【计算机网络】UDP协议的编程流程

本文详细介绍了UDP协议的编程流程,包括服务器(被动)和客户端(主动)的步骤,涉及socket()、bind()、recvfrom()、sendto()及close()函数的使用。同时阐述了数据报服务的特点,如一次性接收与丢弃未接收完全的数据,以及字节流服务的特点,如可能面临的粘包问题及其解决策略。

1、UDP相比于TCP是无连接的,所以在进行服务器与客户端的建立时是不需要建立连接的。

2、服务器流程(被动)及函数调用

(1)int socket();

  • 创建一个用于监听客户端连接的网络套接字

(2)int bind();

  • 将创建的套接字与本段的地址信息进行绑定。

(3)int recvfrom();

  • 接收任意一个客户端的数据
  • 原型
ssize_t recvfrom(int sockfd,void *buf,size_t len,unsigned int flags, struct sockaddr 
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