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来源:牛客网
题目描述
最近对抗生成网络(GAN)很火,其中有一种变体WGAN,引入了一种新的距离来提高生成图片的质量。这个距离就是Wasserstein距离,又名铲土距离。
这个问题可以描述如下:
有两堆泥土,每一堆有n个位置,标号从1~n。第一堆泥土的第i个位置有ai克泥土,第二堆泥土的第i个位置有bi克泥土。小埃可以在第一堆泥土中任意移挪动泥土,具体地从第i个位置移动k克泥土到第j个位置,但是会消耗的体力。小埃的最终目的是通过在第一堆中挪动泥土,使得第一堆泥土最终的形态和第二堆相同,也就是ai=bi (1<=i<=n), 但是要求所花费的体力最小
左图为第一堆泥土的初始形态,右图为第二堆泥土的初始形态,颜色代表了一种可行的移动方案,使得第一堆泥土的形态变成第二堆泥土的形态
输入描述:
输入测试组数T,每组测试数据,第一行输入n,1<=n<=100000,紧接着输入两行,每行n个整数,前一行为a
1
, a
2
,…,a
n
,后一行为b
1
,b
2
,…,b
n
.其中0<=a
i
,b
i
<=100000,1<=i<=n,数据保证
输出描述:
对于每组数据,输出一行,将a土堆的形态变成b土堆的形态所需要花费的最小体力
示例1
输入
2
3
0 0 9
0 2 7
3
1 7 6
6 6 2
输出
2
9
备注:
输入数据量较大,建议使用scanf/printf
这里每次移动都是从前一个移到后一个,如果前一个少了就移动负数克。
#include<iostream>
#include<algorithm>
using namespace std;
int main()
{
int t;
scanf("%d",&t);
while(t--)
{
int n;
int a[100005],b[100005];
scanf("%d",&n);
for(int i=0;i<n;i++)
{
scanf("%d",&a[i]);
}
for(int i=0;i<n;i++)
scanf("%d",&b[i]);
long long int sum=0;
for(int i=0;i<n-1;i++)
{
a[i+1]=a[i+1]+a[i]-b[i];
sum=sum+abs(a[i]-b[i]);
}
cout<<sum<<endl;
}
}