences any time"<<endl;
while(true)
{
setTest=setHold;
nReady=select(sockClient+1,&setTest,NULL,NULL,NULL);
if(FD_ISSET(0,&setTest))
{
nMsgLen=read(0,szMsg,1024);
write(sockClient,szMsg,nMsgLen);
}
if(FD_ISSET(sockClient,&setTest))
{
nMsgLen=read(sockClient,szRecv,1024);
szRecv[nMsgLen]='\0';
cout<<"read:"<<szRecv<<endl;
}


}


}
最后来个“第三者”,向第二个的端口发数据报。看她会不会成为忠贞的感情守护人:
a@a-desktop:~/d/lab$ cat clienta.cpp
#include<string.h>
#include<iostream>
#include<stdlib.h>
#include<unistd.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include<arpa/inet.h>
using namespace std;
int main()
{
socklen_t addrLen=sizeof(struct sockaddr_in);
struct sockaddr_in addrServer;
char szMsg[1024];
int sockClient;


addrServer.sin_family=AF_INET;
addrServer.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1");
addrServer.sin_port=htons(9000);


sockClient=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
while(true)
{
static int id=0;
snprintf(szMsg,sizeof(szMsg),"this is %d",id++);
sendto(sockClient,szMsg,strlen(szMsg),0,(struct sockaddr*)&addrServer,sizeof(addrServer));
sleep(1);
}
}






实验结果:
现运行第一个程序,再运行第三个程序,然后运行第二个程序。
服务器端:


a@a-desktop:~/d/lab$ ./rollback
callback server begin to listen
send back:xinheblue likes playing


send back:and listenning to music




第二个程序:
a@a-desktop:~/d/lab$ ./udpclient
you can type in sentences any time
xinheblue likes playing
read:xinheblue likes playing


and listenning to music
read:and listenning to music




实现结果证明,第二个程序调用connect后,不甩第三个程序发来的数据包。
/////////////////
http://bbs.youkuaiyun.com/topics/290070552   有关UDP套接口connect()后
有个事我一直不明白,connect后的udp套接口是怎么做到发送数据成功与否的检测的?直接sendto无法检测,为何connect后write就可以?


udp connect 后 内核 记录住 你的connect中目的 IP 和 PORT 以后你就可以read 和 调用write 同时内核会告诉你所连接的套接字的异步错误
比如:
一旦出错向一个不存在的主机发送 会收到ICMP host unreachable 内核会帮你处理这个icmp报文 同时 write置错


如果是非connect的话 如果内核也会收到这个ICMP(显然这肯定不是俺们能控制的,路由器发的),但是它就不care这个东东。




至于原因:
据说是 从发送 到 收到 icmp是有一定的时延的, 如果是 Sendto 你往二个目的地址 写数据报 1成功1失败 如果这时候内核收到icmp 报文它不知道 是哪个sendto。


好象是UNP说的 ,不过感觉 icmp 如果返回的话,应该有发送的UDP头,其中包含 目的IP 和 目的端口 ,照理不也能 区分嘛? 也没看完全明白。期待更强解释。。。 
/////////////////////////////
http://blog.youkuaiyun.com/rissonal/article/details/2816690


转]UDP和socket函数(绑定端口)
UDP是一个无连接的协议,因此socket函数connect似乎对UDP是没有意义的,
然而事实不是这样。


        一个插口有几个属性,其中包括协议,本地地址/端口,目的地址/端口。


          对于UDP来说,socket函数建立一个插口;bind函数指明了本地地址/端口
(包括ADDR_ANY,通配所有本地网络接口);connect可以用来指明目的地
址/端口;


         一般来说,UDP客户端在建立了插口后会直接用sendto函数发送数据,需要
在sendto函数的参数里指明目的地址/端口。如果一个UDP客户端在建立了插
口后首先用connect函数指明了目的地址/端口,然后也可以用send函数发送
数据,因为此时send函数已经知道对方地址/端口,用getsockname也可以得
到这个信息。


         UDP客户端在建立了插口后会直接用sendto函数发送数据,还隐含了一个操作,
那就是在发送数据之前,UDP会首先为该插口选择一个独立的UDP端口(在1024
-5000之间),将该插口置为已绑定状态。如果一个UDP客户端在建立了插口后
首先用bind函数指明了本地地址/端口,也是可以的,这样可以强迫UDP使用指
定的端口发送数据。(事实上,UDP无所谓服务器和客户端,这里的界限已经模
糊了。)


       UDP服务器也可以使用connect,如上面所述,connect可以用来指明目的地址
/端口;这将导致服务器只接受特定一个主机的请求。

<think> 我们正在讨论UDP协议中使用connect函数的作用。根据引用[1][2][3][4],UDP使用connect函数并是建立连接(因为UDP是无连接的),而是将套接字与一个特定的对端地址(IP地址和端口号)进行绑定。这样做有以下作用: 1. **提高效率**:当使用connect指定了对端地址后,后续的数据发送可以使用send()函数(而sendto()),因为内核已经知道目标地址。同样,接收也可以使用recv()(而是recvfrom()),因为内核会过滤掉非指定对端发来的数据。这样减少了每次发送和接收时地址处理的开销[^1][^2]。 2. **提高系统稳定性(特别是在高并发服务中)**:在非连接的UDP中,如果多个服务提供者(比如B和C)提供相同的服务,客户端A会交替与B和C通信。如果没有connect,那么每次发送数据时都需要指定目标地址,而且接收时也会接收来自任意地址的数据。如果客户端使用connect绑定到其中一个服务提供者(比如B),那么后续的数据发送和接收都将限定在B,这样可以避免因为错误地接收到来自C的数据而导致的问题[^2]。 3. **实现一对一的通信模型**:通常UDP是无连接的,可以同时与多个对端通信。但是使用connect后,该UDP套接字就只能与connect指定的对端地址通信。如果需要改变对端地址,可以再次调用connect函数来指定新的对端地址(根据引用[3])[^3]。 4. **错误反馈**:在未连接的UDP套接字上发送数据,如果发生错误(比如端口可达),内核通常会返回错误。但是使用connect后,如果对端可达,后续发送数据时可能会收到错误(例如ICMP错误),这些错误会被转换为异步错误,可以通过getsockopt等函数获取[^1]。 需要注意的是,UDP使用connect后,仍然可以使用sendto和recvfrom,但是目标地址必须与connect绑定的地址一致。而且,多次调用connect可以改变绑定的对端地址。 引用[4]中的代码示例展示了UDP服务器使用connect函数,实现只与一个特定的客户端通信(即一对一通信)[^4]。 因此,UDP使用connect函数主要是为了将套接字与特定的对端地址关联,从而带来性能上的提升和通信的稳定性,同时也可以实现类似TCP的点对点通信模式。 ### 总结UDP使用connect函数的作用: - **效率提升**:避免每次发送都要指定地址,减少系统调用的开销。 - **稳定性增强**:在高并发场景中,避免接收非期望来源的数据。 - **通信模型改变**:实现UDP的一对一通信(通过多次connect可以改变对端)。 - **错误反馈**:能够接收到异步错误的通知。 ### 相关问题: 1. 在UDP使用connect函数后,是否可以继续使用sendto函数向其他地址发送数据? 2. UDP使用connect函数绑定对端地址后,如何解除绑定? 3. 在UDP使用connect函数后,接收数据时recvfrom函数返回的地址信息是什么? 4. UDP使用connect函数是否会影响套接字的非阻塞模式? </think> ### UDP使用`connect()`函数的作用详解 在UDP协议中使用`connect()`函数会建立真正的连接(TCP的三次握手),而是实现一种**逻辑地址绑定**机制,主要作用如下: #### 1. **提升通信效率** - **原理**:通过`connect()`将UDP套接字与特定对端地址绑定后,后续可直接使用`send()`/`recv()`取代`sendto()`/`recvfrom()` - **优势**: - 内核直接使用缓存的目标地址,省去每次数据收发时地址解析和校验的开销 - 减少系统调用次数(发送时无须传入地址结构体) - **典型场景**:固定对端通信(如DNS客户端)[^1][^2] #### 2. **增强系统稳定性** - **问题背景**: 在无`connect()`的UDP通信中: ```mermaid graph LR A[客户端] -->|发送| B[服务器B] A -->|发送| C[服务器C] B -->|响应| A C -->|响应| A ``` 可能因网络延迟导致响应乱序或干扰(如收到非预期服务器的响应) - **解决方案**: ```c connect(udp_sock, &serverB_addr, sizeof(serverB_addr)); // 后续通信仅与serverB交互 ``` 绑定后内核自动过滤非目标地址的数据包,避免多对多通信的干扰[^2][^3] #### 3. **实现一对一通信模型** - **机制**: - 多次调用`connect()`可切换绑定目标(如负载均衡场景) ```c connect(udp_sock, &serverX_addr, addrlen); // 绑定服务器X send(udp_sock, data, len); // 发往X connect(udp_sock, &serverY_addr, addrlen); // 切换绑定Y send(udp_sock, data, len); // 发往Y ``` - **应用场景**: - UDP服务器限定只与特定客户端通信[^4] - 客户端动态切换服务节点(如CDN边缘节点选择)[^3] #### 4. **错误反馈机制** - **未绑定场景**: UDP发送失败时(如端口可达),内核通常会通知应用层 - **绑定后**: - 异步错误(如ICMP可达)会传递到套接字 - 可在后续`send()`/`recv()`中通过`errno`捕获错误(如`ECONNREFUSED`) ### 使用建议 | **场景** | **推荐方式** | |------------------------|-------------------| | 高频固定对端通信 | `connect()` + `send()`/`recv()` | | 多目标或广播通信 | `sendto()`/`recvfrom()` | | 需要错误反馈 | `connect()`绑定 | | 短生命周期临时通信 | 直接使用`sendto()` | > **关键区别**:UDP的`connect()`仅在内核缓存地址信息,建立连接状态,保证可靠性[^1]。TCP的`connect()`会触发三次握手并维护连接状态。 ### 代码示例 ```c // UDP客户端绑定目标服务器 struct sockaddr_in serv_addr = { .sin_family = AF_INET, .sin_port = htons(8080), .sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.1.100") }; int udp_sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); connect(udp_sock, (struct sockaddr*)&serv_addr, sizeof(serv_addr)); // 后续直接使用send/recv send(udp_sock, buffer, strlen(buffer), 0); recv(udp_sock, buffer, sizeof(buffer), 0); ``` ### 相关问题 1. 如何验证UDP套接字是否成功`connect()`? 2. UDP使用`connect()`后还能接收其他主机的数据吗? 3. `connect()`绑定后如何解除UDP套接字的地址绑定? 4. UDP的`connect()`操作是否影响套接字的非阻塞模式行为? 5. 在多线程环境中使用`connect()`的UDP套接字需要注意哪些同步问题? [^1]: UDP是无连接协议,使用connect会建立连接,而是逻辑上的目标地址绑定 [^2]: UDP使用connect会提升效率,高并发服务中会增加系统稳定性 [^3]: 多次调用connect指定新的对端ip和端口 [^4]: UDP服务器使用connect函数实现唯一的客户端与服务器通话
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