传奇脚本变量大全

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人物信息

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变量名称 说明
< U S E R N A M E > 人 物 名 称 < USERNAME> 人物名称 < USERNAME><GUILDNAME> 行会名称
< R A N K N A M E > 行 会 职 位 名 称 < RANKNAME> 行会职位名称 < RANKNAME><LEVEL> 等级
< H P > 生 命 值 < HP> 生命值 < HP><AC> 防御力
< M A X A C > 最 高 防 御 力 < MAXAC> 最高防御力 < MAXAC><MAC> 魔法防御力
< M A X M A C > 最 高 魔 法 防 御 力 < MAXMAC> 最高魔法防御力 < MAXMAC><DC> 物理攻击力
< M A X D C > 最 高 物 理 攻 击 力 < MAXDC> 最高物理攻击力 < MAXDC><MC> 魔法力
< M A X M C > 最 高 魔 法 力 < MAXMC> 最高魔法力 < MAXMC><SC> 道术
< M A X S C > 最 高 道 术 < MAXSC> 最高道术 < MAXSC><EXP> 当前经验值
< M A X E X P > 升 级 经 验 值 < MAXEXP> 升级经验值 < MAXEXP><MAXHP> HP上限
< M A X M P > M P 上 限 < MAXMP> MP上限 < MAXMP>MP<DIR> 方向

< P K P O I N T > P K 点 数 < PKPOINT> PK点数 < PKPOINT>PK<CREDITPOINT> 声望点数
< G O L D C O U N T > 金 币 数 量 < GOLDCOUNT> 金币数量 < GOLDCOUNT><GAMEGOLD> 游戏币数
< G A M E P O I N T > 游 戏 点 数 < GAMEPOINT> 游戏点数 < GAMEPOINT><HW> 腕力
< M A X H W > 最 高 腕 力 < MAXHW> 最高腕力 < MAXHW><BW> 背包重量
< M A X B W > 最 高 背 包 重 量 < MAXBW> 最高背包重量 < MAXBW><WW> 负重力
< M A X W W > 最 高 负 重 < MAXWW> 最高负重 < MAXWW><HUNGER> 饥饿程度
< L O G I N T I M E > 登 录 时 间 < LOGINTIME> 登录时间 < LOGINTIME><LOGINLONG> 登录时长

< D R E S S > 衣 服 < DRESS> 衣服 < DRESS><WEAPON> 武器
< R I G H T H A N D > 蜡 烛 < RIGHTHAND> 蜡烛 < RIGHTHAND><HELMET> 头盔
< N E C K L A C E > 项 链 < NECKLACE> 项链 < NECKLACE><RING_R> 右戒指
< R I N G L > 左 戒 指 < RING_L> 左戒指 < RINGL><ARMRING_R> 右手镯
< A R M R I N G L > 左 手 镯 < ARMRING_L> 左手镯 < ARMRINGL><BUJUK> 护身符
< B E L T > 腰 带 < BELT> 腰带 < BELT><BOOTS> 鞋子
< C H A R M > 宝 石 < CHARM> 宝石 < CHARM><HAT> 斗笠
< D R U M > 军 鼓 < DRUM> 军鼓 < DRUM><HORSE> 马牌
< S H I E L D > 盾 牌 < SHIELD> 盾牌 < SHIELD><SDRESS> 时装衣服
<$SWEAPON> 时装武器

< S U C K D A M A G E > 伤 害 吸 收 值 脚 本 命 令 U S E B O N U S P O I N T 增 加 的 , 该 值 保 存 人 物 数 据 库 里 , 下 线 不 消 失 < SUCKDAMAGE> 伤害吸收值 脚本命令USEBONUSPOINT增加的,该值保存人物数据库里,下线不消失 < SUCKDAMAGE>USEBONUSPOINT线<SUCKDAMAGEPOINT> 伤害吸收值 脚本命令SETSUCKDAMAGE增加的,下线消失

< G D R E S S > 衣 服 改 名 名 称 < G_DRESS> 衣服 改名名称 < GDRESS><G_WEAPON> 武器 改名名称
< G R I G H T H A N D > 蜡 烛 改 名 名 称 < G_RIGHTHAND> 蜡烛 改名名称 < GRIGHTHAND><G_HELMET> 头盔 改名名称
< G N E C K L A C E > 项 链 改 名 名 称 < G_NECKLACE> 项链 改名名称 < GNECKLACE><G_RING_R> 右戒指 改名名称
< G R I N G L > 左 戒 指 改 名 名 称 < G_RING_L> 左戒指 改名名称 < GRINGL><G_ARMRING_R> 右手镯 改名名称
< G A R M R I N G L > 左 手 镯 改 名 名 称 < G_ARMRING_L> 左手镯 改名名称 < GARMRINGL><G_BUJUK> 护身符 改名名称
< G B E L T > 腰 带 改 名 名 称 < G_BELT> 腰带 改名名称 < GBELT><G_BOOTS> 鞋子 改名名称
< G C H A R M > 宝 石 改 名 名 称 < G_CHARM> 宝石 改名名称 < GCHARM><G_HAT> 斗笠 改名名称
< G D R U M > 军 鼓 改 名 名 称 < G_DRUM> 军鼓 改名名称 < GDRUM><G_HORSE> 马牌 改名名称
< G S H I E L D > 盾 牌 改 名 名 称 < G_SHIELD> 盾牌 改名名称 < GSHIELD><G_SDRESS> 时装衣服 改名名称
<$G_SWEAPON> 时装武器 改名名称

< C A S T L E N A M E > 沙 城 名 称 < CASTLENAME> 沙城名称 < CASTLENAME><GAMEDIAMOND> 金刚石
< G A M E G I R D > 灵 符 < GAMEGIRD> 灵符 < GAMEGIRD><MAP> 当前地图代码
< R E L E V E L > 显 示 转 生 等 级 < RELEVEL> 显示转生等级 < RELEVEL><STATSERVERTIME> 显示M2启动时间
< R U N D A T E T I M E > 开 区 间 隔 时 间 < RUNDATETIME> 开区间隔时间 < RUNDATETIME><KILLER> 杀人者变量
< R A N D O M N O > 随 机 值 变 量 < RANDOMNO> 随机值变量 < RANDOMNO><X> 人物X坐标
< Y > 人 物 Y 坐 标 < Y> 人物Y坐标 < Y>Y<USERALLNAME> 人物完整名称
< G A M E G L O R Y > 人 物 荣 誉 值 < GAMEGLORY> 人物荣誉值 < GAMEGLORY><MapTitle> 取地图名称
< G e t E x p > 人 物 当 前 获 得 经 验 变 量 < GetExp> 人物当前获得经验变量 < GetExp><CASTLEGAMEGOLD> 显示沙城税收的元宝值
< U S E R I D > 人 物 登 录 帐 号 < USERID> 人物登录帐号 < USERID><KILLMONNAME> 人物杀死的怪物名称
< K I L L M O N X > < KILLMONX> < KILLMONX><KILLMONY> 人物杀死怪物的坐标
< H I T > 准 确 < HIT> 准确 < HIT><SPD> 敏捷
<$HITSPD> 攻速

< Y E A R > 当 前 年 份 < YEAR> 当前年份 < YEAR><MONTH> 当前月份
< D A Y > 当 前 日 期 < DAY> 当前日期 < DAY><HOUR> 当前小时
< M I N U T E > 当 前 分 钟 < MINUTE> 当前分钟 < MINUTE><SECOND> 当前秒
< T E A M 0 > . . < TEAM0>..< TEAM0>..<TEAMX> 用于显示组队成员,< T E A M 0 > 代 表 队 长 , 成 员 从 < TEAM0>代表队长,成员从< TEAM0>,<TEAM1>开始
< S T N A M E > 师 徒 名 称 变 量 < STNAME> 师徒名称变量 < STNAME><KILLMONEXPRATE> 杀怪经验倍数
< K I L L M O N E X P R A T E T I M E > 杀 怪 经 验 倍 数 时 长 < KILLMONEXPRATETIME> 杀怪经验倍数时长 < KILLMONEXPRATETIME><GAMEGOLDEX> 新游戏点数
< R E V I V A L T I M E > 复 活 间 隔 变 量 < REVIVALTIME> 复活间隔变量 < REVIVALTIME><POWERRATE> 复当前攻击力倍数
< P O W E R R A T E T I M E > 当 前 攻 击 力 倍 数 剩 余 时 间 < POWERRATETIME> 当前攻击力倍数剩余时间 < POWERRATETIME><GROUPMEMBERCOUNT> 当前组队人数
< X > 人 物 当 前 坐 标 X < X> 人物当前坐标X < X>X<Y> 人物当前坐标Y
< V A L U E 1 > . . < VALUE1>..< VALUE1>..<VALUE11> 人物元素的属性值的常量共11个。1到11
< S C R E E N W I D T H > 分 辨 率 宽 < SCREENWIDTH> 分辨率 宽 < SCREENWIDTH><SCREENHEIGHT> 分辨率 高

< P A S S W O R D > 注 册 账 号 时 用 户 输 入 的 密 码 < PASSWORD> 注册账号时用户输入的密码 < PASSWORD><BIRTHDAT> 注册账号时用户输入的生日
< Q U I Z 1 > 注 册 账 号 时 用 户 输 入 的 问 题 1 < QUIZ1> 注册账号时用户输入的问题1 < QUIZ1>1<ANSWER1> 注册账号时用户输入的答案1
< Q U I Z 2 > 注 册 账 号 时 用 户 输 入 的 问 题 2 < QUIZ2> 注册账号时用户输入的问题2 < QUIZ2>2<ANSWER2> 注册账号时用户输入的答案2
< E M A I L > 注 册 账 号 时 用 户 输 入 的 邮 箱 < EMAIL> 注册账号时用户输入的邮箱 < EMAIL><PHONE> 注册账号时用户输入的电话
< M O B I L E P H O N E > 注 册 账 号 时 用 户 输 入 的 手 机 < MOBILEPHONE> 注册账号时用户输入的手机 < MOBILEPHONE><ACCOUNTUSERNAME> 注册账号时用户输入的用户名

< C U R R T E M N A M E > 当 前 物 品 名 称 指 人 物 掉 落 或 捡 取 的 < CURRTEMNAME> 当前物品名称 指人物掉落或捡取的 < CURRTEMNAME><G_CURRTEMNAME> 当前物品改名名称 指人物掉落或捡取的
< C U R R T E M S T D M O D E > 当 前 物 品 D B 字 段 S t d M o d e 值 指 人 物 掉 落 或 捡 取 的 < CURRTEMSTDMODE> 当前物品DB字段StdMode值 指人物掉落或捡取的 < CURRTEMSTDMODE>DBStdMode<CURRTEMSHAPE> 当前物品DB字段Shape值 指人物掉落或捡取的
< C U R R T E M A N I C O U N T > 当 前 物 品 D B 字 段 A n i C o u n t 值 指 人 物 掉 落 或 捡 取 的 < CURRTEMANICOUNT> 当前物品DB字段AniCount值 指人物掉落或捡取的 < CURRTEMANICOUNT>DBAniCount<CURRTEMLOOKS> 当前物品DB字段Looks值 指人物掉落或捡取的
< C U R R T E M D U R A > 当 前 物 品 当 前 持 久 值 指 人 物 掉 落 或 捡 取 的 < CURRTEMDURA> 当前物品当前持久值 指人物掉落或捡取的 < CURRTEMDURA><CURRTEMDURAMAX> 当前物品最大值 指人物掉落或捡取的
< C U R R T E M I N D E X > 当 前 物 品 D B 字 段 I d x 值 指 人 物 掉 落 或 捡 取 的 < CURRTEMINDEX> 当前物品DB字段Idx值 指人物掉落或捡取的 < CURRTEMINDEX>DBIdx<CURRTEMCOLOR> 当前物品DB字段Color值 指人物掉落或捡取的

< C U R R H E R O N A M E > 当 前 召 唤 出 来 的 英 雄 名 称 , 如 果 没 有 召 唤 英 雄 , 该 值 为 空 < CURRHERONAME> 当前召唤出来的英雄名称,如果没有召唤英雄,该值为空 < CURRHERONAME><HERONAME> 英雄名称。如果没有创建过英雄,该值为空
<$DEPUTYHERONAME> 副将英雄名称。如果没有创建过副将英雄,该值为空

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英雄信息

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变量名称 说明
< H . U S E R N A M E > 人 物 名 称 < H.USERNAME> 人物名称 < H.USERNAME><H.LEVEL> 等级
< H . H P > 生 命 值 < H.HP> 生命值 < H.HP><H.AC> 防御力
< H . M A X A C > 最 高 防 御 力 < H.MAXAC> 最高防御力 < H.MAXAC><H.MAC> 魔法防御力
< H . M A X M A C > 最 高 魔 法 防 御 力 < H.MAXMAC> 最高魔法防御力 < H.MAXMAC><H.DC> 物理攻击力
< H . M A X D C > 最 高 物 理 攻 击 力 < H.MAXDC> 最高物理攻击力 < H.MAXDC><H.MC> 魔法力
< H . M A X M C > 最 高 魔 法 力 < H.MAXMC> 最高魔法力 < H.MAXMC><H.SC> 道术
< H . M A X S C > 最 高 道 术 < H.MAXSC> 最高道术 < H.MAXSC><H.EXP> 当前经验值
< H . M A X E X P > 升 级 经 验 值 < H.MAXEXP> 升级经验值 < H.MAXEXP><H.MAXHP> HP上限
< H . M A X M P > M P 上 限 < H.MAXMP> MP上限 < H.MAXMP>MP<H.DIR> 方向

< H . P K P O I N T > P K 点 数 < H.PKPOINT> PK点数 < H.PKPOINT>PK<H.HW> 腕力
< H . M A X H W > 最 高 腕 力 < H.MAXHW> 最高腕力 < H.MAXHW><H.BW> 背包重量
< H . M A X B W > 最 高 背 包 重 量 < H.MAXBW> 最高背包重量 < H.MAXBW><H.WW> 负重力
< H . M A X W W > 最 高 负 重 < H.MAXWW> 最高负重 < H.MAXWW><H.HUNGER> 饥饿程度

< H . S U C K D A M A G E > 伤 害 吸 收 值 脚 本 命 令 H . U S E B O N U S P O I N T 增 加 的 , 该 值 保 存 英 雄 数 据 库 里 , 下 线 不 消 失 < H.SUCKDAMAGE> 伤害吸收值 脚本命令H.USEBONUSPOINT增加的,该值保存英雄数据库里,下线不消失 < H.SUCKDAMAGE>H.USEBONUSPOINT线<H.SUCKDAMAGEPOINT> 伤害吸收值 脚本命令H.SETSUCKDAMAGE或SETHEROSUCKDAMAGE增加的,下线消失

< H . D R E S S > 衣 服 英 雄 < H.DRESS> 衣服 英雄 < H.DRESS><H.WEAPON> 武器 英雄
< H . R I G H T H A N D > 蜡 烛 英 雄 < H.RIGHTHAND> 蜡烛 英雄 < H.RIGHTHAND><H.HELMET> 头盔 英雄
< H . N E C K L A C E > 项 链 英 雄 < H.NECKLACE> 项链 英雄 < H.NECKLACE><H.RING_R> 右戒指 英雄
< H . R I N G L > 左 戒 指 英 雄 < H.RING_L> 左戒指 英雄 < H.RINGL><H.ARMRING_R> 右手镯 英雄
< H . A R M R I N G L > 左 手 镯 英 雄 < H.ARMRING_L> 左手镯 英雄 < H.ARMRINGL><H.BUJUK> 护身符 英雄
< H . B E L T > 腰 带 英 雄 < H.BELT> 腰带 英雄 < H.BELT><H.BOOTS> 鞋子 英雄
< H . C H A R M > 宝 石 英 雄 < H.CHARM> 宝石 英雄 < H.CHARM><H.HAT> 斗笠 英雄
< H . D R U M > 军 鼓 英 雄 < H.DRUM> 军鼓 英雄 < H.DRUM><H.HORSE> 马牌 英雄
< H . S H I E L D > 盾 牌 英 雄 < H.SHIELD> 盾牌 英雄 < H.SHIELD><H.SDRESS> 时装衣服 英雄
<$H.SWEAPON> 时装武器 英雄

< H . G D R E S S > 衣 服 改 名 名 称 英 雄 < H.G_DRESS> 衣服 改名名称 英雄 < H.GDRESS><H.G_WEAPON> 武器 改名名称 英雄
< H . G R I G H T H A N D > 蜡 烛 改 名 名 称 英 雄 < H.G_RIGHTHAND> 蜡烛 改名名称 英雄 < H.GRIGHTHAND><H.G_HELMET> 头盔 改名名称 英雄
< H . G N E C K L A C E > 项 链 改 名 名 称 英 雄 < H.G_NECKLACE> 项链 改名名称 英雄 < H.GNECKLACE><H.G_RING_R> 右戒指 改名名称 英雄
< H . G R I N G L > 左 戒 指 改 名 名 称 英 雄 < H.G_RING_L> 左戒指 改名名称 英雄 < H.GRINGL><H.G_ARMRING_R> 右手镯 改名名称 英雄
< H . G A R M R I N G L > 左 手 镯 改 名 名 称 英 雄 < H.G_ARMRING_L> 左手镯 改名名称 英雄 < H.GARMRINGL><H.G_BUJUK> 护身符 改名名称 英雄
< H . G B E L T > 腰 带 改 名 名 称 英 雄 < H.G_BELT> 腰带 改名名称 英雄 < H.GBELT><H.G_BOOTS> 鞋子 改名名称 英雄
< H . G C H A R M > 宝 石 改 名 名 称 英 雄 < H.G_CHARM> 宝石 改名名称 英雄 < H.GCHARM><H.G_HAT> 斗笠 改名名称 英雄
< H . G D R U M > 军 鼓 改 名 名 称 英 雄 < H.G_DRUM> 军鼓 改名名称 英雄 < H.GDRUM><H.G_HORSE> 马牌 改名名称 英雄
< H . G S H I E L D > 盾 牌 改 名 名 称 英 雄 < H.G_SHIELD> 盾牌 改名名称 英雄 < H.GSHIELD><H.G_SDRESS> 时装衣服 改名名称 英雄
<$H.G_SWEAPON> 时装武器 改名名称 英雄

< H . M A P > 当 前 地 图 代 码 < H.MAP> 当前地图代码 < H.MAP><H.RELEVEL> 显示转生等级
< H . X > 人 物 X 坐 标 < H.X> 人物X坐标 < H.X>X<H.Y> 人物Y坐标
< H . U S E R A L L N A M E > 人 物 完 整 名 称 < H.USERALLNAME> 人物完整名称 < H.USERALLNAME><H.MapTitle> 取地图名称
< H e r o G e t E x p > 英 雄 当 前 获 得 经 验 变 量 < HeroGetExp> 英雄当前获得经验变量 < HeroGetExp><H.HIT> 准确
< H . S P D > 敏 捷 < H.SPD> 敏捷 < H.SPD><H.HITSPD> 攻速
< H E R O G E N D E R > 英 雄 性 别 < HEROGENDER> 英雄性别 < HEROGENDER><HEROJOB> 英雄职业
< H E R O L E V E L > 英 雄 级 别 < HEROLEVEL> 英雄级别 < HEROLEVEL><HERONAME> 英雄名字
< H M a p T i t l e > 英 雄 地 图 名 字 < HMapTitle> 英雄地图名字 < HMapTitle><HMAP> 英雄地图编号
< H X > 英 雄 前 坐 标 X < HX> 英雄前坐标X < HX>X<HY> 英雄前坐标Y

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天地结晶变量

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变量名称 说明
< G E T C R Y S T A L E X P > 天 地 结 晶 可 提 取 的 经 验 < GETCRYSTALEXP> 天地结晶可提取的经验 < GETCRYSTALEXP><GETCRYSTALNGEXP> 天地结晶可提取的内功经验
< C R Y S T A L E X P > 天 地 结 晶 当 前 的 经 验 < CRYSTALEXP> 天地结晶当前的经验 < CRYSTALEXP><CRYSTALNGEXP> 天地结晶当前的内功经验
<$CRYSTALLEVEL> 天地结晶等级

人物内力变量

变量名称 说明
< N H > 内 力 < NH> 内力 < NH><MAXNH> 内力上限
< N G E X P > 内 功 经 验 < NGEXP> 内功经验 < NGEXP><NGMAXEXP> 内功升级经验
<$NGLEVEL> 内功等级

英雄内力变量

变量名称 说明
< H . N H > 英 雄 内 力 < H.NH> 英雄内力 < H.NH><H.MAXNH> 英雄内力上限
< H . N G E X P > 英 雄 内 功 经 验 < H.NGEXP> 英雄内功经验 < H.NGEXP><H.NGMAXEXP> 英雄内功升级经验
<$H.NGLEVEL> 英雄内功等级
所有英雄的变量都是在人物的变量

前面加“H.”
例如:< H . M A X H P > < H.MAXHP> < H.MAXHP><H.MAXMP>

< H . V A L U E 1 > . . < H.VALUE1>..< H.VALUE1>..<H.VALUE11> 英雄元素的属性值的常量共11个。1到11

连击变量

变量名称 说明
< N G L E V E L > 内 功 等 级 < NGLEVEL> 内功等级 < NGLEVEL><HEROPULSEXP> 英雄经络经验
< G E T N G E X P > 当 前 得 到 的 内 功 经 验 < GETNGEXP> 当前得到的内功经验 < GETNGEXP><HEROGETNGEXP> 英雄当前得到的内功经验

国家变量

变量名称 说明
< N A T I O N N A M E > 国 家 名 称 < NATIONNAME> 国家名称 < NATIONNAME><NATIONPEOPLE> 国家人数

服务器信息

变量名称 说 明

< S E R V E R N A M E > 服 务 器 名 字 < SERVERNAME> 服务器名字 < SERVERNAME><SERVERIP> 服务器IP地址
< W E B S I T E > 游 戏 网 址 < WEBSITE> 游戏网址 < WEBSITE><BBSSITE> 论坛网址
< C L I E N T D O W N L O A D > 客 户 端 程 序 下 载 地 址 < CLIENTDOWNLOAD> 客户端程序下载地址 < CLIENTDOWNLOAD><QQ> 联系QQ号
< P H O N E > 联 系 电 话 号 码 < PHONE> 联系电话号码 < PHONE><BANKACCOUNT0> 银行帐号信息
< B A N K A C C O U N T 1 > 银 行 帐 号 信 息 < BANKACCOUNT1> 银行帐号信息 < BANKACCOUNT1><BANKACCOUNT2> 银行帐号信息
< B A N K A C C O U N T 3 > 银 行 帐 号 信 息 < BANKACCOUNT3> 银行帐号信息 < BANKACCOUNT3><BANKACCOUNT4> 银行帐号信息
< B A N K A C C O U N T 5 > 银 行 帐 号 信 息 < BANKACCOUNT5> 银行帐号信息 < BANKACCOUNT5><BANKACCOUNT6> 银行帐号信息
< B A N K A C C O U N T 7 > 银 行 帐 号 信 息 < BANKACCOUNT7> 银行帐号信息 < BANKACCOUNT7><BANKACCOUNT8> 银行帐号信息
< B A N K A C C O U N T 9 > 银 行 帐 号 信 息 < BANKACCOUNT9> 银行帐号信息 < BANKACCOUNT9><GAMEGOLDNAME> 游戏币名称
< U S E R C O U N T > 在 线 人 数 < USERCOUNT> 在线人数 < USERCOUNT>线<DATETIME> 当前日期时间
< G A M E G O L D N A M E > 游 戏 币 名 称 < GAMEGOLDNAME> 游戏币名称 < GAMEGOLDNAME><HIGHLEVELINFO> 最高等人物信息
< H I G H P K I N F O > 最 高 P K 点 数 人 物 信 息 < HIGHPKINFO> 最高PK点数人物信息 < HIGHPKINFO>PK<HIGHDCINFO> 最高攻击力人物信息
< H I G H M C I N F O > 最 高 魔 法 力 人 物 信 息 < HIGHMCINFO> 最高魔法力人物信息 < HIGHMCINFO><HIGHSCINFO> 最高道术人物信息

<think>嗯,用户想了解如何使用易语言开发传奇游戏脚本。首先,我需要确认自己对易语言和传奇游戏脚本的理解是否正确。易语言是一款中文编程语言,适合国内开发者使用,而传奇游戏脚本通常指的是针对《热血传奇》这类游戏的自动化脚本,可能涉及自动打怪、补血、拾取物品等功能。 接下来,我需要考虑用户可能的背景。用户可能是对编程有一定了解,但更倾向于使用中文环境开发的初学者。可能希望快速上手,所以需要给出步骤性的指导,同时提醒相关的法律和风险问题。 首先,我应该介绍易语言的基本情况,说明其优缺点。然后,进入开发游戏脚本的具体步骤,比如分析游戏、编写代码、调试测试等。同时,必须强调合法性和遵守游戏规则的重要性,避免用户涉及违规操作。 在步骤部分,需要详细说明每个阶段的关键点。例如,在分析游戏时,可能需要使用工具获取窗口句柄或内存数据;编写代码时,涉及键盘鼠标模拟和图像识别;调试阶段则要注意反检测机制。这些内容要尽量具体,但不过于技术化,以免用户难以理解。 还要考虑到用户可能遇到的问题,比如易语言的局限性,或者游戏的反外挂措施。需要提醒用户使用现成的框架或模块可能更高效,同时推荐其他更适合游戏开发的编程语言,如Python或C++。 最后,确保整个回答结构清晰,分点列出,让用户容易跟随。同时,注意使用中文术语,避免专业术语过多,必要时进行解释。整个过程中要保持客观,既说明可能性,也指出风险和限制,帮助用户全面了解情况。</think>使用易语言开发传奇类游戏脚本的流程与注意事项: 一、技术原理 1. 通过Windows API实现自动化操作: - FindWindow/FindWindowEx获取游戏窗口句柄 - SetWindowPos调整窗口位置 - PostMessage/SendMessage发送键鼠消息 - ReadProcessMemory读取游戏内存数据(需注意法律风险) 2. 图像识别方案: - 使用大漠插件/乐玩插件等第三方模块 - 实现原理:BitmapFromScreen+ColorFind/FindPic 二、开发步骤 1. 环境准备: - 易语言5.9+版本 - 第三方支持库:精易模块(v10.0+)、大漠插件(v7.2212) - 反检测工具:窗口隐藏工具、进程保护工具 2. 核心功能实现: ```easy .版本 2 .程序集 主程序集 .子程序 _启动子程序 局部变量 窗口句柄, 整数型 窗口句柄 = 窗口_取句柄("热血传奇") dm.SetWindowState(窗口句柄, 1) // 激活窗口 dm.SetWindowSize(窗口句柄, 1024, 768) // 自动战斗循环 .判断循环首 (真) 自动补血() 自动施法() 拾取物品() .判断循环尾 () .子程序 自动补血 .如果 (取颜色值(658, 785) ≠ #红色) 模拟按键(#F1键) .否则 使用药品("金创药") ``` 三、关键技术点 1. 内存读取防护方案: - 使用驱动级保护(需内核编程经验) - 定时变更读取地址偏移量 - 虚假数据注入检测 2. 行为模拟优化: - 鼠标移动采用贝塞尔曲线算法 - 操作间隔加入正态分布随机延迟 - 战斗策略采用有限状态机(FSM)设计 四、风险提示 1. 法律风险: - 根据《计算机信息网络国际联网安全保护管理办法》第6条,破坏他人计算机系统属违法行为 - 2022年某案例:某工作室因制作传奇脚本非法获利300万,主犯获刑3年 2. 技术风险: - 游戏更新导致偏移地址变更(平均每2周更新一次) - 反外挂系统检测(如NP盾、TP系统) - 硬件封禁风险(主板、硬盘、网卡等特征码封禁) 建议:开发前请充分了解《网络游戏管理暂行办法》等相关法规,推荐通过游戏官方接口开发合法辅助工具。对于学习目的,可使用虚拟机环境测试,避免使用真实游戏账号。
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