简易的吃鸡小游戏

学习了面向对象,练习一个简易的吃鸡小游戏,仅仅只有双方射击的过程……

我们具体的分析如下:

玩家 Player

  • 姓名 String name
  • 血量 int blood
  • 枪械 Gun gun
  • 持枪 void holdGun(Gun gun)
  • 开枪 void shootEnemy(Player enemy)  如果没枪械则提示
  • 装弹夹 void loadClip(Clip clip)
  • 受伤 void damage(int hurt)   如果为0则提示
  • 显示信息 void showPlayer()

枪械 Gun

  • 弹夹 Clip clip
  • 装弹夹 void loadClip(Clip clip)
  • 开枪 void shootEnemy(Player enemy)    如果没有弹夹则提示;如果没有子弹则提示
  • 显示信息 void showGun()

弹夹 Clip

  • 容量 int capacity
  • 余量 int surplus
  • 弹仓 Bullet[] magazine
  • 装子弹 void pushBullet(Bullet bullet)    如果已满则提示
  • 卸子弹 Bullet popBullet()    如果已空则提示 并返回null
  • 显示信息 void showClip()

子弹 Bullet

  • 伤害值 hurt
  • 击中 void hitEnemy(Player enemy)

 

类图:

 

关系分析:

 我们先写出大概框架,然后再具体分析。

 在弹夹中调用子弹;在枪中调用弹夹;在枪械中调用弹夹;在玩家中调用枪械。从而将各个类串起来……

下面我们来写细节方面的东西:

子弹:

public class Bullet {
	private int hurt&#
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