3.1 数据链路层概述 3.2 封装成帧 3.3 差错检测 3.4 可靠传输 停止-等待协议 发一帧,收到确认,才能发送下一帧 回退N帧协议 发送窗口内某帧超时,发送窗口内所有帧都得重传(相当于倒退N帧)